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Update to v1.4.1.5 for all game versions! (7. Nov. um 15:48) Unfortunately no offline installer on GOG yet.
Hello Village Elders!

Another update bringing various fixes and updates to the game.

Check out the list of changes and updates below!

Talk to you soon again!

The teams from Render Cube and Toplitz Productions!

Added
- Ability to enable DirectX12 if supported (Performance increase dependent on hardware).
- Ability to continue placing furniture and gates without reselecting them in the construction menu.
- Play In Background option to sound settings.
- New sounds for Candles, Chandeliers and Lanterns.

Fixed
- Strange behaviour of the player's character after completing the quest ‘Dirty Deed’ while riding a horse.
- Strange behaviour of the player's character after switching to the heir while riding a horse.
- Buildings can't be upgraded when the building limit is reached.
- Issue when an NPC gets stuck between buildings and can't go to work.
- Sometimes the heir is still trapped in the quest dialogue after the quest fails.
- Weapon holstering when cancelling building on alternative 2 on gamepad.
- Ability to jump while player was ending the crafting animation.
- Player getting stretched when drunk on a horse.
- Players right hand was open when crouching and holding a hammer while moving or being idle.
- Broken lynx model when animal is running some distance from the player.
- NPCs sometimes don't use bridges and walk in the water next to the bridge.
- Getting or losing zero reputation shows a notification.
- In field management selecting the ‘Clear’ option results in a wrong icon.
- Season settings for Roland’s clothing.
- Some NPCs do not have dialogues about not having a home.
- Longer load time for the season change with large number of orchards.
- After the skip of the day / season, some chickens stop sleeping on their roosts and sleep on the floor.

Updated
- Inventory and memory usage optimizations.
- Night lighting improvements for low and medium shadow settings.
- Moose enlarged.
- Reworked the way achievements are handed out (lowering the possibility of not getting an achievement when the player should get it).
- Player can now turn on autorun during movement.
- Smoother camera transition when crouching and stopping crouching.
- The ‘Repeat’ interaction now only works for gathering animal remains from traps.
- Waggoner now has sounds for greetings and goodbyes.
- Numerous UI improvements.
- Enlarged texts in circular menus.
- Enlarged descriptions in the game configuration menu.
- Enlarged UI elements in the item transfer window.
- Picking items with both hands full should now take the same amount of time as with one free hand.
- Mixed ambient sounds (winds and rains).
- Improvement of fist punching sounds on different surface - sounds of punching are now firmer.
- Improvement of attenuation effects on sounds (3D audio effects) for: Torches, Deer.
- Sounds reverb effects depend on distance from the player to animals sounds.
- Mixed some SFX sounds.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Description of quest will now scroll automatically if required on a gamepad.
- Hide/Unhide HUD with gamepad now can only be done via game menu.
- Notifications are now totalled if text is the same.
- Tweaked physical materials.
- All languages updated.

https://steamcommunity.com/app/1129580/discussions/1/3496509339517238712/

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Update auf v1.4.1.5 - Live Version (Mo., 7. November 2022 - 16:05 CET) Leider noch kein Offline Installer

Hallo Dorfälteste!

Ein weiteres Update, das verschiedene Korrekturen und Aktualisierungen im Spiel bringt. Schaut euch die Liste der Änderungen und Updates unten an!

Wir lesen uns bald wieder!

Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!

Added
- Die Möglichkeit, DirectX12 zu aktivieren, falls unterstützt (Leistungsanstieg abhängig von der Hardware).
- Die Möglichkeit, Möbel und Tore weiterhin zu platzieren, ohne sie im Bau-Menü erneut auszuwählen.
- Die Option "Im Hintergrund abspielen" in den Sound-Einstellungen.
- Neue Sounds für Kerzen, Kronleuchter und Laternen.

Fixed
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach Abschluss der Quest 'Schmutzige Tat', während er auf einem Pferd reitet.
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach dem Wechsel zum Erben, während er ein Pferd reitet.
- Gebäude können nicht aufgewertet werden, wenn das Bau-Limit erreicht ist.
- Ein Problem, bei dem ein NPC zwischen Gebäuden stecken bleibt und nicht zur Arbeit gehen kann.
- Manchmal steckt der Erbe immer noch im Quest-Dialog fest, nachdem die Quest fehlgeschlagen ist.
- Waffenholstern beim Abbruch eines Bauvorgangs auf Alternative 2 auf dem Gamepad.
- Die Möglichkeit zu springen, während der Spieler die Handwerksanimation beendet.
- Spieler wird gedehnt, wenn er betrunken auf einem Pferd sitzt.
- Die rechte Hand des Spielers war offen, wenn er in der Hocke einen Hammer hielt, während er sich bewegte oder im Ruhezustand war.
- Fehlerhaftes Luchs-Modell, wenn das Tier in einiger Entfernung vom Spieler rennt.
- NSC benutzen manchmal keine Brücken und laufen stattdessen im Wasser neben der Brücke.
- Wenn man keinen Ruf erhält oder verliert, wird eine Benachrichtigung angezeigt.
- In der Feldverwaltung führt die Auswahl der Option "Leeren" zu einem falschen Icon.
- Jahreszeiten-Einstellungen für Rolands Kleidung.
- Einige NSCs haben keine Dialoge, wenn sie kein Zuhause haben.
- Längere Ladezeit für den Jahreszeitenwechsel bei einer großen Anzahl von Obstgärten.
- Nach dem Überspringen des Tages / der Jahreszeit schlafen einige Hühner nicht mehr auf ihren Schlafplätzen, sondern auf dem Boden.

Update
- Optimierungen bei Inventar und Speicherverbrauch.
- Verbesserungen der Nachtbeleuchtung für niedrige und mittlere Schatteneinstellungen.
- Den Elch vergrößert.
- Die Art und Weise, wie Errungenschaften vergeben werden, wurde überarbeitet (wodurch die Möglichkeit verringert wird, eine Errungenschaft nicht zu erhalten, obwohl der Spieler sie erhalten sollte).
- Der Spieler kann jetzt während der Bewegung ‚Autorun‘ einschalten.
- Sanfterer Kameraübergang beim Kauern und beim Beenden des Duckens.
- Die Interaktion 'Wiederholen' funktioniert jetzt nur noch beim Sammeln von Tierresten aus Fallen.
- Fuhrmann hat jetzt Geräusche für Begrüßung und Verabschiedung.
- Zahlreiche UI-Verbesserungen.
- Vergrößerte Texte in kreisförmigen Menüs.
- Vergrößerte Beschreibungen im Spielkonfigurationsmenü.
- Vergrößerte UI-Elemente im Fenster für Gegenstandstransfer.
- Das Aufsammeln von Gegenständen mit beiden Händen sollte jetzt genauso lange dauern wie mit einer freien Hand.
- Verschiedene Umgebungsgeräusche (Wind und Regen).
- Verbesserung der Faustschlaggeräusche auf verschiedenen Oberflächen – Schlaggeräusche sind nun fester.
- Verbesserung der Dämpfungseffekte bei Geräuschen (3D-Audioeffekte) für: Fackeln, Hirsche.
- Die Hall-Effekte der Klänge hängen von der Entfernung des Spielers zu den Tiergeräuschen ab.
- Einige SFX-Sounds wurden gemischt.
- Zahlreiche Optimierungen und Detailverbesserungen am Terrain.
- Die Quest-Beschreibung scrollt jetzt automatisch, wenn dies auf einem Gamepad erforderlich ist.
- Das Ausblenden des HUD mit dem Gamepad kann jetzt nur noch über das Spielmenü erfolgen.
- Benachrichtigungen werden jetzt summiert, wenn der Text identisch ist.
- Optimierte physikalische Materialien.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.

https://steamcommunity.com/games/1129580/announcements/detail/3391799999985477069
Post edited November 22, 2022 by Ulf2016
Thanks, after 3 weeks of release, now finally on GOG: Medieval Dynasty 1.4.1.5. In the meantime, however, version 1.5.x.x is just around the corner.

Translated with Google
Medieval Dynasty - Update auf v1.5.0.4

HINZUGEFÜGT
- Neues Gebäude - Schuppen am Bauernhof (Die Angestellten arbeiten auf den Feldern und in den Obstgärten. Diejenigen, die in der Scheune arbeiten, tun es nicht mehr).
- Neue Möbel - Komposter.
- Fünf neue Möbel - Behälter.
- Sieben neue Wanddekorationen - Reliefs.
- Neues Tor - Brettertor.
- Neuer Zaun - Bretterzaun.
- Es ist möglich, den Schneemann im Winter zu bauen.
- Es ist möglich, im Winter Schneebälle herzustellen.
- Über 20 neue Orte auf der Karte angelegt.
- Zielhilfe für Controller.
- Neue Pausenanimationen für Arbeiter.
- NSCs reagieren, wenn man sie anrempelt.
- NSCs reagieren, wenn sie von einem Schneeball getroffen werden.
- Das Pferd kann stürzen, wenn es mit hoher Geschwindigkeit auf etwas trifft.
- Der Esel kann stürzen, wenn er mit hoher Geschwindigkeit auf etwas trifft.
- Spieltipps im Ladebildschirm.
- In einigen Dialogen bewirkt die ESC/Abbrechen-Taste, dass man den Dialog verlässt/zurückgeht.
- Neuer Status, der die Anzahl der Probleme bei der Arbeit auf Feldern und Obstplantagen anzeigt.
- Die Zahl der vorhandenen Münzen wird nun während des Dialogs angezeigt.
- Geräusche für Spieler - Sense und Sichel.
- Geräusche für das Pflücken auf Feldern und in Obstgärten (jedes Gemüse und jede Frucht hat seine eigenen Pflückgeräusche).
- Alle Laubarten haben ihre eigenen Geräusche zum Auflesen (z.B. gibt es verschiedene Geräusche für Schilf, Stock, Stein, Laub, Pilz oder Schössling usw.).
- Geräusche beim Essen: Karotte, Zwiebel und Rote Beete.
- Pferd und Esel stürzen, wenn sie schwer genug auf den Boden auftreffen.
- Geräusche für viele Gegenstände, die vom Boden aufgesammelt werden können.
- Sounds für den Inspektionsmodus.
- Geräusche für Korbtruhen.

BEHOBEN
- Tiere werden in die Luft geschleudert, wenn sie in steilem Gelände getötet werden.
- Die Markierung für das Gesprächsfeld auf dem Kompass ist fehlerhaft, wenn der Spieler beritten ist.
- In der Quest "Junge Liebe" bleiben Blumen im Inventar, nachdem man mit seinem Sohn gesprochen hat.
- Möbel aus der Kategorie "Sonstiges" können gebaut werden, bevor man die Erlaubnis erhält, auf dem Land zu bauen.
- Ein falscher Gegenstand wurde ausgewählt, nachdem ein ganzer Stapel entfernt wurde.
- Die Liste in der Bauhütte wird nicht aktualisiert, wenn ein Gebäude durch einen Baum beschädigt wird.
- Verschwindende Gegenstände beim Laden eines Spielstandes.
- Problem mit niesenden Kleinkindern.
- Die Teigmasse im Kochherd wird in der dritten Person nicht korrekt angezeigt, wenn man das Handwerk beendet.
- Wenn LMB vor RMB gedrückt wurde, um einen Gegenstand zu werfen, musste der Spieler beide Tasten loslassen, um ihn erneut werfen zu können.
- Die Geräusche der Schnellreise-Laterne wurden korrigiert.
- Quests mit Gebäudeeinrichtungen funktionieren in manchen Situationen nicht richtig.
- Tore können nicht auf festen Straßen platziert werden.
- Einige Erfolge wurden nicht richtig freigeschaltet.
- Die Spieleranimation hakte in manchen Fällen, wenn man vom Reittier fiel.
- Die Kampfmusik endete manchmal nicht beim Überspringen der Jahreszeit.
- Der Spieler konnte Objekte wie Schneebälle mit einer Geschwindigkeit von Null werfen, was dazu führte, dass Projektile an einem Spawn-Ort zu Boden fielen.
- Manchmal verschwinden Gegenstände während der Animationen.
- Ein möglicher Fix für aktive Animationen an einigen Werkbänken, wenn kein NSC in der Nähe ist.
- Manchmal kehrt eingeblendetes Audio beim Ausblenden der Kamera nicht zurück.
- Ein möglicher Fall von fehlerhaften Tonübergängen in der Umgebung.
- Tiere, die sich seitwärts bewegen, wurden von ihrem Treiben abgehalten.
- Schlafen für die Familienquest macht das Bett unzugänglich.

AKTUALISIERT
- Optimierungen der Speichernutzung.
- Das Basislimit für Gebäude wurde um 5 erhöht.
- Tiere pflanzen sich nicht mehr fort, wenn sie hungrig sind.
- Verbesserungen bei der inversen Kinematik von Tieren.
- Mehrere Anpassungen der Geh-/Laufgeschwindigkeit von Tieren.
- Verbessertes Abfallen von einem Reittier.
- Hausdekorationssystem (mehr Slots).
- Die Wegfindung auf Straßen wurde verbessert.
- Das Menü für die Hausdekoration hat jetzt Kategorien für eine einfachere Verwaltung.
- Kleinere Bäume in Obstgärten blockieren keine Charaktere mehr.
- Um einen NSC einem Arbeitsplatz zuzuweisen, muss jetzt kein Beruf mehr ausgewählt werden (jedes Gebäude hat jetzt nur noch einen Beruf).
- Gewünschte Fertigkeit und Beruf wurden dem Gebäude-Slot in der Auswahl des NSC-Arbeitsplatzes hinzugefügt.
- In den Gebäudedetails im Lagerbereich sind nun Gewicht und Münzen sichtbar.
- Bezeichnungen für Felder und Obstplantagen, die die nächsten Aufgaben vorschlagen.
- Verschiedene UI-Optimierungen.
- Das Betätigen des "Unstuck"-Knopfes außerhalb der Kartengrenzen sollte den Spieler nun an den Startpunkt zurückbringen.
- Die Anzahl der Wurfwaffen wird nun im HUD angezeigt.
- Lautstärkepegel der Musik. Der Standardwert für Musik, den wir empfehlen, liegt bei 75% und für alle anderen Sounds wie z.B. SFX empfehlen wir 100%.
- Die Soundtracks der Musik wurden an die allgemeinen Lautstärkestandards angepasst.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
- Ansehen sinkt, wenn Tiere aus NSC-Dörfern mit Schneebällen getroffen werden.
- Schadensberechnung bei Treffern auf das Steißbein von Tieren.
- Die Reihenfolge der Rückgabedialoge beim Kauf von Tieren an Örtlichkeiten wurde geändert, so dass der Spieler nicht jedes Mal in die Kategorie zurückkehren muss, wenn er etwas kauft.
- Die Art und Weise, wie die Preise in Münzen in Dialogen angezeigt werden, wurde geändert.
- Dunklere Farbe des Düngers auf den Feldern.
- FOV Blending Alpha für Stein/Schneeball, Bogen und Speer.
- Die Wurfanimation in TP ist für Stein/Schneeball nun schneller.
- Dachtexturen.
- Baufortschritt im Phantom.
- Optimierte NSCs.
- Pferdegeräusche sind weniger häufig.
- Flussgeräusche gemischt.
Medieval Dynasty - Update to v1.5.0.4

ADDED
- Horse and donkey fall if they hit the ground hard enough.
- Sounds for many items to pick up from the ground.
- New building – Farm Shed (Employees work in the fields and orchards. Those in the barn don't do it anymore).
- New furniture – Composter.
- Five new furniture – Containers.
- Seven new wall decorations – Reliefs.
- New Gate – Plank Gate.
- New Fence – Plank Fence.
- It is possible to build the snowman in winter.
- It is possible to craft snowballs in winter.
- Over 20 new locations generated on the map.
- Aim Assist for controllers.
- New break animations for employees.
- NPCs reacting to getting bumped into.
- NPCs reacting to getting hit by a snowball.
- Horse can fall if it hits something at high velocity.
- Donkey can fall if it hits something at high velocity.
- Gameplay tips in loading screen.
- In some dialogues the ESC/Cancel button will result in exiting/going back in dialogue.
- New status indicating the number of problems with work in fields and orchards.
- Number of coins in possession visible during dialogue.
- Sounds for Player
- Scythe and Sickle.
- Sounds for picking from fields and orchards (every vegetable and fruit has its unique picking sounds).
- All foliage types have their unique picking sounds (for example: there are different sounds for reed, stick, stone, broadleaf, mushroom, or sapling etc.).
- Sounds of eating: carrot, onion, and beetroot.
- Sounds for inspector mode.
- Sounds for wicker chests.

FIXED
- Animals launching into the air when killed on steep terrain.
- The Talk area marker on the compass is bugged when player is mounted.
- In the quest "Young Love" flowers stay in the inventory after talking to your son.
- Furniture from "Other" category can be built before getting permission to build on the land.
- Wrong item selected after removing whole stack.
- List in Builders Hut not updating when buildings get damaged by a tree.
- Disappearing items when loading a game save.
- Toddlers sneezing problem.
- Dough in cooking stove is not showing correctly in third person when ending crafting.
- If LMB was pressed before RMB for Throwable item, player had to release both buttons to be able to throw it again.
- Fixed fast traveller lantern sounds.
- Quests with building furniture may work incorrect in some situations.
- Gates cannot be placed on permanent roads.
- Some achievements didn't unlock properly.
- Player animation stuck when falling off a mount in some cases.
- Combat music not ending sometimes on season skip.
- Player being able to throw objects like snowballs with zero velocity resulting in projectiles falling down in a spawn location.
- Sometimes items disappear in animations.
- A possible fix for enabled animations on some workbenches when no NPC is nearby.
- Faded audio sometimes not returning on camera fade.
- Possible case of broken ambient audio transitions.
- Animals running sideways diminished.
- Sleeping for the family quest makes the bed inaccessible.

UPDATED
- Memory usage optimizations.
- Increased the basic building limit by 5.
- Animals don't reproduce if they are hungry.
- Animal Inverse Kinematics improvements.
- Several animal walking/running speed adjustments.
- Improved falling off a mount.
- House decoration system (More slots).
- Improved the pathfinding on roads.
- House decoration menu now has categories for easier management.
- Small trees in orchards don't block characters.
- Assigning an NPC to a workplace now no longer requires selecting a profession (now every building has only one profession).
- Desired skill and profession added to building slot in NPC workplace selection.
- In the building details at the storage part now weight and coins are visible.
- Stage names for fields and orchards, suggesting next tasks.
- Several UI optimizations.
- Using unstuck button outside of map borders now should move player to starting location.
- Count of throwable weapons is now shown in HUD.
- Loudness level of music. Default value of music that we recommend is on 75% and all other sounds like SFX we recommend on 100%.
- Music Soundtracks are levelled to general loudness standards.
- All languages updated.
- Reputation decreases when hitting animals from NPC villages with snowballs.
- Damage calculation when hitting tail bone in animals.
- Changed returning dialogue order when buying animal from locations, so that it's not required to return to the category each time the player buys something.
- Changed the way coin prices are displayed in dialogues.
- Darker colour of fertiliser in the fields.
- FOV blending alpha for rock/snowball, bow and spear.
- Throwing animation in TP is now quicker for Rock/Snowball.
- Roof textures.
- Construction progress in the ghost.
- Optimized NPCs.
- Horse sounds are less frequent.
- Mixed river sounds.
Medieval Dynasty - Update auf v1.5.1.3.1


HINZUGEFÜGT

- Fotomodus.
- Neue Gameplay-Anpassung " Schnelles Bauen", die es erlaubt, mit einem einzigen Hammerschlag Module sofort mit allen gewünschten Ressourcen zu füllen (sofern sie im Inventar vorhanden sind).
- Die Dämpfung und der Nachhall von Wind und Regen in Gebäuden hängt von der Anzahl der Wände und Dächer ab, die das Gebäude besitzt, sowie vom verwendeten Material.
- Alle aufhebbaren Gegenstände haben jetzt ihre eigenen einzigartigen Sounds, wenn man sie vom Boden aufsammelt.
- Neue Geräusche für den Verzehr von Essbarem.
- Schlafenszeit-Sounds für NPCs und den Spieler.
- Trittgeräusche für eine Anlage mit Dolby Atmos.


BEHOBEN

- Der Witwer-NPC verliert seine Kinder beim Laden des Spiels.
- Sichel des Streits und Rajmunds Stock können in Quick-Slots ausgerüstet werden.
- Nach dem Entfernen von Möbeln in der Taverne sitzen NSCs, die zuvor auf der Bank verweilten, in der Luft.
- Mohnblumen auf dem Feld verschwinden mit der Entfernung.
- Bienenstöcke im Bienenhaus haben eine falsche Ausrichtung.
- Manchmal können NSCs nicht an die Werkbank gelangen und stehen einfach still.
- Quest-NSCs reagieren auf Schneeballtreffer.
- Das Reisen mit Fuhrleuten ist nicht möglich, nachdem der Spieler einen Gefährten aus dem Dorf in einer ""Folgen"-Quest geworfen hat.
- Banditen bleiben an Ort und Stelle, nähern sich nicht und schauen den Spieler nicht an.
- Astrid (spezieller NSC) ist just an dem Tag gestorben, an dem sie 60 geworden ist.
- Herold oder Händler für exotische Waren befindet sich in einer Stadt ohne Taverne.
- Mögliche Lösung für NSCs, die zur Hälfte in der Erde stecken.
- Alwins fehlerhafte Questlinie.
- Familienquests verwenden jetzt keine NSCs des Spielers mehr (außer der Familie).
- Jedes Mal, wenn man einen trinkbaren Gegenstand mit einer Kapazität konsumiert, für die es mehrere Stapel gibt, wird diese Kapazität von einem anderen Stapel anstelle desselben verringert.
- Keine Trittgeräusche für Mädchen.
- Das Knurren von Wölfen beim Laufen ist zu häufig.
- Schaltflächen zur Tastaturbelegung in den Optionen reagieren nicht auf den Mauszeiger.
- Die Buttons im Speichern- und Laden-Menü reagieren nicht, wenn man mit der Maus darüber fährt.
- Im Optionsmenü, wenn eine Bestätigung erscheint, sind die Eingaben am unteren Rand immer noch klickbar.
- Die Versionsnummer ist nicht verschwommen, wenn die Bestätigung der Option auftaucht.
- Der Status in Feldern und Obstgärten zum fehlenden Farmschuppen.
- Einfarbige Hühner.
- Falsche Fertigkeitsbezeichnungen in Benachrichtigungen über neue Stufen.
- Eine falsche Bewegungsanimation beim diagonalen Laufen/Sprinten (was beim Spielen mit dem Gamepad besonders auffällig war).
- Reittiere machen Schritt- und Wiehergeräusche, wenn sie schlafen.


AKTUALISIERT

- Optimierungen der Speichernutzung.
- Rendering-Optimierungen.
- Systemoptimierungen.
- Optimierte NSCs.
- Optimierte NSC-Bewegungen.
- Optimierte Tiere.
- Optimierte Tierbewegungen.
- Pop-up LODs der Vegetation wurden reduziert.
- Verbesserte und optimierte Tier-Ragdolls.
- In einem Obstgarten wird nur der mittlere Teil gerodet, nicht die gesamte Fläche.
- Verbesserungen der Qualität der Vegetation.
- Das Eingabefeld für "Mehr herstellen/kaufen" vergrößert.
- Zahlreiche UI-Verbesserungen (Hauptmenü, Eingaben, Icons).
- Neues "on hover"-Verhalten in verschiedenen Menüs.
- Verbesserte Maus-Kontrolle für Regler
- Sounds für das Wechseln von Waffen und Werkzeugen.
- Viele optimierte und abgemischte Audios.
- Die Qualität vieler Texturen wurde verbessert.
- Gänse-Laufanimation und Geschwindigkeit.
- Die Kauer-Animation.
- Verbesserungen für aktuelle Dialoge und Sounds.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
Medieval Dynasty - Update to v1.5.1.3.1

ADDED

- Photo Mode.
- New gameplay customization "fast build". This allows to instantly fill modules with all desired resources with a single hammer swing (if these resources are present in the inventory).
- The wind and rain attenuation and reverb in buildings both depend on the number of walls and the roof that the building has and on materials used.
- All liftable items now have their own unique sounds for picking them up from the ground.
- New sounds for consuming edible items.
- Bedtime sounds for NPCs and the Player.
- Footstep sounds for a Dolby Atmos setup.


FIXED

- The widower NPC loses his children on loading the game.
- Sickle of contention and Rajmunds cane can be equipped in quickslots.
- NPCs who were sitting on the bench sit mid-air after removing furniture in the tavern.
- Poppy flowers in the field disappear in the distance.
- Hives in the apiary have an incorrect rotation.
- Sometimes NPCs can't get to the workbench and just stand idle.
- Quest NPCs reacting to a snowball hit.
- Traveling with waggoners is not available after the player kicks out a companion from the village in a "follow" quest.
- Bandits stay in place, not approaching or looking at the player.
- Astrid (special NPC) just died the day she turned 60.
- Herald or exotic goods vendor is in a town without a tavern.
- Possible fix for NPCs stuck halfway in the ground.
- Alwin's buggy questline.
- Family quests now don't use the Player's NPCs in them (apart from the family)
- Every time you drink a potable item that has a capacity and can be stacked in multiples, the capacity is reduced from a different stack instead of the same one.
- No footstep sounds for girl NPCs.
- Wolf growling sounds while running are too frequent.
- Key binding buttons in the options don't react on mouse hover.
- Save and Load menu buttons don't react on mouse hover.
- In the options menu when a confirmation pops up, the inputs at the bottom are still clickable.
- Version number is not blurred when the option confirmation pops up.
- The status in fields and orchards about the missing Farm Shed.
- Plain coloured hens.
- Incorrect skill names in new level notifications.
- An incorrect movement animation when running/sprinting diagonally (which was even more noticeable when playing on gamepad).
- Mounts make stepping and neighing sounds while sleeping.


UPDATED

- Memory usage optimisations.
- Rendering optimisations.
- Systems optimisations.
- Optimised NPCs.
- Tweaked NPCs movement.
- Optimised animals.
- Tweaked animal movement.
- Pop-up LODs of vegetation has been reduced.
- Improved and optimized animal ragdolls.
- In an orchard, the middle section is cleared, not the entire area.
- Vegetation quality improvements.
- Increased field size for the "Craft More/Buy scheme" input.
- Numerous UI improvements (main menu, inputs, icons).
- New "on hover" behaviour in various menus.
- Improved mouse control for sliders
- Sounds for changing weapons and tools.
- A lot of optimised and mixed audio.
- Increased the quality of many textures.
- Goose walking animation and speed.
- The crouching animation.
- Improvements for current dialogues and sounds.
- All languages updated.
Medieval Dynasty - Update auf 1.5.1.4

Hinzugefügt
- Buttons für Social Media im Hauptmenü.


Behoben
- Die Quest "Stick Dich" konnte von einem Teenager vergeben werden, wenn er als Lehrling tätig war.
- Die Position der Banditen beim Spawnen wurde festgelegt.
- Falsche Talent-Icons, wenn man direkt zum Fertigkeiten-Tab geht.
- Gegenstände, die beim Laden des Spiels wegfliegen (Neuspeichern des Spiels ist notwendig).
- Gegenstände lösen sich nicht von zerstörten Gebäudemodulen.
- Die Physik des betrunkenen Zustandes blieb beim Wechsel der Jahreszeit weiterhin erhalten.
- Der Spielerstatus wird nicht korrekt aktualisiert, wenn der Spieler bei einer Häutungs-, Scher- oder Melkanimation stirbt und zum Erben wechselt.


Aktualisiert
- Zahlreiche Tweaks und Verbesserungen am Terrain.
- Qualitätsverbesserungen bei NPCs.
- Verbesserte Lesbarkeit des Talentbaums.
- Verbesserte Lesbarkeit der Schemata-Liste.
- Chinesische Sprache aktualisiert.
- Geräuschdämpfung von Projektilen.
Medieval Dynasty - Update to 1.5.1.4

ADDED
- Social media buttons in the main menu.

FIXED
- The quest "Sew Me" could be given by a teenager if she was working as an apprentice.
- Set the position of the bandits when spawning.
- Incorrect talent icons when going directly to the skills tab.
- Items flying away on game load (Re-save of the game is necessary).
- Items not detaching from destroyed building modules.
- Drunk physics blend still working on season change.
- Player state updating incorrectly if player dies during skinning, shearing or milking animation and switches to heir.

UPDATED
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- NPCs quality improvements.
- Improved readability of the talent tree.
- Improved readability of the list of schemes.
- Chinese updated.
- Sound attenuation of projectiles.
Post edited May 19, 2023 by KingCross
Medieval Dynasty Update 1.5.2.2

Hinzugefügt
- 3D-Ansicht der ausgerüsteten Spielerfigur und des Reittiers.
- Die Spielanpassung hat jetzt separate Parameter für die Statistiken von Tieren und Banditen (Schaden und Gesundheit).
- Drei neue Zäune (klein).
- Schmetterlinge, Bienen, Motten, Fliegen, Libellen, Glühwürmchen, Ameisen, Feuerwanzen.
- Partikeleffekte beim Sammeln von Kräutern, Pilzen, Stöcken und Steinen.
- Partikeleffekt von fallendem Laub von Laubbäumen.
- Partikeleffekt von fallenden Tannenzapfen.
- Partikeleffekt des Lagerfeuers, der auf Windstärke und -richtung reagiert.
- Partikeleffekt der Fackel, der auf Windstärke und -richtung reagiert.
- Partikeleffekt von Rauch in Abhängigkeit von Windstärke und -richtung.
- Partikelwirkung von Staub in Gebäudeinnenräumen.
- Partikelwirkung bei der Aussaat und beim Düngen.
- Partikelwirkung beim Fällen von Bäumen.
- Partikelwirkung beim Sammeln von Inhalten der Nester.
- Partikelwirkung beim Sammeln von Dung.
- Partikeleffekt beim Dreschen.
- Partikeleffekt beim Mahlen des Mehls.
- Partikeleffekt beim Kräutersammeln.


Behoben
- Schilder in den Minen trugen die Namen der Dörfer.
- Fliegende Bäume.
- Banditen, die vom Himmel fallen.
- Gänse im Nest fallen durch den Boden (nachdem ein Tag oder eine Jahreszeit übersprungen wurde).
- Manchmal "flattern" Gänse beim Schlafen.
- Manchmal spawnen Banditen unter der Map
- Fälle, in denen Audioeffekte aus dem Inspektionsmodus nicht abgestellt wurden
- Das Verlassen der Verwaltung mit angezeigtem Sortier-Selektor kann dazu führen, dass die Sortier-UI in allen anderen Tabs angezeigt wird
- Spieler, die auf einem PC spielen, können während der Sortierauswahl mit Hilfe von Tastenkombinationen die Registerkarten wechseln
- Der Spieler kann die Gegenstands-/Verwaltungskategorie und die Registerkarte "Buch" wechseln, wenn die Sortierauswahl-UI geöffnet ist.
- Wenn die Kapazität eines Gegenstandes aufgebraucht ist und ein anderer Gegenstand in einem anderen Status vorhanden ist, wird im Inventar [Ungültiger Gegenstand] angezeigt.


Aktualisiert
- Überarbeitetes Material der Steinmauern (Gebäudemodule).
- Überarbeitetes Modell des Bretterzauns.
- Farbkorrektur des Geländes.
- Farbkorrektur des Nebels.
- Verbesserte Bluteffekte
- Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen am Terrain.
- Die Lautstärke der Cutscene-Musik kann nun mit dem Master-Audio-Schieberegler gesteuert werden. Die Musik in den Zwischensequenzen hat die gleiche Standardlautstärke wie die Musik im Spiel.
- Alle Sprachen aktualisiert.
Medieval Dynasty Update 1.5.2.2

ADDED
- 3D view of equipped player character and mount.
- Game customization now has separate parameters for animals and bandits’ statistics (damage and health).
- Three small new fences.
- Butterflies, Bees, Moths, Flies, Dragonflies, Fireflies, Ants, Firebugs.
- Particle effects for collecting herbs, mushrooms, sticks, stones.
- Particle effect of falling leaves from deciduous trees.
- Particle effect of falling conifer cones.
- Particle effect of campfire, responding to wind strength and direction.
- Particle effect of torch, responding to wind strength and direction.
- Particle effect of smoke, responding to wind strength and direction.
- Particle effect of dust in building interiors.
- Particle effects of sowing and fertilisation.
- Particle effect for cutting down trees.
- Particle effect of collecting nest contents.
- Particle effect of collecting manure.
- Particle effect for threshing.
- Particle effect for flour milling.
- Particle effects for herbalist work.


FIXED
- Plates in the mines had the names of the villages.
- Flying trees.
- Bandits raining from the sky.
- Geese in the nest go through the floor (after skipping a day or season).
- Sometimes geese "flutter" while sleeping.
- Sometimes bandits spawn under the map.
- Cases where audio effects from the inspector mode did not turn off.
- Exiting from management with a displayed sorting selector may result in sorting the UI being displayed in all other tabs.
- Players playing on a PC can change tabs during sorting selection with the use of shortcuts.
- The player can change the item/management category and book tab when the sorting selection UI is open.
- Drinking last the capacity from an item, if there is another exhausted item in different condition, results in [invalid item] showing in the inventory.


UPDATED
- Reworked material of the stone walls (building modules).
- Reworked model of Plank Fence.
- Terrain colour correction.
- Fog colour correction.
- Improved blood effects
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- You can now control cutscene music volume with the master audio slider. Cutscene music has the same default loudness as the in-game music.
- All languages updated.