Posted October 16, 2020
high rated
Update auf v0.1.2.4.
Hinzugefügt
-Den Händlern neue Waren gegeben.
-Russisch hinzugefügt.
-Japanisch hinzugefügt.
-Französisch hinzugefügt.
-Italienisch hinzugefügt.
-Portugiesisch hinzugefügt.
-Portugiesisch (Brasilien) hinzugefügt.
-Tschechisch hinzugefügt.
-Türkisch hinzugefügt.
-Ukrainisch hinzugefügt.
-Tastaturbelegungen "Entf", "Ende", "Home" usw. hinzugefügt.
-Fässer zum Einsalzen in Jagdhütte I und Fischerhütte I.
-Die Möglichkeit, gesalzenen Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu produzieren.
-Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Fisch, gesalzenem Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit der Produktion von Pökelfleisch und Trockenfleisch in einer Jagdhütte.
-Die Fähigkeit, die Sammeleffizienz von Lehm, Salz, Stein und Kalkstein in einer Ausgrabungshütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit, die Effizienz der Sammlung von Stein, Salz und Eisen im Bergwerk zu kontrollieren.
-Die Fähigkeit, die Produktionseffizienz von Fleisch, Pökelfleisch, Trockenfleisch, Leder, Federn, Pilzen und Beeren in der Jagdhütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit, Bretter in einem Holzschuppen zu produzieren.
-Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Stämmen, Stöcken, Brennholz und Brettern im Holzschuppen zu kontrollieren.
-Die Option in den Spieleinstellungen die Schnellzugriffe von QWERTY nach AZERTY zu ändern.
Fixes
-Optimierung der Kartenladezeit.
-Verschiedene Quest-Fixes.
-Die Messerhaltung von Jägerinnen beim Häuten von Tieren.
-Die Fackelhaltung für patrouillierende weibliche NPCs.
-Zahlreiche Fehlerbehebungen bei der Aktualisierung des Produktionsstatus von Gegenständen.
-Generische Questbelohnungen nach dem Laden des Spiels.
-Münzen hatten einen anderen Zustand als 100% und liessen sich nicht stapeln.
-Das Questziel mit der Zuweisung von Bauern zur Arbeit wird bei Missionsstart nicht aktualisiert.
-Altersaktualisierung für NPCs.
-NPCs, die beim Sitzen oder Schlafen stecken bleiben, sollten seltener vorkommen.
-Handwerks-Animationen mit dem Kessel.
-Handwerks-Animation mit dem Herd.
-Spielerposition bei Herstellung am Herd.
-Wiederherstellung des Fackelzustands beim Ausrüsten.
-Leinsamen fehlten im Inventar der Verkäufer.
-Eine ungültige Anzahl von Ressourcen, die von NPCs produziert wurden, wenn mehr als ein Artikel erstellt wurde.
-Nicht alle Verkäufer hatten etwas anzubieten.
-Ein Problem behoben, das es erlaubte, Bäume schneller zu fällen, wenn der Spieler bei geringer Ausdauer schnell geklickt hat.
-Die Tutorial-Anzeige zu wechselnden Jahreszeiten wird beim Laden gezeigt.
-Wenn eine Neben-Quest desselben Typs, die sich bereits im Journal befand, annahm, wurde diese Quest im Journal durch die neue ersetzt.
-Die Annahme von Änderungen kann nicht mit dem Gamepad oder der Tastatur UI "bestätigt" werden.
-Die Feldverwaltungs-Slots mit der Saat wurden nach der Bestätigung von Änderungen nicht aktualisiert.
-Manchmal wurden Jäger in die Nähe der Kartenmitte teleportiert.
-Ein Problem, bei dem NSCs nicht in die Nähe einiger Werkbänke kommen konnten.
-Ein Problem, bei dem männliche NSCs im Herbst gelegentlich kein Modell hatten, weil ihre Kleidungs-ID ungültig war.
-Technologieanforderungen für den Eimer – von 5000 Punkten auf 3500 Punkte gesenkt.
-Ein Problem, das zum Absturz führte, wenn viele Tiere, die von Gebäuden umgeben waren, versuchten, vor Spielern zu fliehen.
-Das Questziel für Flirten kann nicht erreicht werden, wenn der Spieler bereits eine Frau hat.
-NPCs konnten sich im Sitzen oder im Schlaf dem Spieler zuwenden.
-Die Wiederherstellung von Gegenstands-Zuständen in einer Truhe beim Laden eines Savegames.
-Ein doppelter Plan zur Herstellung von gebratenem Fleisch in der Taverne II.
-Der Sohn kommt nach der "Junge"-Quest nicht nach Hause.
-Jagdhütte II erfordert zum Freischalten die Gebäudetechnologie anstelle der "Überlebens"-Technologie.
-Das Wiederherstellen der Standard-Tastaturbelegung funktioniert nach dem Neustart des Spiels nicht.
-Die Anzahl der Gegenstände zeigte im Transfer-/Drop-/Handwerk-Fenster gelegentlich Brüche von Werten an.
-Gegenstände ohne Zustandswert zeigten während der Transaktion keinen Preis an.
Aktualisiert
-Die Quest "Nächtliches Heulen" wurde abgeändert, so dass es immer etwas Gold für den Abschluss der Quest gibt.
-Die Sitzen-Animation von Schwein und Ferkel, so dass sie nicht mehr aus dem Schweinestall herausragen.
-Geringerer Verbrauch von Ausdauer beim Laufen.
-Geringerer Verbrauch von Ausdauer im Inspektions-Modus.
-Händler haben jetzt eine zufällige Anzahl von Waren.
-Die Lagerkapazitäten für Ressourcen und Lebensmittel wurden erhöht.
-Jagdhütte produziert zufällige Pilze je nach Jahreszeit.
-Geschlechtsspezifische Dialoge. Dies ist möglicherweise nicht in allen Sprachen relevant.
-Polnische Übersetzung aktualisiert.
-Deutsche Übersetzung aktualisiert.
-Spanische Übersetzung aktualisiert.
-Schieberegler "Arbeitsleistung" der Produktion für jeden Beruf in den Details des Gebäudes in der Registerkarte Management.
-Die Produktion von Brennholz im Holzschuppen verbraucht Baumstämme.
-NPCs aus Nicht-Spieler-Dörfern sind temporär unsterblich.
-Ursprünglich fehlende NPCs in den Nachbardörfern sind temporär wieder verfügbar.
-Einige Gebäudemodule haben neue Ressourcenkosten (benötigen Bretter).
-Die Dorfbewohner nehmen Nahrung und Brennholz aus lokalen Truhen in ihren Häusern. Wenn sich in der Truhe nichts befindet, nehmen sie es aus dem Lebensmittel- und Ressourcenlager.
-Verdoppelung der Menge an Ressourcen, die der NPC aus Nutztieren produziert.
-Die Reichweite der Speere wurde um 30% reduziert.
-Die Reichweite der Armbrust wurde um das 1,5-fache erhöht.
-Der Schaden durch Armbrust wurde von 55 auf 70 erhöht.
-Der Schaden durch den Bogen wurde von 25 auf 35 erhöht.
-Der Komposit-Bogenschaden wurde von 50 auf 45 reduziert.
-Der Schaden durch den Langbogen wurde von 45 auf 55 erhöht.
-Der Schaden durch Holzspeere wurde von 25 auf 15 reduziert.
-Der Stein-Speer-Schaden wurde von 50 auf 30 verringert.
-Eisen-Speer-Schaden wurde von 75 auf 50 verringert.
-Die Haltbarkeit von Holzspeeren wurde von 3 auf 4 Verwendungen erhöht.
-Die Haltbarkeit des Steinspeeres wurde von 6 auf 8 Verwendungen erhöht.
-Die Haltbarkeit des Eisenspeeres wurde von 12 auf 16 Verwendungen erhöht.
-Die Trefferpunkte von Wisent und Bär wurde um das 2-fache erhöht.
-Die Dorfbewohner essen Lebensmittel nach ihrem Nährwert. Je höher der Nährwert, desto höher die Priorität. Bei gleichem Nährwert wird ein Lebensmittel von geringerer Qualität gewählt.
-Der Wert von Holz ist jetzt in den Details des Gegenstandes sichtbar.
-Die Dynastie-Reputationsgrenzen für die nächste Einwohnerstufe herabgesetzt.
-Logik-Optimierungen wenn NSCs geladen werden.
-Nebenquests werden bereinigt, wenn sie abgeschlossen sind oder nach dem Jahreszeitenwechsel gescheitert sind.
-Kompass-Ansicht.
Hinzugefügt
-Den Händlern neue Waren gegeben.
-Russisch hinzugefügt.
-Japanisch hinzugefügt.
-Französisch hinzugefügt.
-Italienisch hinzugefügt.
-Portugiesisch hinzugefügt.
-Portugiesisch (Brasilien) hinzugefügt.
-Tschechisch hinzugefügt.
-Türkisch hinzugefügt.
-Ukrainisch hinzugefügt.
-Tastaturbelegungen "Entf", "Ende", "Home" usw. hinzugefügt.
-Fässer zum Einsalzen in Jagdhütte I und Fischerhütte I.
-Die Möglichkeit, gesalzenen Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu produzieren.
-Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Fisch, gesalzenem Fisch und Trockenfisch in einer Fischerhütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit der Produktion von Pökelfleisch und Trockenfleisch in einer Jagdhütte.
-Die Fähigkeit, die Sammeleffizienz von Lehm, Salz, Stein und Kalkstein in einer Ausgrabungshütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit, die Effizienz der Sammlung von Stein, Salz und Eisen im Bergwerk zu kontrollieren.
-Die Fähigkeit, die Produktionseffizienz von Fleisch, Pökelfleisch, Trockenfleisch, Leder, Federn, Pilzen und Beeren in der Jagdhütte zu kontrollieren.
-Die Möglichkeit, Bretter in einem Holzschuppen zu produzieren.
-Die Möglichkeit, die Produktionseffizienz von Stämmen, Stöcken, Brennholz und Brettern im Holzschuppen zu kontrollieren.
-Die Option in den Spieleinstellungen die Schnellzugriffe von QWERTY nach AZERTY zu ändern.
Fixes
-Optimierung der Kartenladezeit.
-Verschiedene Quest-Fixes.
-Die Messerhaltung von Jägerinnen beim Häuten von Tieren.
-Die Fackelhaltung für patrouillierende weibliche NPCs.
-Zahlreiche Fehlerbehebungen bei der Aktualisierung des Produktionsstatus von Gegenständen.
-Generische Questbelohnungen nach dem Laden des Spiels.
-Münzen hatten einen anderen Zustand als 100% und liessen sich nicht stapeln.
-Das Questziel mit der Zuweisung von Bauern zur Arbeit wird bei Missionsstart nicht aktualisiert.
-Altersaktualisierung für NPCs.
-NPCs, die beim Sitzen oder Schlafen stecken bleiben, sollten seltener vorkommen.
-Handwerks-Animationen mit dem Kessel.
-Handwerks-Animation mit dem Herd.
-Spielerposition bei Herstellung am Herd.
-Wiederherstellung des Fackelzustands beim Ausrüsten.
-Leinsamen fehlten im Inventar der Verkäufer.
-Eine ungültige Anzahl von Ressourcen, die von NPCs produziert wurden, wenn mehr als ein Artikel erstellt wurde.
-Nicht alle Verkäufer hatten etwas anzubieten.
-Ein Problem behoben, das es erlaubte, Bäume schneller zu fällen, wenn der Spieler bei geringer Ausdauer schnell geklickt hat.
-Die Tutorial-Anzeige zu wechselnden Jahreszeiten wird beim Laden gezeigt.
-Wenn eine Neben-Quest desselben Typs, die sich bereits im Journal befand, annahm, wurde diese Quest im Journal durch die neue ersetzt.
-Die Annahme von Änderungen kann nicht mit dem Gamepad oder der Tastatur UI "bestätigt" werden.
-Die Feldverwaltungs-Slots mit der Saat wurden nach der Bestätigung von Änderungen nicht aktualisiert.
-Manchmal wurden Jäger in die Nähe der Kartenmitte teleportiert.
-Ein Problem, bei dem NSCs nicht in die Nähe einiger Werkbänke kommen konnten.
-Ein Problem, bei dem männliche NSCs im Herbst gelegentlich kein Modell hatten, weil ihre Kleidungs-ID ungültig war.
-Technologieanforderungen für den Eimer – von 5000 Punkten auf 3500 Punkte gesenkt.
-Ein Problem, das zum Absturz führte, wenn viele Tiere, die von Gebäuden umgeben waren, versuchten, vor Spielern zu fliehen.
-Das Questziel für Flirten kann nicht erreicht werden, wenn der Spieler bereits eine Frau hat.
-NPCs konnten sich im Sitzen oder im Schlaf dem Spieler zuwenden.
-Die Wiederherstellung von Gegenstands-Zuständen in einer Truhe beim Laden eines Savegames.
-Ein doppelter Plan zur Herstellung von gebratenem Fleisch in der Taverne II.
-Der Sohn kommt nach der "Junge"-Quest nicht nach Hause.
-Jagdhütte II erfordert zum Freischalten die Gebäudetechnologie anstelle der "Überlebens"-Technologie.
-Das Wiederherstellen der Standard-Tastaturbelegung funktioniert nach dem Neustart des Spiels nicht.
-Die Anzahl der Gegenstände zeigte im Transfer-/Drop-/Handwerk-Fenster gelegentlich Brüche von Werten an.
-Gegenstände ohne Zustandswert zeigten während der Transaktion keinen Preis an.
Aktualisiert
-Die Quest "Nächtliches Heulen" wurde abgeändert, so dass es immer etwas Gold für den Abschluss der Quest gibt.
-Die Sitzen-Animation von Schwein und Ferkel, so dass sie nicht mehr aus dem Schweinestall herausragen.
-Geringerer Verbrauch von Ausdauer beim Laufen.
-Geringerer Verbrauch von Ausdauer im Inspektions-Modus.
-Händler haben jetzt eine zufällige Anzahl von Waren.
-Die Lagerkapazitäten für Ressourcen und Lebensmittel wurden erhöht.
-Jagdhütte produziert zufällige Pilze je nach Jahreszeit.
-Geschlechtsspezifische Dialoge. Dies ist möglicherweise nicht in allen Sprachen relevant.
-Polnische Übersetzung aktualisiert.
-Deutsche Übersetzung aktualisiert.
-Spanische Übersetzung aktualisiert.
-Schieberegler "Arbeitsleistung" der Produktion für jeden Beruf in den Details des Gebäudes in der Registerkarte Management.
-Die Produktion von Brennholz im Holzschuppen verbraucht Baumstämme.
-NPCs aus Nicht-Spieler-Dörfern sind temporär unsterblich.
-Ursprünglich fehlende NPCs in den Nachbardörfern sind temporär wieder verfügbar.
-Einige Gebäudemodule haben neue Ressourcenkosten (benötigen Bretter).
-Die Dorfbewohner nehmen Nahrung und Brennholz aus lokalen Truhen in ihren Häusern. Wenn sich in der Truhe nichts befindet, nehmen sie es aus dem Lebensmittel- und Ressourcenlager.
-Verdoppelung der Menge an Ressourcen, die der NPC aus Nutztieren produziert.
-Die Reichweite der Speere wurde um 30% reduziert.
-Die Reichweite der Armbrust wurde um das 1,5-fache erhöht.
-Der Schaden durch Armbrust wurde von 55 auf 70 erhöht.
-Der Schaden durch den Bogen wurde von 25 auf 35 erhöht.
-Der Komposit-Bogenschaden wurde von 50 auf 45 reduziert.
-Der Schaden durch den Langbogen wurde von 45 auf 55 erhöht.
-Der Schaden durch Holzspeere wurde von 25 auf 15 reduziert.
-Der Stein-Speer-Schaden wurde von 50 auf 30 verringert.
-Eisen-Speer-Schaden wurde von 75 auf 50 verringert.
-Die Haltbarkeit von Holzspeeren wurde von 3 auf 4 Verwendungen erhöht.
-Die Haltbarkeit des Steinspeeres wurde von 6 auf 8 Verwendungen erhöht.
-Die Haltbarkeit des Eisenspeeres wurde von 12 auf 16 Verwendungen erhöht.
-Die Trefferpunkte von Wisent und Bär wurde um das 2-fache erhöht.
-Die Dorfbewohner essen Lebensmittel nach ihrem Nährwert. Je höher der Nährwert, desto höher die Priorität. Bei gleichem Nährwert wird ein Lebensmittel von geringerer Qualität gewählt.
-Der Wert von Holz ist jetzt in den Details des Gegenstandes sichtbar.
-Die Dynastie-Reputationsgrenzen für die nächste Einwohnerstufe herabgesetzt.
-Logik-Optimierungen wenn NSCs geladen werden.
-Nebenquests werden bereinigt, wenn sie abgeschlossen sind oder nach dem Jahreszeitenwechsel gescheitert sind.
-Kompass-Ansicht.