Posted February 11, 2021
Update auf v0.3.1.4.
Behoben (Teil 2):
- Wenn die Eimer mit verdorbener Milch verrotten und sich schließlich in leere Eimer verwandeln, werden sie jetzt automatisch in das richtige Lager übertragen.
- Holzschüssel und -teller sind jetzt in der Kategorie für Handwerksgegenstände.
- Stöcke, Baumstämme, Steine, Lehm, Stroh, Breitblättriger Wegerich, Johanniskraut und alle Arten von Beeren können nun nicht mehr vom Spieler verkauft werden.
- Benachrichtigungen bei der Verwendung von Chargen an Wasser-/Milch zeigen nun beide Zustände der aktuellen Milchmenge und der aktuellen Eimeranzahl an.
- Das Trinken aus dem Wasserschlauch zeigt eine Verbrauchsbenachrichtigung an.
- Der Spieler kann nun beim Reiten eines Pferdes die Schnellzugriffe neu anordnen.
- Der Spieler kann nun beim Reiten eines Pferdes zwischen den Schnellzugriffen wechseln.
- Das Befüllen von Eimern mit Wasser funktioniert jetzt genauso wie das Befüllen eines Wasserschlauchs.
- Die Berechnung der Wurfrichtung für Speere wurde angepasst.
- Geänderte Blutungsdauer und Schaden - Blutungen sollten nun einen größeren Effekt auf Tiere haben.
- Geräusche für Bär: Angriff, Tod.
- Geräusche für Mahlstein: war ein bisschen zu laut.
- Zwei oder mehr Feldarbeiter arbeiten am selben Brocken.
- Wasserschlauch kann nicht kaputt gehen, während man aus ihm trinkt.
- Feldarbeiter stehen gedankenverloren auf den Feldern herum.
- Ausgerüstete Gegenstände werden am Pferd nicht als ausgerüstet angezeigt, wenn die Satteltaschen mit "E" geöffnet werden.
- Die Gegenstandsbeschreibung ist im Radialmenü des Quickslots sichtbar, wenn kein Gegenstand ausgewählt ist.
- Der "Speicher" ist sichtbar, wenn das Reittier-Inventar über die Satteltaschen geöffnet wird.
- Wenn ihr "Unbegrenztes Gewicht" verwendet, gilt die Einstellung auch für Pferde, aber ab einem bestimmten Gewicht wird das Symbol für Überladung weiterhin angezeigt. Das Pferd kann sich aber dennoch bewegen.
- Wenn der Spieler speichert, bevor er eine Quest abschließt, aber nachdem ein NPC die Belohnungen verteilt hat, erhält er beim Laden dieses Saves die Belohnung erneut.
- Eimer mit Milch zeigen Zustand statt Frische an, wenn sie auf der Map liegen.
- Einige Gebäudemodule hatten einen falschen Namen: Holzwand statt "Innenraum".
- Einige Rechtschreibfehler in Dialogen.
- Die Auswahl im Optionsmenü wird nun hervorgehoben.
- Textbewegung in Radialmenüs.
- Das Geräusch von Essen, während man aus einem Eimer trinkt.
- Das Entfernen von Kapazität eines Gegenstand, der sich in einem großen Stapel befindet, führt dazu, dass die Kapazität einen negativen Wert erhält.
- Der Steinspeer wird beim Werfen weniger beschädigt, im Vergleich zu anderen Speeren.
- Felsen erschienen manchmal nach dem Jahreszeitenwechsel an zufälligen Stellen.
- Unscharfe Baumring-Textur.
- Das Halten der "UI_Drop"-Taste wurde nicht mit der Benutzereingabe-Einstellung im Inventar und in der Verwaltung aktualisiert.
- Beendigung einer Quest mit falscher Zahl von abgegebenen Gegenständen.
- Das Schließen des HUD-Tutorials (das nach dem Gespräch mit Uniegost) mit der ESC-Taste öffnete auch das Spielmenü.
- Das Schließen des HUD-Tutorials (z.B. das HP-Tutorial) mit ESC führt dazu, dass der Mauszeiger weiterhin sichtbar ist und der Spieler den Charakter nicht drehen kann, wenn er nicht entweder das Spielmenü oder das Inventar öffnet.
- Das Drücken von UI Rechts führt dazu, dass UI Rechts dauerhaft gedrückt wird.
- Die Produktionsliste wird nicht aktualisiert, wenn ein Gebäude beschädigt wird.
- Das Entfernen eines Baumstumpfes gibt keine Fertigkeit.
- Die Sichtbarkeit der Management-Schaltfläche wurde aktualisiert, wenn im Gebäude keine Produktion und kein Herstellung geplant war.
- Dorfbewohner essen die Eimer, anstatt deren Inhalt. Hmm, leckeres Eisen!
- Rekruten teleportieren sich zu einem anderen Stuhl/Bank (einem anderen Dorf), nachdem sie von einem Stuhl/Bank aufgestanden sind.
- Falsche Geräusche beim Auftreffen auf einige Gebäudemodule.
- Tastenbelegung wechselt bei Ereignissen nicht von Tastatur zu Gamepad.
- UI-Eingaben bleiben hängen, wenn der Spieler eine Taste hält und dann loslässt, während die Eingabe deaktiviert ist.
- Ein Kleinkind kann im Ereignis "Jagdvorfall" nicht mehr erschossen werden.
- Das Pferd schaltet nicht korrekt zwischen den Bewegungsanimationen um.
- Das Pferd schließt jetzt seine Augen, wenn es schläft.
- Der Spieler konnte mit einer Armbrust schießen, bevor die Nachladeanimation beendet war.
- Tiere müssen jetzt gefüttert werden. Wenn sie nicht gefüttert werden, produzieren sie nichts.
- Das Herausnehmen eines Werkzeugs/einer Waffe und das Umschalten in leere Hände zu Beginn der "Herausnehmen"-Animation erzeugt ein Werkzeug/eine Waffe mit einer unendlichen Haltbarkeit.
- Der Spieler kann rückwärts sprinten, wenn er die Sprinttaste auf dem Pferd gedrückt hält und die Reitrichtung ändert.
- Der Spieler kann mit einer Fackel in der Hand Dinge herstellen.
- Fischen gibt keine Technologiepunkte in Überleben.
Behoben (Teil 2):
- Wenn die Eimer mit verdorbener Milch verrotten und sich schließlich in leere Eimer verwandeln, werden sie jetzt automatisch in das richtige Lager übertragen.
- Holzschüssel und -teller sind jetzt in der Kategorie für Handwerksgegenstände.
- Stöcke, Baumstämme, Steine, Lehm, Stroh, Breitblättriger Wegerich, Johanniskraut und alle Arten von Beeren können nun nicht mehr vom Spieler verkauft werden.
- Benachrichtigungen bei der Verwendung von Chargen an Wasser-/Milch zeigen nun beide Zustände der aktuellen Milchmenge und der aktuellen Eimeranzahl an.
- Das Trinken aus dem Wasserschlauch zeigt eine Verbrauchsbenachrichtigung an.
- Der Spieler kann nun beim Reiten eines Pferdes die Schnellzugriffe neu anordnen.
- Der Spieler kann nun beim Reiten eines Pferdes zwischen den Schnellzugriffen wechseln.
- Das Befüllen von Eimern mit Wasser funktioniert jetzt genauso wie das Befüllen eines Wasserschlauchs.
- Die Berechnung der Wurfrichtung für Speere wurde angepasst.
- Geänderte Blutungsdauer und Schaden - Blutungen sollten nun einen größeren Effekt auf Tiere haben.
- Geräusche für Bär: Angriff, Tod.
- Geräusche für Mahlstein: war ein bisschen zu laut.
- Zwei oder mehr Feldarbeiter arbeiten am selben Brocken.
- Wasserschlauch kann nicht kaputt gehen, während man aus ihm trinkt.
- Feldarbeiter stehen gedankenverloren auf den Feldern herum.
- Ausgerüstete Gegenstände werden am Pferd nicht als ausgerüstet angezeigt, wenn die Satteltaschen mit "E" geöffnet werden.
- Die Gegenstandsbeschreibung ist im Radialmenü des Quickslots sichtbar, wenn kein Gegenstand ausgewählt ist.
- Der "Speicher" ist sichtbar, wenn das Reittier-Inventar über die Satteltaschen geöffnet wird.
- Wenn ihr "Unbegrenztes Gewicht" verwendet, gilt die Einstellung auch für Pferde, aber ab einem bestimmten Gewicht wird das Symbol für Überladung weiterhin angezeigt. Das Pferd kann sich aber dennoch bewegen.
- Wenn der Spieler speichert, bevor er eine Quest abschließt, aber nachdem ein NPC die Belohnungen verteilt hat, erhält er beim Laden dieses Saves die Belohnung erneut.
- Eimer mit Milch zeigen Zustand statt Frische an, wenn sie auf der Map liegen.
- Einige Gebäudemodule hatten einen falschen Namen: Holzwand statt "Innenraum".
- Einige Rechtschreibfehler in Dialogen.
- Die Auswahl im Optionsmenü wird nun hervorgehoben.
- Textbewegung in Radialmenüs.
- Das Geräusch von Essen, während man aus einem Eimer trinkt.
- Das Entfernen von Kapazität eines Gegenstand, der sich in einem großen Stapel befindet, führt dazu, dass die Kapazität einen negativen Wert erhält.
- Der Steinspeer wird beim Werfen weniger beschädigt, im Vergleich zu anderen Speeren.
- Felsen erschienen manchmal nach dem Jahreszeitenwechsel an zufälligen Stellen.
- Unscharfe Baumring-Textur.
- Das Halten der "UI_Drop"-Taste wurde nicht mit der Benutzereingabe-Einstellung im Inventar und in der Verwaltung aktualisiert.
- Beendigung einer Quest mit falscher Zahl von abgegebenen Gegenständen.
- Das Schließen des HUD-Tutorials (das nach dem Gespräch mit Uniegost) mit der ESC-Taste öffnete auch das Spielmenü.
- Das Schließen des HUD-Tutorials (z.B. das HP-Tutorial) mit ESC führt dazu, dass der Mauszeiger weiterhin sichtbar ist und der Spieler den Charakter nicht drehen kann, wenn er nicht entweder das Spielmenü oder das Inventar öffnet.
- Das Drücken von UI Rechts führt dazu, dass UI Rechts dauerhaft gedrückt wird.
- Die Produktionsliste wird nicht aktualisiert, wenn ein Gebäude beschädigt wird.
- Das Entfernen eines Baumstumpfes gibt keine Fertigkeit.
- Die Sichtbarkeit der Management-Schaltfläche wurde aktualisiert, wenn im Gebäude keine Produktion und kein Herstellung geplant war.
- Dorfbewohner essen die Eimer, anstatt deren Inhalt. Hmm, leckeres Eisen!
- Rekruten teleportieren sich zu einem anderen Stuhl/Bank (einem anderen Dorf), nachdem sie von einem Stuhl/Bank aufgestanden sind.
- Falsche Geräusche beim Auftreffen auf einige Gebäudemodule.
- Tastenbelegung wechselt bei Ereignissen nicht von Tastatur zu Gamepad.
- UI-Eingaben bleiben hängen, wenn der Spieler eine Taste hält und dann loslässt, während die Eingabe deaktiviert ist.
- Ein Kleinkind kann im Ereignis "Jagdvorfall" nicht mehr erschossen werden.
- Das Pferd schaltet nicht korrekt zwischen den Bewegungsanimationen um.
- Das Pferd schließt jetzt seine Augen, wenn es schläft.
- Der Spieler konnte mit einer Armbrust schießen, bevor die Nachladeanimation beendet war.
- Tiere müssen jetzt gefüttert werden. Wenn sie nicht gefüttert werden, produzieren sie nichts.
- Das Herausnehmen eines Werkzeugs/einer Waffe und das Umschalten in leere Hände zu Beginn der "Herausnehmen"-Animation erzeugt ein Werkzeug/eine Waffe mit einer unendlichen Haltbarkeit.
- Der Spieler kann rückwärts sprinten, wenn er die Sprinttaste auf dem Pferd gedrückt hält und die Reitrichtung ändert.
- Der Spieler kann mit einer Fackel in der Hand Dinge herstellen.
- Fischen gibt keine Technologiepunkte in Überleben.
Post edited February 11, 2021 by KingCross