Posted October 28, 2021
Update auf v1.0.0.8
HINZUGEFÜGT
- Sortierung von Gegenständen im Inventar und beim Tauschen/Transferieren.
- Das Halten von "F" oder "X" ändert die Bedürfnisse der Menschen in der gesamten Kategorie.
- Benutzerdefinierter Name für Tiere.
- Die Tastenbelegung erkennt jetzt die Maustasten.
- Überprüfung der Größe aller Spielstände im Speicherordner.
- Über 40 neue zufällig generierte Orte auf der Karte.
- Spielmodus-Einstellung, um das Verderben von fallengelassenem Essen zu verhindern.
- Leichtes Kamerawackeln beim Benutzen von Werkzeugen oder beim Aufschlag auf Objekten.
- Option zur Deaktivierung von Kamera-Wackeln in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um die Atmung des Charakters in den Spieleinstellungen zu deaktivieren.
- Neue Dialoggeräusche (69 neue Stimmfarben): Verabschiedung, erste Begrüßung, Gruß, Verkäufer.
BEHOBEN
- Die Art und Weise, wie die Errungenschaften geschrieben werden, wurde geändert. Dies sollte hoffentlich die Möglichkeit verringern, dass das Schreiben von Errungenschaften fehlschlägt, wodurch keine andere Errungenschaft erhalten werden kann, bis das Spiel neu gestartet wird.
- Wasserschlauch mit Wasser ist viel billiger als der normale Wasserschlauch.
- Der Spieler kann mit dem NSC sprechen, nachdem er den NSC aus dem Dorf entfernt hat.
- In einigen Fällen schlafen NSCs auf dem Boden.
- Einige Fälle, in denen die Arbeitsplätze selbstständig arbeiten
- Einige Fälle, in denen der NSC von der Bank aufsteht und weggeht, wenn der Spieler ihn zum Reden erwischt.
- Racimir kann mit fremden Frauen zusammenziehen, ohne mit ihnen verheiratet zu sein.
- Die Optionen für Anfangsgesundheit und Schaden wirken sich nicht auf Banditen aus.
- Reittiere spawnen nicht mehr aus dem Boden, wenn sie gerufen oder einem Gebäude zugewiesen werden.
- Der Spieler passt seine Rotation jetzt richtig an, wenn er auf einem Esel reitet.
- Das Gewicht der Holzphiole ist zu hoch.
- Das Holztor hatte eine falsche Textur.
- Inkorrekte Warnung beim Aufstellen einer Fischerhütte auf unebenem Boden.
- Falsche Einstellung für "Koreanisch".
- In einigen Sprachen wird der Text beim Verteilen von Geschenken an Frauen abgehackt.
- Manchmal fehlt die Taste zum "Absteigen".
- Falsche Verfallszeit im Journal.
- Abgestellte Milch, die sich in saure Milch verwandelt, verliert ihre gesamte Kapazität.
- Dargestellte Zahlen von Trank-Effekten (Ausdauer, Nahrung, Wasser) sind nicht korrekt.
- Keine Beleuchtung im Tür-Modul für Wohngebäude.
- Die Lehmablagerung sieht im Winter falsch aus.
- Die Früchte an den Obstbäumen reagieren nicht auf den Wind.
- Die Fälle, in denen die KI ein Gebäude nicht betreten kann, wurden reduziert.
- Die Animationen von NSCs pausieren gelegentlich, wenn sie stehen und eine Bank, einen Stuhl oder eine Werkbank betrachten, bis sie schließlich anfangen zu interagieren.
- Sture Pferde, die nicht aus dem Stall gehen, nicht mit anderen Pferden schmusen und wichtige Dinge aufschieben, wie z.B. die Weltherrschaft zu besprechen.
- Pferde, die in manchen Fällen sehr langsam laufen.
- Bewegungsanimationen von Fohlen passen nicht zu ihrer Bewegungsgeschwindigkeit.
- Tore geben eine falsche Benachrichtigung aus, wenn man versucht, sie an einer nicht verfügbaren Stelle zu platzieren.
- Die Aktion "Absteigen" ist keiner Taste zugewiesen, nachdem die Tastenbelegung auf den Standardwert zurückgesetzt wurde.
- Gegenstände werden dem Erben nicht zugewiesen, wenn der Spieler bei Tod den Erben übernimmt.
- Der Spieler wechselt in die Werkzeughaltung, obwohl ein leerer Quick-Slot ausgewählt wurde.
- Übergangsanimationen werden unterbrochen und verursachen seltsames Stottern.
- Armbrust wechselt die Position in der Hand des Spielers, wenn er in die Hocke geht und zielt.
- Der Schaden durch Steinwurf wird nicht von der "Zugstärke" beeinflusst.
- Felsen haften an Fischen, wenn diese getötet werden.
- Spieler-Werkzeug-Animation wird beim Überspringen der Jahreszeit nicht unterbrochen.
- Tore beeinflussen die Pfadpräferenz von NPCs - sie können einen längeren Pfad wählen, anstatt durch das Tor zu gehen.
- Banditen schweben in manchen Fällen tot umher. (Welch finstere Magie hat hier gewirkt?)
- Herausforderungen enden zu früh.
- Wenn ein Feld durch ein Ereignis zerstört wurde, kann es nicht erneut gepflügt werden.
- Wenn ein Feld gepflügt wird, während ein NSC Ressourcen sammelt, wird das Feld in den Zustand zurückversetzt, als ob die Ressourcen gerade gesammelt worden wären.
- NSCs sammeln Feldfrüchte von Feldern, die der Spieler bereits eingesammelt hat (und fügt sie dem Lager hinzu).
AKTUALISIERT
- Verbesserungen des Algorithmus des Kopfwackelns.
- Verbesserungen bei Schnee auf Brücken, Treppen und Planken.
- Zahlreiche Verbesserungen im Post-Processing.
- Die Dauer des Tages wurde verlängert und die Nacht verkürzt.
- Die Länge des Tages hängt von der Jahreszeit ab.
- Die Tore öffnen sich jetzt weiter.
- Tore können nun auf Spielerstraßen platziert werden.
- Weitere Verbesserungen der IK von Tieren.
- Quests können nun zurückverfolgt werden (Kapitel können nicht zurückverfolgt werden).
- Wenn der Text in den Optionen zu lang ist, gibt es eine Schubanimation.
- Ausgerüstete oder zugewiesene Gegenstände werden dem Spieler bei der Abgabe von Quests nicht mehr abgenommen.
- Die Sortierung sortiert nun alle Gegenstände zusammen ohne Unterteilung in Kategorien.
- Aktualisiertes System für die Tastenbelegung, jetzt ist es möglich, die gebundene Taste für jede Aktion zu ändern.
- Quickslots für einige Tastatur-Layouts müssen nun manuell im Tastenbelegungsmenü geändert werden.
- Ungewöhnliche weiße Linien in Bildlaufleisten wurden entfernt.
- Render-Optimierungen.
- Die Übergänge der Pferdeanimation sind jetzt beim Beschleunigen fließender.
- Die verbleibende Zeit für ein Ziel wird nun nicht mehr angezeigt, wenn das Ziel erreicht wurde.
- Die verbleibende Zeit bis zum Abschluss einer Quest ist jetzt nicht mehr sichtbar, wenn die Quest abgeschlossen oder fehlgeschlagen ist.
- Standard-Framerate auf 60 gesetzt.
- Verbessertes Einrasten von NPCs an Interaktionspunkten.
- Geschwindigkeit und Winkel der Drehung der ‚Auf der Stelle‘-Animation.
- Der Schaden von Steinwürfen wurde auf 5 statt 10 geändert.
- Deutsch aktualisiert.
- Polnisch aktualisiert.
- Niederländisch aktualisiert.
- Schwedisch aktualisiert.
- Russisch aktualisiert.
HINZUGEFÜGT
- Sortierung von Gegenständen im Inventar und beim Tauschen/Transferieren.
- Das Halten von "F" oder "X" ändert die Bedürfnisse der Menschen in der gesamten Kategorie.
- Benutzerdefinierter Name für Tiere.
- Die Tastenbelegung erkennt jetzt die Maustasten.
- Überprüfung der Größe aller Spielstände im Speicherordner.
- Über 40 neue zufällig generierte Orte auf der Karte.
- Spielmodus-Einstellung, um das Verderben von fallengelassenem Essen zu verhindern.
- Leichtes Kamerawackeln beim Benutzen von Werkzeugen oder beim Aufschlag auf Objekten.
- Option zur Deaktivierung von Kamera-Wackeln in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um die Atmung des Charakters in den Spieleinstellungen zu deaktivieren.
- Neue Dialoggeräusche (69 neue Stimmfarben): Verabschiedung, erste Begrüßung, Gruß, Verkäufer.
BEHOBEN
- Die Art und Weise, wie die Errungenschaften geschrieben werden, wurde geändert. Dies sollte hoffentlich die Möglichkeit verringern, dass das Schreiben von Errungenschaften fehlschlägt, wodurch keine andere Errungenschaft erhalten werden kann, bis das Spiel neu gestartet wird.
- Wasserschlauch mit Wasser ist viel billiger als der normale Wasserschlauch.
- Der Spieler kann mit dem NSC sprechen, nachdem er den NSC aus dem Dorf entfernt hat.
- In einigen Fällen schlafen NSCs auf dem Boden.
- Einige Fälle, in denen die Arbeitsplätze selbstständig arbeiten
- Einige Fälle, in denen der NSC von der Bank aufsteht und weggeht, wenn der Spieler ihn zum Reden erwischt.
- Racimir kann mit fremden Frauen zusammenziehen, ohne mit ihnen verheiratet zu sein.
- Die Optionen für Anfangsgesundheit und Schaden wirken sich nicht auf Banditen aus.
- Reittiere spawnen nicht mehr aus dem Boden, wenn sie gerufen oder einem Gebäude zugewiesen werden.
- Der Spieler passt seine Rotation jetzt richtig an, wenn er auf einem Esel reitet.
- Das Gewicht der Holzphiole ist zu hoch.
- Das Holztor hatte eine falsche Textur.
- Inkorrekte Warnung beim Aufstellen einer Fischerhütte auf unebenem Boden.
- Falsche Einstellung für "Koreanisch".
- In einigen Sprachen wird der Text beim Verteilen von Geschenken an Frauen abgehackt.
- Manchmal fehlt die Taste zum "Absteigen".
- Falsche Verfallszeit im Journal.
- Abgestellte Milch, die sich in saure Milch verwandelt, verliert ihre gesamte Kapazität.
- Dargestellte Zahlen von Trank-Effekten (Ausdauer, Nahrung, Wasser) sind nicht korrekt.
- Keine Beleuchtung im Tür-Modul für Wohngebäude.
- Die Lehmablagerung sieht im Winter falsch aus.
- Die Früchte an den Obstbäumen reagieren nicht auf den Wind.
- Die Fälle, in denen die KI ein Gebäude nicht betreten kann, wurden reduziert.
- Die Animationen von NSCs pausieren gelegentlich, wenn sie stehen und eine Bank, einen Stuhl oder eine Werkbank betrachten, bis sie schließlich anfangen zu interagieren.
- Sture Pferde, die nicht aus dem Stall gehen, nicht mit anderen Pferden schmusen und wichtige Dinge aufschieben, wie z.B. die Weltherrschaft zu besprechen.
- Pferde, die in manchen Fällen sehr langsam laufen.
- Bewegungsanimationen von Fohlen passen nicht zu ihrer Bewegungsgeschwindigkeit.
- Tore geben eine falsche Benachrichtigung aus, wenn man versucht, sie an einer nicht verfügbaren Stelle zu platzieren.
- Die Aktion "Absteigen" ist keiner Taste zugewiesen, nachdem die Tastenbelegung auf den Standardwert zurückgesetzt wurde.
- Gegenstände werden dem Erben nicht zugewiesen, wenn der Spieler bei Tod den Erben übernimmt.
- Der Spieler wechselt in die Werkzeughaltung, obwohl ein leerer Quick-Slot ausgewählt wurde.
- Übergangsanimationen werden unterbrochen und verursachen seltsames Stottern.
- Armbrust wechselt die Position in der Hand des Spielers, wenn er in die Hocke geht und zielt.
- Der Schaden durch Steinwurf wird nicht von der "Zugstärke" beeinflusst.
- Felsen haften an Fischen, wenn diese getötet werden.
- Spieler-Werkzeug-Animation wird beim Überspringen der Jahreszeit nicht unterbrochen.
- Tore beeinflussen die Pfadpräferenz von NPCs - sie können einen längeren Pfad wählen, anstatt durch das Tor zu gehen.
- Banditen schweben in manchen Fällen tot umher. (Welch finstere Magie hat hier gewirkt?)
- Herausforderungen enden zu früh.
- Wenn ein Feld durch ein Ereignis zerstört wurde, kann es nicht erneut gepflügt werden.
- Wenn ein Feld gepflügt wird, während ein NSC Ressourcen sammelt, wird das Feld in den Zustand zurückversetzt, als ob die Ressourcen gerade gesammelt worden wären.
- NSCs sammeln Feldfrüchte von Feldern, die der Spieler bereits eingesammelt hat (und fügt sie dem Lager hinzu).
AKTUALISIERT
- Verbesserungen des Algorithmus des Kopfwackelns.
- Verbesserungen bei Schnee auf Brücken, Treppen und Planken.
- Zahlreiche Verbesserungen im Post-Processing.
- Die Dauer des Tages wurde verlängert und die Nacht verkürzt.
- Die Länge des Tages hängt von der Jahreszeit ab.
- Die Tore öffnen sich jetzt weiter.
- Tore können nun auf Spielerstraßen platziert werden.
- Weitere Verbesserungen der IK von Tieren.
- Quests können nun zurückverfolgt werden (Kapitel können nicht zurückverfolgt werden).
- Wenn der Text in den Optionen zu lang ist, gibt es eine Schubanimation.
- Ausgerüstete oder zugewiesene Gegenstände werden dem Spieler bei der Abgabe von Quests nicht mehr abgenommen.
- Die Sortierung sortiert nun alle Gegenstände zusammen ohne Unterteilung in Kategorien.
- Aktualisiertes System für die Tastenbelegung, jetzt ist es möglich, die gebundene Taste für jede Aktion zu ändern.
- Quickslots für einige Tastatur-Layouts müssen nun manuell im Tastenbelegungsmenü geändert werden.
- Ungewöhnliche weiße Linien in Bildlaufleisten wurden entfernt.
- Render-Optimierungen.
- Die Übergänge der Pferdeanimation sind jetzt beim Beschleunigen fließender.
- Die verbleibende Zeit für ein Ziel wird nun nicht mehr angezeigt, wenn das Ziel erreicht wurde.
- Die verbleibende Zeit bis zum Abschluss einer Quest ist jetzt nicht mehr sichtbar, wenn die Quest abgeschlossen oder fehlgeschlagen ist.
- Standard-Framerate auf 60 gesetzt.
- Verbessertes Einrasten von NPCs an Interaktionspunkten.
- Geschwindigkeit und Winkel der Drehung der ‚Auf der Stelle‘-Animation.
- Der Schaden von Steinwürfen wurde auf 5 statt 10 geändert.
- Deutsch aktualisiert.
- Polnisch aktualisiert.
- Niederländisch aktualisiert.
- Schwedisch aktualisiert.
- Russisch aktualisiert.