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Update auf v1.0.0.8

HINZUGEFÜGT
- Sortierung von Gegenständen im Inventar und beim Tauschen/Transferieren.
- Das Halten von "F" oder "X" ändert die Bedürfnisse der Menschen in der gesamten Kategorie.
- Benutzerdefinierter Name für Tiere.
- Die Tastenbelegung erkennt jetzt die Maustasten.
- Überprüfung der Größe aller Spielstände im Speicherordner.
- Über 40 neue zufällig generierte Orte auf der Karte.
- Spielmodus-Einstellung, um das Verderben von fallengelassenem Essen zu verhindern.
- Leichtes Kamerawackeln beim Benutzen von Werkzeugen oder beim Aufschlag auf Objekten.
- Option zur Deaktivierung von Kamera-Wackeln in den Spieleinstellungen hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um die Atmung des Charakters in den Spieleinstellungen zu deaktivieren.
- Neue Dialoggeräusche (69 neue Stimmfarben): Verabschiedung, erste Begrüßung, Gruß, Verkäufer.

BEHOBEN
- Die Art und Weise, wie die Errungenschaften geschrieben werden, wurde geändert. Dies sollte hoffentlich die Möglichkeit verringern, dass das Schreiben von Errungenschaften fehlschlägt, wodurch keine andere Errungenschaft erhalten werden kann, bis das Spiel neu gestartet wird.
- Wasserschlauch mit Wasser ist viel billiger als der normale Wasserschlauch.
- Der Spieler kann mit dem NSC sprechen, nachdem er den NSC aus dem Dorf entfernt hat.
- In einigen Fällen schlafen NSCs auf dem Boden.
- Einige Fälle, in denen die Arbeitsplätze selbstständig arbeiten
- Einige Fälle, in denen der NSC von der Bank aufsteht und weggeht, wenn der Spieler ihn zum Reden erwischt.
- Racimir kann mit fremden Frauen zusammenziehen, ohne mit ihnen verheiratet zu sein.
- Die Optionen für Anfangsgesundheit und Schaden wirken sich nicht auf Banditen aus.
- Reittiere spawnen nicht mehr aus dem Boden, wenn sie gerufen oder einem Gebäude zugewiesen werden.
- Der Spieler passt seine Rotation jetzt richtig an, wenn er auf einem Esel reitet.
- Das Gewicht der Holzphiole ist zu hoch.
- Das Holztor hatte eine falsche Textur.
- Inkorrekte Warnung beim Aufstellen einer Fischerhütte auf unebenem Boden.
- Falsche Einstellung für "Koreanisch".
- In einigen Sprachen wird der Text beim Verteilen von Geschenken an Frauen abgehackt.
- Manchmal fehlt die Taste zum "Absteigen".
- Falsche Verfallszeit im Journal.
- Abgestellte Milch, die sich in saure Milch verwandelt, verliert ihre gesamte Kapazität.
- Dargestellte Zahlen von Trank-Effekten (Ausdauer, Nahrung, Wasser) sind nicht korrekt.
- Keine Beleuchtung im Tür-Modul für Wohngebäude.
- Die Lehmablagerung sieht im Winter falsch aus.
- Die Früchte an den Obstbäumen reagieren nicht auf den Wind.
- Die Fälle, in denen die KI ein Gebäude nicht betreten kann, wurden reduziert.
- Die Animationen von NSCs pausieren gelegentlich, wenn sie stehen und eine Bank, einen Stuhl oder eine Werkbank betrachten, bis sie schließlich anfangen zu interagieren.
- Sture Pferde, die nicht aus dem Stall gehen, nicht mit anderen Pferden schmusen und wichtige Dinge aufschieben, wie z.B. die Weltherrschaft zu besprechen.
- Pferde, die in manchen Fällen sehr langsam laufen.
- Bewegungsanimationen von Fohlen passen nicht zu ihrer Bewegungsgeschwindigkeit.
- Tore geben eine falsche Benachrichtigung aus, wenn man versucht, sie an einer nicht verfügbaren Stelle zu platzieren.
- Die Aktion "Absteigen" ist keiner Taste zugewiesen, nachdem die Tastenbelegung auf den Standardwert zurückgesetzt wurde.
- Gegenstände werden dem Erben nicht zugewiesen, wenn der Spieler bei Tod den Erben übernimmt.
- Der Spieler wechselt in die Werkzeughaltung, obwohl ein leerer Quick-Slot ausgewählt wurde.
- Übergangsanimationen werden unterbrochen und verursachen seltsames Stottern.
- Armbrust wechselt die Position in der Hand des Spielers, wenn er in die Hocke geht und zielt.
- Der Schaden durch Steinwurf wird nicht von der "Zugstärke" beeinflusst.
- Felsen haften an Fischen, wenn diese getötet werden.
- Spieler-Werkzeug-Animation wird beim Überspringen der Jahreszeit nicht unterbrochen.
- Tore beeinflussen die Pfadpräferenz von NPCs - sie können einen längeren Pfad wählen, anstatt durch das Tor zu gehen.
- Banditen schweben in manchen Fällen tot umher. (Welch finstere Magie hat hier gewirkt?)
- Herausforderungen enden zu früh.
- Wenn ein Feld durch ein Ereignis zerstört wurde, kann es nicht erneut gepflügt werden.
- Wenn ein Feld gepflügt wird, während ein NSC Ressourcen sammelt, wird das Feld in den Zustand zurückversetzt, als ob die Ressourcen gerade gesammelt worden wären.
- NSCs sammeln Feldfrüchte von Feldern, die der Spieler bereits eingesammelt hat (und fügt sie dem Lager hinzu).

AKTUALISIERT
- Verbesserungen des Algorithmus des Kopfwackelns.
- Verbesserungen bei Schnee auf Brücken, Treppen und Planken.
- Zahlreiche Verbesserungen im Post-Processing.
- Die Dauer des Tages wurde verlängert und die Nacht verkürzt.
- Die Länge des Tages hängt von der Jahreszeit ab.
- Die Tore öffnen sich jetzt weiter.
- Tore können nun auf Spielerstraßen platziert werden.
- Weitere Verbesserungen der IK von Tieren.
- Quests können nun zurückverfolgt werden (Kapitel können nicht zurückverfolgt werden).
- Wenn der Text in den Optionen zu lang ist, gibt es eine Schubanimation.
- Ausgerüstete oder zugewiesene Gegenstände werden dem Spieler bei der Abgabe von Quests nicht mehr abgenommen.
- Die Sortierung sortiert nun alle Gegenstände zusammen ohne Unterteilung in Kategorien.
- Aktualisiertes System für die Tastenbelegung, jetzt ist es möglich, die gebundene Taste für jede Aktion zu ändern.
- Quickslots für einige Tastatur-Layouts müssen nun manuell im Tastenbelegungsmenü geändert werden.
- Ungewöhnliche weiße Linien in Bildlaufleisten wurden entfernt.
- Render-Optimierungen.
- Die Übergänge der Pferdeanimation sind jetzt beim Beschleunigen fließender.
- Die verbleibende Zeit für ein Ziel wird nun nicht mehr angezeigt, wenn das Ziel erreicht wurde.
- Die verbleibende Zeit bis zum Abschluss einer Quest ist jetzt nicht mehr sichtbar, wenn die Quest abgeschlossen oder fehlgeschlagen ist.
- Standard-Framerate auf 60 gesetzt.
- Verbessertes Einrasten von NPCs an Interaktionspunkten.
- Geschwindigkeit und Winkel der Drehung der ‚Auf der Stelle‘-Animation.
- Der Schaden von Steinwürfen wurde auf 5 statt 10 geändert.
- Deutsch aktualisiert.
- Polnisch aktualisiert.
- Niederländisch aktualisiert.
- Schwedisch aktualisiert.
- Russisch aktualisiert.
Update to v1.0.0.8.


ADDED
- Items sorting in inventory and during trading/transferring.
- "Holding ""F"" or ""X"" changes people's needs in whole category"
- Custom name for animals
- Key binding now recognizes mouse buttons.
- Checking the size of all saves in saves folder.
- Over 40 new random places generated on the map
- Game mode setting for stopping dropped food from spoiling
- Slight camera shakes when using tools or hitting objects
- Added option to disable camera shakes in gameplay settings
- Added option to disable character's breathing in gameplay settings
- New dialogue sounds (69 new voice colors): Farewell, first time greeting, Greeting, Vendor

FIXED
- Changed the way the achievements are written, this should hopefully lower the possibility of achievement writing fail, which prevented any other achievement to be obtained until the game restarts.
- Waterskin with Water is a lot cheaper than regular waterskin.
- Player can talk to NPC after removing NPC from the village
- Some cases where NPCs sleep on the floor
- Some cases where the workstations work on their own
- Some cases where the NPC gets up from the bench and the player catches him to talk, the NPC runs away
- Racimir can move in with other women without being married to them
- The starting health and damage options don't affect bandits
- Mount no longer spawns from the ground when summoned of assigned to building
- Player is adjusting his rotation properly now when riding on donkey
- Weight of Wooden Vial is too high
- Wooden gate had wrong texture.
- Incorrect warning when placing a Fishing Hut on uneven ground.
- Wrong setting name for "Korean"
- In some languages text is chopped when giving gift to Females
- Sometimes dismount action key bind is missing
- Wrong expiration time in journal
- Dropped milk when turns to sour milk loses all capacity
- Displayed numbers of potion effects (stamina, food, water) are not correct
- No lighting in door module for residential buildings.
- Clay deposit looks wrong in winter.
- The fruit on the fruit trees did not react to the wind.
- Cases where the AI is unable to enter a building have been reduced.
- NPCs animations sometimes pause when they are standing looking at a bench, chair or workbench, until they finally start interacting
- Stubborn horses not walking out from the stable, wanting to cuddle with other horses and do important horse stuff like discussing world domination.
- Horses walking really slow in some cases
- Foal movement animations do not match their movement speed
- Gates have wrong notification when trying to place them in unavailable spot
- Dismount action is not assigned to any key after resetting key binds to default.
- Items are not assigned to the heir when player transfers to heir on death
- Player switch to tool holding pose even though empty quick slot was selected
- Transition animations being interrupted causing weird stuttering
- Crossbow changing position in player hands when stopping during crouching and aiming
- Throwing Rock damage not being affected by the "pull strength"
- Rocks attaching to fish when fish is killed.
- Player tool animation not being interrupted on season skip
- Gates affecting NPCs path preference - they could choose a longer path instead of going through the gate
- Bandits floating dead in some cases (What sinister magic was at work here?)
- Challenges ending too soon
- Once a field has been destroyed by an event, it cannot be re-ploughed.
- Ploughing the field when an NPC is collecting resources from them would revert the field to a state as if the resources were just collected
- NPC collecting crops from fields (adding to storage) that the player has already collected


UPDATED
- Head bobbing algorithm improvements
- Snow improvements on bridges, stairs and planks.
- Numerous improvements in post-processing
- The duration of the day has been lengthened and the night shortened.
- The length of the day depends on the season.
- Gates now open wider.
- Gates can now be placed on player's roads.
- Further animal IK improvements
- Quests now can be untracked (Chapters cannot be untracked)
- If text in options will be too long, then there will be sliding animation
- Equipped or assigned items will not be taken from player in deliver quests
- Sorting now sorts all items together without division to categories
- Updated system for key binding, now it's possible to change bound key for every action.
- Quickslots for some keyboard layouts now must be remapped manually in key bind menu
- Removed odd white lines in scroll bars
- Rendering optimizations
- Horse animation transitions are now smoother while accelerating
- Time left for objective is now not visible if objective is done
- Seasons left for quest to complete is now not visible if quest is completed or failed
- Default framerate set to 60
- Improved snapping NPCs to interaction points
- Turn in place animation speed and angles
- Throwable rock damage changed to 5 instead of 10
- German updated
- Polish updated
- Dutch updated
- Swedish updated
- Russian updated
Update auf v1.0.0.9


HINZUGEFÜGT

- Neue Dialoggeräusche (zusammen 10 neue Stimmfarben): einschließlich Verabschiedung, erste Begrüßung, Gruß, Verkäufer.
- Pausenplätze für Jäger in der Jagdhütte.
- Sortierbuttons für die Bedürfnisse der Bevölkerung im Management-Register.
- Neue häusliche Aktivitäten für NSCs.


BEHOBEN

- Kompass funktioniert im berittenen Zustand nicht richtig.
- Die Fackel ist nicht verwendbar, wenn man eine Sichel hält.
- Interaktions-UI wird nicht korrekt aktualisiert, wenn man Truhen öffnet, während man die Interaktions-Taste hält.
- Kälbergeräusche.
- Wenn ein Gegenstand in dieser Saison kurz vor dem Verderben steht, dann wird nur der letzte Stapel davon verdorben.
- Tiere behalten ihren Namen nicht, nachdem sie ausgewachsen sind.
- Keine Eingabe auf einem Gamepad für die Gebäudedrehung
- Benachrichtigung über Aufhebung der Zuordnung, wenn NPCs nach dem Nichtstun zugeordnet werden.
- Wenn eine Straße durch eine fehlende Erlaubnis blockiert ist, ist das Symbol nicht dunkler.
- Der im Inventar ausgewählte Gegenstand ändert sich, wenn ein verbrauchter Gegenstand einen anderen Gegenstand zum Inventar hinzufügt.
- Während des Handwerkens werden leere Flaschen nicht ins Inventar zurückgeführt.
- Die Qualität des Charakter-Meshs des Spielers ändert sich manchmal in der Kameraansicht.
- Doppelte Strafe für den Ruf bei Diebstahl von Gegenständen.
- Problem mit Geräuschen bei zu langem Kochen. Wenn der Spieler die Kesselanimationen in einer zufälligen Zeit stoppen wollte, hörten die Kochgeräusche nicht auf und wurden länger abgespielt.
- Die Animationen beim Wenden von Pferden gehen jetzt fließender ineinander über, wenn sie ihre Geschwindigkeit ändern/anhalten und gleichzeitig wenden.
- Das Aufsitzen konnte die Lauf-/Sprintgeschwindigkeit verwenden, wenn sich der Spieler während der Aufsitzanimation in Bewegung setzt.
- Ein Problem mit NPCs, wenn sie auf dem Bildschirm erschienen, das dazu führte, dass sie sich seltsam bewegten und sich langsam dem Boden annäherten.
- Falsch beschriftetes Kuhstalldach.
- Manchmal, wenn ein Spieler einen NSC blockiert (an einer Werkbank oder einem Haltepunkt), beginnt der NPC an der Stelle zu interagieren, an der er steht.
- Manchmal betreten Tierzüchter den Tierstall, wenn sie mit den Tieren arbeiten.
- Der Holzzaun entfernt kein Gras.
- Dialoge - Problem mit der Panoramaregler auf dem rechten Kopfhörer.
- Lichtblitz beim Versuch, eine Fackel unter Wasser auszurüsten.
- Spieler kann das Quick-Slot-Menü nicht mehr mit der linken oder rechten Maustaste schließen, wenn er auf dem Pferd sitzt.
- Merkwürdige Kopfbewegung, die manchmal beim Anhalten oder Beenden von Handwerksarbeiten auftritt.
- Animationen zum Stoppen werden nicht korrekt angewendet.
- Keine Schatten der Fackeln.
- Der Spieler konnte beim Häuten Gegenstände plündern.
- Die Möglichkeit, ein unbegrenzt nutzbares Werkzeug zu haben, wenn der Gegenstand während der Holster-Animation aus dem Quickslot entfernt wird.
- Wenn der Spielstand der Spieleinstellungen beschädigt ist, werden alle Einstellungen auf den niedrigsten Wert statt auf den Standardwert gesetzt.
- Die Milch in einem Eimer - während des Melkens einer Kuh - sieht seltsam aus.
- Das Schild im Gebäude der Näherei wurde manchmal dupliziert
- Manchmal geriet der Spieler nicht in die Zielanimation, wenn ein Speer bereit war, während er die rechte Maustaste gedrückt hielt.
- Die Angriffsanimation der Hände war viel langsamer.
- In manchen Fällen blieb der Spieler nach dem Absteigen vom Reittier im Selbigen stecken.


AKTUALISIERT

- Optimierungen beim Speichern und Laden.
- Optimierungen beim Rendering.
- Speicheroptimierungen.
- Benachrichtigungssound beim Schießen an der Zielscheibe des Bogenschützen.
- Verbesserungen der Wirkung von Schnee am Boden.
- Angepasste Geschwindigkeit von Jungtieren und kleinen Nutztieren.
- Die Laufgeschwindigkeit von erwachsenen/jungen NSCs wurde angepasst, damit sie besser zu deren Animation passt.
- Wenn sich die Banditen zu weit von ihrem Lager entfernen, kehren sie rennend zu ihrem Lager zurück.
- Ida vergibt Domagojs Armbrust jetzt im richtigen Moment.
- Der Zustand von ausgerüsteten Gegenständen wird jetzt sowohl im Inventar als auch im Quick-Slot-Menü identisch angezeigt.
- Transfer-, Drop-, Verkaufs- und Kauf-Schieberegler haben jetzt klickbare Schaltflächen zum Erhöhen oder Verringern der Menge.
- Beim Sortieren von Gegenständen wird der ausgewählte Gegenstand jetzt nicht mehr als erster in der Liste angezeigt.
- Die Shop-Verwaltung ist nun geordnet (Bei Intensität über 0->Ist der Gegenstand im Lager vorhanden->Rest).
- Absteigeanimation für Esel und Pferd.
- Deutsche Sprache aktualisiert.
Update to v1.0.0.9.


Added

- New dialogue sounds (together 10 new voice colors): including Farewell, first time greeting, Greeting, Vendor
- Break slots for Hunters in Hunting Lodge
- Sorting buttons for people demands control tab in management
- New home activities for NPCs


Fixed

- Compass working incorrectly when mounted
- Torch not usable while holding a sickle
- Interaction UI not updating correctly when opening chests while holding interaction key
- Calf sounds
- If item is about to spoil in this season, then only the last stack of it will get spoiled
- Possibility to have an unlimited tool when unassigning item from quickslot during holstering animation
- Animals not keeping their name after growing up
- No input on a gamepad for building rotation
- If game settings save file is corrupted then all settings are set to lowest value instead of default
- Unassigning notification if NPCs is unassigned from nothing.
- When road is blocked by no permission, the icon is not darker
- Inventory selected item changes when consumed item adds another item to inventory
- During crafting empty bottles are not returned to inventory.
- The quality of the player's character mesh sometimes changes in camera view
- Doubled penalty to reputation for stealing items
- Problem with boiling sounds too long. When the player wanted to stop cauldron animations in random time the sounds of boiling didn’t stop and were playing longer.
- Horse turn animations are now properly transitioning between themselves when changing speed/stopping and turning at the same time
- Mount couldn’t use running/sprinting speed when the player starts moving during the mounting animation.
- Issue with NPCs when they appear on the screen, causing them to shift strangely and slowly adjusting to the ground.
- Mislabeled cow shed roof.
- Sometimes, when a player blocks an NPC (at a workbench or a break point), the NPC starts interacting at the point where he is standing.
- Sometimes animal breeders enter the animal housing when they are working with the animals.
- Log Fence doesn't remove grass.
- Dialogues - problem with panning on right headphone.
- Light flash when trying to equip torch underwater.
- Player not being able to close quick slot menu using left or right mouse button while mounted
- Strange head movement sometimes appearing when stopping or finishing crafting
- Stopping animations not applying correctly
- No torch shadows
- Player was able to loot items while skinning
- Milk in a bucket - while milking a cow - looks strange
- Signboard in the Sewing building has sometimes been duplicated
- Sometimes player wouldn't enter the aiming animation if a spear was holstered while holding right click
- Hands attack animation was much slower
- Player getting stuck in mount after dismounting in some cases


Updated

- Save and Load optimizations
- Rendering optimizations
- Memory optimizations
- Notification sound for shooting in archer target.
- Improvements to the effect of snow on the ground
- Adjusted speed of young and small husbandry animals
- Adjusted walking speed of adult/teenager NPCs to better match their animation
- When the bandits move too far from their camp, they return to their camp running
- Ida now gives Domagoj's crossbow in the correct moment
- Equipped items condition is now displayed in the same way in both inventory and quick slot menu
- Transfer, drop, sell, and buy slider now have clickable buttons for increasing or decreasing amount
- Sorting items now no longer changes selected item to first on the list
- Shop management is now sorted in order (Intensity above 0->Is item present in storage->rest)
- Dismounting animation for donkey and horse
- German updated
Update auf v1.0.1.1.

Hinzugefügt

- Die Vogelscheuche als neues dekoratives Möbelstück.
- Neue Dialoge (zusammen 4 neue Stimmfarben): u.a. Verabschiedung, Begrüßung beim ersten Mal, Gruß, Verkäufer.
- Wenn man im Inventar auf einen Rüstungsplatz klickt, wird der entsprechende Gegenstand ausgewählt.
- Klicken im Inventar auf den Quick-Slot ändert die Auswahl des Gegenstands auf diesen Gegenstand.
- Parameter "Priorität" im Verbrauch hinzugefügt in der UI für "Leute brauchen..."
- Drag and Drop eines Gegenstands auf einen Quick-Slot im Inventar.
- Drag and Drop von Gegenständen, um den Index der Quick Slots zu verändern.
- Drag and Drop von Gegenständen auf das Charakterporträt lässt den Charakter diese ausrüsten.
- Drag and Drop von Gegenständen auf das Porträt des Reittiers, um es auszurüsten.
- Ziehen des Gegenstands per Drag and Drop auf den Rüstungsslot, um ihn auszurüsten.
- Gegenstände per Drag and Drop aus dem Inventar ziehen, um sie aus dem Inventar zu entfernen.
- Drag and Drop von Gegenständen funktioniert beim Tauschen und Übertragen.
- Verbrauchen von Gegenständen per Drag and Drop auf das Porträt des Charakters.
- Sortierung im Reiter "Gebäude".
- Sortierung im Reiter "Menschen".
- Sortierung der Einwohner und Gebäude in Zuweisungs-UI.

Behoben

- Achievement mit Interaktion auf einem Feld größer als 6x6.
- Mehrere fliegende Pflanzen.
- Manchmal gehen einige NSCs nach dem Laden des Spiels nicht an die Arbeit.
- Manchmal hängen einige NPCs nach dem Laden des Spiels in der Luft.
- Manchmal fangen NSCs an, an derselben Werkbank zu arbeiten, an der der Spieler gerade arbeitet.
- Wenn man auf "Arbeitsplatz freigeben" klickt und den NPC bewegt, wird die Werkbank blockiert.
- Arbeiter ernteten falsche Mengen an Getreide, wenn ein Teil des Feldes mit der Sense gemäht wurde.
- Das Drücken der Leertaste während des Kauerns hielt den Spieler nicht davon ab, sich weiter zu ducken.
- Der Wert für die horizontale Empfindlichkeit beeinflusst nicht mehr die Drehgeschwindigkeit des Reittiers.
- Charakter steht nach dem Absteigen auf schrägem Gelände senkrecht zum Boden.
- Manchmal erscheint der Charakter weit vom Reittier entfernt und bewegt sich dann schnell in die Nähe des Reittiers, wenn er absteigt.
- Möglichkeit, das Inventar zu öffnen, während man sich bewegt, um zu interagieren oder eine Interaktion mit einem Tier durchzuführen.
- Kamera-FoV wird nicht zurückgesetzt, wenn man auf ein Reittier steigt, während man zielt.
- Kamera bewegt sich zu weit nach hinten, wenn sie bei deaktiviertem Head Bobbing nach oben ausgerichtet ist.
- Interaktion mit dem Kessel in der Küche ließ den Rost nicht aufleuchten.
- Einfache Sack-Interaktionsanimation.
- Das Herstellen eines Wasserschlauches mit Wasser am Brunnen fügt einen weiteren leeren Wasserschlauch hinzu.
- Das Herstellen von Wein aus Saft ergibt eine zusätzliche leere Weinflasche.
- Keine Benachrichtigung über entfernte Gegenstände während des Handwerkens.
- Auswahl ändert sich zu schnell, wenn eine andere Eingabetaste gehalten wird.
- Doppelter Doppelpunkt in der "Neues Feld"-Aufgabe.
- Wenn das Inventar nach Zustand sortiert ist, führt das Entfernen eines Gegenstands mit einem bestimmten Zustand dazu, dass der nächste Gegenstand mit demselben Namen ausgewählt wird, nicht der nächste Gegenstand in der Liste.
- Wenn man den Button zum Starten des Spiels zweimal hintereinander drückt, erscheint ein fehlerhafter Hintergrund.
- Der Blick auf den Kessel in der Küche stellt stattdessen hin und wieder die Interaktion mit dem Rost dar.
- Mütter, die unsichtbare Säuglinge halten.
- Beim Wechseln eines Werkzeugs während des Zielens mit dem Bogen blieb die rechte Hand für kurze Zeit im Zielzustand.
- Waschen im Waschzuber verbrauchte Ausdauer.
- Das Gewicht des Pferdes wird nicht farbig angezeigt, wenn man die offenen Satteltaschen benutzt und wenn es zu schwer ist, aber es wird angezeigt, wenn man H im Spieler-Inventar drückt.
- NPCs, die das Dorf des Spielers verlassen, verschwinden nicht, wenn eine Jahreszeit oder ein Tag übersprungen wird.
- Banditen reagieren nicht, wenn der Spieler aus der Ferne mit einem Bogen oder einer Armbrust auf sie schießt.
- NSCs ruckeln beim Gehen.
- Reduziertes Stottern beim Drehen des Reittiers.
- Ein anderes Tier aus dem Dorf, das weit entfernt vom Spieler verblutet, lässt ihn bei Tod nicht mehr an Ansehen in der Dynastie verlieren.
- Position des Hobels im Holzschuppen für männliche NSCs

Aktualisiert

- Rendering-Optimierungen.
- Breitblättriger Wegerich zum Startinventar hinzugefügt.
- Bevor die NSCs mit den Möbeln interagieren, prüfen sie, ob jemand auf den Möbeln steht und diese blockiert.
- Aussaat-Animation bricht jetzt nicht mehr ab, wenn man mit einem Feldstück interagiert.
- Das Füllen von Wassersäcken, Eimern oder das Anzünden eines Lagerfeuers verbraucht keine Ausdauer mehr.
- Verringertes Zittern der Knie/Beine von Pferd und Esel, wenn sie stillstehen.
- Die Art und Weise, wie das Spiel den Verkauf gestohlener Gegenstände für die Errungenschaft zählt, wurde aktualisiert.
- Den Wasserschlauch durch eine Weinflasche in den Animationen zum Herstellen von Fässern ersetzt.
- Die Aufwertung eines Gebäudes mit der Fertigkeit "Meister der Zerstörung" bringt 50% der Ressourcen zurück.
- Polnisch aktualisiert.
- Deutsch aktualisiert.
- Niederländisch aktualisiert.
- Schwedisch aktualisiert.
Update to v1.0.1.1.

Added

- Scarecrow as a new piece of decorative furniture
- New dialogue sounds (together 4 new voice colors): including Farewell, First time greeting, Greeting, Vendor
- Clicking in inventory on armor slot changes item selection to that item
- Clicking in inventory on quick slot changes item selection to that item
- Added "priority" parameter in consumption for "people needs UI"
- Drag and drop in inventory from item to quick slot
- Drag and drop to change item quick slot index from one to another
- Drag and drop items on character portrait makes character equip it
- Drag and drop items on mount portrait makes mount equip it
- Drag and drop item on armor slot to equip it
- Drag and drop items out of inventory to remove them from the inventory
- Drag and drop items works with trading and transferring
- Consuming items by drag and dropping it on the character's portrait
- Sorting in management "buildings" tab
- Sorting in management "people" tab
- Sorting for inhabitants and buildings in assignment UIs

Fixed

- Achievement with interaction on a field larger than 6x6
- Several flying plants
- Sometimes some NPCs don't go to work after loading the game
- Sometimes some NPCs hang in the air after loading the game
- Sometimes NPC may start working at the same workbench the player is working at
- Clicking on "Free Up Workstation" and moving the NPC will block the workbench
- Workers harvested incorrect amounts of grain when a sector of the field was partially scythed
- Pressing space while crouching did not stop player from crouching
- Horizontal sensitivity value no longer affects the turning speed of mount
- Character stands perpendicular to the ground after dismounting on sloped terrain
- Sometimes character appears far from mount and then move quickly near mount when dismounting
- Possibility to open inventory while moving for interaction or performing interaction with animal
- Camera FoV not resetting when getting on a mount while aiming
- Camera moving too far back when looking up with head bobbing disabled
- Interacting with cauldron in kitchen did not lighting up the grate
- Simple sack interact animation
- Crafting a waterskin with water at well adds another empty waterskin
- Crafting wine from juice makes an extra empty wine bottle
- No notification about removed items during crafting
- Selection changing too fast if other input was held
- Double colon in "New field" quest
- When inventory is sorted by condition, removing an item of a set condition causes the next item with the same name to be selected, not the next item in the list
- Pressing button for starting game 2 times in a row results in bugged background
- Looking at the cauldron in the kitchen sometimes showed grate interaction instead
- Mothers holding invisible infants
- Changing tool while aiming with the bow would keep right hand in aiming state for short time
- Washing in washtub consumed stamina
- Horses weight isn't displaying in coloured numbers when using the open saddlebags and being overloaded, but is when checking by pressing H in players inventory
- NPCs that leave the player's village don't disappear when a season or day is skipped
- Bandits don't react when the player shoots them with a bow or crossbow from a distance
- NPC jerking when walking
- Reduced stuttering when turning the mount
- Other village husbandry animal that bled out far away from player didn't decrease his dynasty reputation on death
- Position of planer in woodshed for male NPCs

Updated

- Rendering optimizations
- Added Broadleaf Plantain to starting inventory
- Before interacting with the furniture, the NPCs check that someone is not standing and blocking the furniture
- Sowing animation now doesn't cancel after interacting with field chunk
- Filling waterskin, bucket or lighting a campfire no longer consumes stamina
- Reduced jittering of knees/legs for horse and donkey when standing still
- Updated the way game counts selling stolen items towards achievement
- Replaced waterskin with wine bottle in barrel crafting animations
- Polish updated
- German updated
- Dutch updated
- Swedish updated
- Upgrading a building with the ""Master of Destruction"" skill returns 50% of resources
Update auf v1.1.0.2.

HINZUGEFÜGT
- Neues Feature – Third Person View.
- Sortierung der Felder.
- Tastenbelegung für die Änderung der Kameraperspektive.
- Die Möglichkeit, auf Bänken und Hockern zu sitzen, die dem Spieler gehören.
- Die Möglichkeit, aus einem Gebäude herauszuzoomen, während man ein Phantom aufstellt.
- Scroll-Einstellung hinzugefügt, um zwischen Kamerazoom und Schnellzugriff umzuschalten.
- Das Menü zur Anpassung des aktuellen Spiels wurde dem Spielmenü hinzugefügt - Es besteht die Möglichkeit, die Spieleinstellungen zu ändern, ohne ein neues Spiel zu starten.
- In der Verwaltung für NPC-Details, Gebäude oder Tiere ist es nun möglich, zu den Details des zugewiesenen Arbeitsplatzes, Verwandten usw. zu gelangen.
- Neue Dekorations-Gegenstände: Dachs-, Bären-, Vogel-, Kaninchen- und Wolfsfiguren aus Holz.
- Sambor kann zum Händler werden und wird seine Figuren nach Abschluss seiner Story-Quest verkaufen (wenn er oder Racimir vor Abschluss der Quest stirbt, können die Figuren aber immer noch gekauft werden).
- Möglichkeit, die Kamera per Rollen zu wechseln - die Intensität des Rollens ändert sich beim Rollen.
- Neue Geräusche beim Befüllen eines Eimers mit Wasser.
- Geräusche beim Füllen eines Wasserbeutels.
- Neue Geräusche für die Fackel.
- Neue Geräusche für die Schaufel.

BEHOBEN
- Wenn man einen Spielstand lädt, der außerhalb der Arbeitszeiten im Spiel gespeichert wurde, sind die NPCs immer noch in ihrer Arbeitskleidung vorzufinden.
- Reittiere können in seltenen Fällen rückwärts sprinten.
- Die Spielerkamera blieb in einer merkwürdigen Position hängen und konnte sich nicht nach oben oder unten drehen, wenn die Reitanimation abgebrochen wurde.
- Die Fälle, in denen einige NPCs an der falschen Stelle saßen, wurden reduziert.
- Mehrere Jäger können das gleiche tote Tier häuten.
- Kleinkinder haben keine Animationen, wenn sie mit einem anderen Kleinkind sprechen.
- Manchmal hält der Nachtwächter tagsüber eine Fackel.
- Manchmal funktionieren NSCs aus dem Dorf des Spielers bei der Optimierung nicht richtig.
- NSCs drehen sich während Gesprächen nur dann zu anderen NSCs, wenn der Spieler sich ihnen nähert.
- Manchmal wachen die NPCs nach dem Überspringen einer Saison auf Bänken und anderen seltsamen Plätzen auf.
- Ein Leistungsabfall, wenn der Spieler anfängt, mit dem NSC zu sprechen.
- Einige Möbelstücke werden für eine Weile animiert, wenn die NSCs ihre Arbeit am Ende des Tages beendet haben.
- Signaturen im Inspektions-Modus bleiben manchmal permanent.
- Wenn man nach oben schaut und mit der Hand zielt, verdeckt das Werfen von Steinen nicht mehr den Bildschirm.
- Spielerinventar, Tagebuch usw. können in manchen Fällen beim Überspringen der Jahreszeit geöffnet werden.
- In einigen Fällen können Truhen geöffnet werden, während eine Jahreszeit übersprungen wird.
- Die Punkte für das Treffen der Scheibe beim Bogenschießen werden so berechnet, als ob ein NPC sie trifft.
- Kamerawackeln und die Atmungsoption werden nach dem Laden des Spiels nicht korrekt angewendet.
- Die Eingabe bleibt in der Verwaltung hängen, wenn der Spieler einen NPC verbannt, während er dessen Details im Dialog untersucht.
- Wenn ein essbarer Gegenstand einen Behälter zurückgibt, der vor diesem Gegenstand sortiert ist, wird manchmal der Index des ausgewählten Gegenstands durcheinander gebracht.
- Cursor während des Handwerkens sichtbar.
- Einige Story- und Kapitelquests können nach dem Neuladen des Spiels in der falschen Reihenfolge erledigt werden.
- Einige Inventargegenstände haben falsche Werte in der Beschreibung.
- Auswahleingabe für rechts links ist nicht sichtbar im Menü für die Tastenbelegung.
- Zurücksetzen der Tastenbelegung aktiviert immer die Tastenbelegung Rechts.
- Das Ausblenden von zweihändigem Werkzeug durch das Ausrüsten einer Fackel aktualisiert nicht die Farbe des aktuell ausgewählten Werkzeugs im HUD.
- In verschiedenen Fällen kann der Dark Mode sich bei der Zuweisung von Gegenständen aufhängen.
- Wenn man über einen Dialog zur NSC-Verwaltung geht, werden falsche Eingaben angezeigt.
- Tote Ochsen kollidierten nach dem Tod mit dem Spieler.
- Fäuste entfernten bei Treffern kleine Steine.
- Gebäude in den Ecken der Karte außerhalb des verfügbaren Bereichs des Spielers.
- Der Spieler konnte Tiere häuten, während er auf einem Pferd saß.
- Bewegungsanimationen des Spielers beim Hinhocken.
- Tore drehen sich unkontrolliert, wenn sie von einem Pfeil oder Speer getroffen werden.
- Die Schmiedezange bleibt in der Hand des Spielers, nachdem er den Amboss zum Handwerken benutzt hat.
- Der Spieler kann das Reittier verkaufen, auf dem er sitzt. Dies führte zu einem Bug.
- Die Haarfarbe des Spielers wurde nicht aktualisiert, während er einen Hut trug.
- Wenn man mit einem NSC spricht, während er sich in der Taverne auf eine Bank setzt, schwebt er in der Luft.
- Wenn man eine Birke fällt, erscheinen die Stämme des Baumes ineinander verwinkelt.
- Die Animation für das Wiehern des Reittiers kann gestartet werden, bevor die vorherige Animation zu Ende ist, wodurch sie in der Mitte unterbrochen wird.
- Der Spielercharakter verwendet die falsche Animation, wenn das Reittier eine Wiehern-Animation abspielt, während der Spieler die Vorwärts-/Rückwärts-Taste gedrückt hält.
- Nach der Zuweisung eines Stalles aus den Tier-Details muss der Spieler die Details erneut öffnen, um die Zuweisung wieder vorzunehmen.
- Nach dem Akzeptieren oder Abbrechen von Änderungen an Feldeingaben werden diese nicht aktualisiert.
- Keine Hintergrundunschärfe beim Pop-up des benutzerdefinierten Namens.

AKTUALISIERT
- Verkleinerte Größe der Spielstände.
- Optische Verbesserung von weit entfernten Bäumen.
- Zahlreiche Anpassungen bei der Verteilung von Felsen und Pflanzen.
- Die Fälle, in denen der NSC ein Gebäude nicht betreten kann, wurden reduziert.
- Kleinkinder können zu zufälligen Punkten im Dorf laufen.
- Die NPCs des Spielers können zu zufälligen Punkten im Dorf laufen.
- Das Ausweichsystem der NPCs wurde geändert.
- Wasser reagiert auf Tiere.
- Sprint-Animation des Spielers.
- Sprunganimation des Spielers.
- Die Holzschaufel wurde zu den Handwerksgegenständen hinzugefügt.
- Die Holzschaufel erfordert nicht mehr den Kauf des Schemas.
- Die Technologieanforderungen für die Vogelscheuche wurden entfernt.
- Das Sortieren von Gebäuden nach Namen prüft jetzt auch benutzerdefinierte Namen.
- Es ist jetzt möglich, die Standardeinstellungen für Gameplay, Sound und Grafik wiederherzustellen.
- Das Talent "Naturgewalt" wurde mit "Meister der Zerstörung" ausgetauscht.
- Die Zeit bis zum automatischen Speichern beträgt jetzt standardmäßig 15 Minuten.
- Die Animation des kochenden Kessels sollte nun abgespielt werden, während die Werkbank auf den nächsten Handwerksvorgang wartet.
- Beim Dreschen sollte der Spieler die Dresch-Animation eher abspielen.
- Die Wendegeschwindigkeit von Reittieren wurde angepasst, damit sie besser reagieren.
- Es wird verhindert, dass das Pferd springt, wenn es rückwärtsgeht oder langsam läuft.
- Mit einer Schaufel muss der Spieler nicht mehr auf den Boden schauen, um zu graben.
- Tote Banditen verschwinden nach dem Jahreszeitenwechsel.
- Pferdezügel kollidieren nicht mehr mit NSCs .
- Ungarisch aktualisiert.
- Italienisch aktualisiert.
- Ukrainisch aktualisiert.
- Polnisch aktualisiert.
- Russisch aktualisiert.
- Spanisch aktualisiert.
- Chinesisch aktualisiert.
- Schwedisch aktualisiert.
- Deutsch aktualisiert.
- Niederländisch aktualisiert.

Bekanntes Problem: Einige Hutmaterialien generieren kosmetische Glitches, wenn die Kopfbedenkung gewechselt wird. Dies wird in einem künftigen Update behoben.
Update to v1.1.0.2.

ADDED
- New feature - Third Person Perspective.
- The sorting of fields.
- Key binds for changing camera perspective.
- The possibility to sit on benches and stools owned by the player.
- The possibility to zoom out of a building while putting up a ghost.
- Scroll control setting added for toggling between camera zoom and quick slots.
- Current game customization menu added to game menu - Possibility to change gameplay settings without starting new game.
- In the management for NPC details, building or animal it is now possible to get to the details of assigned workplace, relative etc.
- New decorative items: Wooden badger, bear, bird, rabbit, and wolf figurines.
- Sambor can become a vendor and will sell his figurines after completing his story quest (if he or Racimir dies before completing it, the figures will still be available for purchase).
- Possibility to change camera using scroll - scroll intensity changes with consecutive scrolls
- New sounds for filling a bucket with water.
- Sounds of filling a waterskin.
- All new sounds to a torch.
- All new sounds for a shovel.

FIXED
- Loading a save which had been saved outside the in-game work hours, the NPCs still can be found in their working dress.
- Mounts are rarely able to sprint backwards.
- Player camera getting stuck in an odd position, unable to rotate up and down if the mounting animation was cancelled.
- Reduced the cases where some NPCs were sitting in the wrong place.
- Several hunters can skin the same dead animal.
- Toddlers don't have animations when talking to another toddler.
- Sometimes the night guard holds a torch during the day.
- Sometimes NPCs from the player's village don't work properly on optimization.
- NPCs rotate to other NPCs during conversations only when the player gets close.
- Sometimes after skipping a season the NPCs woke up on benches and other odd places.
- A performance drop when the player started talking to the NPC.
- Some furniture animates for a while if the NPCs finishes their work at the end of the day.
- Inspector mode signatures sometimes stay permanently.
- While looking up and aiming with a hand throwing rocks no longer covers up the screen.
- Player's inventory, journal etc. in some cases can be opened while skipping the season.
- In some cases, chests can be opened while skipping a season.
- Points for hitting the archery target are calculated as if an NPC hits it.
- Camera shakes and the breathing option do not apply correctly after loading the game.
- Input stuck in management if the player banishes NPC while inspecting his/her details through dialogue.
- If an eatable item returns a container that is sorted before that item sometimes the selected item index mixes up.
- Cursor visible during crafting.
- Some story and chapter quests' objectives can be done in incorrect order after reloading game.
- Some inventory items have wrong stats in the description.
- Selection input for right left is not visible in key binds menu.
- Resetting key binds always makes right key bind active.
- Hiding two handed tool due to equipping torch doesn't update color of currently selected tool in HUD.
- In various cases dark mode during item assignment can get stuck.
- Going to the NPC management through dialogue results in bad inputs displayed.
- Dead oxen had a collision with player after dying.
- Fists removed small stones on hit.
- Building on corners of the map outside the player's available area.
- Player being able to skin husbandry animals while mounted on a horse.
- The player crouching motion animations.
- Gates spinning out of control when hit by an arrow or spear.
- Forge tongs staying in players hand after using the anvil for crafting.
- Player can sell mount he is sitting on resulting in bug.
- Hair color not updating for player when wearing a hat.
- If you talk to an NPC when he is about to sit on a bench in a tavern, he will sit in the air.
- When cutting one of the birch tree type the logs of that tree would appear in one another.
- Neigh mount animation can be started before the previous one has finished playing, interrupting it midway .
- Player is using wrong animation when mount plays neigh animation and player is holding forward/backward key.
- After assigning house to animal from animal's details player needs to reopen this details to assign once again.
- After accepting or canceling changes made on field inputs are not refreshed .
- No background blur during custom name pop-up.

UPDATED
- Reduced size of the game saves.
- Visual enhancement of distant trees.
- Numerous adjustments to the distribution of rocks and plant.
- The cases where the NPC is unable to enter a building are reduced.
- Toddlers can walk to random points in the village.
- Player's NPCs can walk to random points in the village.
- Changed the NPCs avoidance system.
- Water reacts to animals.
- Player’s sprint animation.
- Player’s jump animation.
- Added the wooden shovel to handcrafting items.
- Wooden shovel no longer requires buying a scheme.
- Removed technology requirements for the scarecrow.
- Sorting buildings by name now also checks for custom name.
- It is now possible to restore the default settings for gameplay, sound and graphics.
- Swapped the talent "force of nature" with "master of destruction".
- Time to autosave is now 15 min by default.
- The cauldrons boil animation should now play when the workbench is waiting for next crafting session.
- When flailing the player should play flailing animation earlier.
- Adjusted the turning speed on mounts to make it feel more responsive.
- Prevented the horse from jumping while going backwards or walking slowly.
- A shovel no longer requires the player to look at the ground to dig.
- Dead bandits disappear after season change.
- Horse reins no longer collide with NPCs.
- Hungarian updated.
- German updated.
- Italian updated.
- Chinese updated.
- Ukrainian updated.
- Polish updated.
- Russian updated.
- Spanish updated.
- Swedish updated.
- Dutch updated.

Known issues: some hat materials create cosmetic glitches when changing hats. This will be fixed in a future update.
Update auf v1.1.1.0.


HINZUGEFÜGT

- Audio zu stürzenden Bäumen.
- Winterthema im Hauptmenü.


BEHOBEN

- Banditen greifen das Pferd oder den Esel des Spielers anstelle des Spielers an.
- Torschemata werden nicht in der Datei gespeichert.
- Schemata für Ressourcenvorkommen werden nicht in der Datei gespeichert.
- Materialien werden beim Wechseln der Hüte nicht korrekt aktualisiert.
- Das Audio der Fackel ist zu laut.
- NSCs betreten manchmal nicht die Kräuterhütte.
- Die Eingabe für die Eröffnungsdetails ist sichtbar, wenn der Spielercharakter ausgewählt wird.
- Der primäre Filter der Karte hat ein falsches Symbol für Lagerräume.
- Der Spieler kann während der Aufstehanimation erneut aufstehen.
- Der Spieler nimmt ein Werkzeug heraus, wenn er im Sitzen die Quick Slots wechselt.
- Der Spieler kann im Sitzen das Menü der Quick Slots öffnen.
- Die Möglichkeit, mit einem Werkzeug zu sitzen, wenn man beim Start des Sitzvorgangs einen Linksklick ausführt.
- Die Möglichkeit, im Sitzen in den Baumodus zu gelangen.
- Die Möglichkeit, mit einer Truhe und dem geöffneten Auswahlmenü gleichzeitig zu interagieren.
- Die Möglichkeit, mit einem Werkzeug zu sitzen oder zu reiten.
- Zeitgesteuerte Interaktionen werden beim Öffnen des Inventars nicht mehr unterbrochen.
- Das Häuten der Kuh Maryla konnte durch Drücken der linken Maustaste unterbrochen werden.


AKTUALISIERT

- Die Größe der Spielstände wurde verringert.
- Die Genauigkeit der Berechnung der Steuern für Gebäude und Felder wurde verbessert.
- Zahlreiche Anpassungen bei der Verteilung von Steinen und Pflanzen.
- Zahlreiche Verbesserungen an verschiedenen Gegenstandsmaschen und -symbolen.
- Die Einsammeln-Animation auf dem Feld wurde für NSCs verkürzt.
- Die Einsammeln-Animation im Obstgarten wurde für NSCs verlängert.
- NSCs können im Winter ein Lagerfeuer entzünden.
- Wenn eine Fackel kaputt geht, wird eine andere ausgerüstet (falls im Inventar vorhanden).
- Der Konfigurations-Button des aktuellen Spiels zum Wiederherstellen der Standardeinstellungen wird nun auf die ursprüngliche Standardeinstellung zurückgesetzt, statt auf die Einstellungen des Spielers.
- Das Öffnen des Auswahlmenüs unterbricht nun die zeitgesteuerte Interaktion.
- Das Öffnen des Quick-Slot-Menüs unterbricht nun die zeitgesteuerte Interaktion.
- Blending für den Spieler und NSCs beim Hinsetzen und Aufstehen.
- Koreanisch aktualisiert.
- Brasilianisch aktualisiert.
- Chinesisch aktualisiert.
- Tschechisch aktualisiert.
- Niederländisch aktualisiert.
- Französisch aktualisiert.
- Deutsch aktualisiert.
- Ungarisch aktualisiert.
- Italienisch aktualisiert.
- Japanisch aktualisiert.
- Spanisch aktualisiert.
- Schwedisch aktualisiert.
- Türkisch aktualisiert.
- Ukrainisch aktualisiert.
Update to v1.1.1.0.


ADDED

- Sounds to Falling Tree.
- Winter theme to main menu.


FIXED

- Bandits attack the player's horse or donkey instead of the player.
- Gate schemes don't save to the file.
- Resource deposits schemes don't save to the file.
- Materials do not update correctly when changing hats.
- Torch sound too loud.
- NPCs sometimes do not enter the Herbalist Hut.
- Input for opening details is visible when selecting the player character.
- Map main filter has a mismatched icon for storages.
- The player able to stand up again during standing up animation.
- The player taking out a tool when switching quick slots while sitting.
- The player able to open the quick slot menu while sitting.
- The possibility to sit with a tool when spamming left click while starting to sit.
- The possibility to enter the building mode when sitting.
- The possibility to interact with a chest and the open choice menu at the same time.
- The possibility to sit or mount with a tool.
- Timed interaction not being interrupted while opening the inventory.
- Skinning cow Maryla could be interrupted by pressing left click.


UPDATED

- Reduced the size of game saves.
- Improved the accuracy of tax calculation for buildings and fields.
- Numerous adjustments to the distribution of rocks and plant.
- Numerous improvements to various item mesh and icons.
- Animation of collecting from the field has been shortened for NPCs.
- Animation of the orchard collection has been extended for NPCs.
- NPCs can light a campfire in winter.
- If a torch breaks down, another one will be equipped (if present in inventory).
- Current game’s configuration button to restore default settings now sets to original default instead of player’s settings.
- Opening the choice menu now interrupts timed interaction.
- Opening the quick slot menu now interrupts timed interaction.
- Blending for the player and NPCs when sitting down and standing up.
- Korean updated.
- Brazilian updated.
- Chinese updated.
- Czech updated.
- Dutch updated.
- French updated.
- German updated.
- Hungarian updated.
- Italian updated.
- Japanese updated.
- Spanish updated.
- Swedish updated.
- Turkish updated.
- Ukrainian updated.
Update auf v1.1.1.1.


HINZUGEFÜGT
-

BEHOBEN

- Die Jahreszeit wird zweimal übersprungen, wenn der Spieler in FPP begonnen hat und in dieser Position verblieben ist, während die Jahreszeit übersprungen wurde.
- Knüppel verlieren nicht an Haltbarkeit, wenn der Spieler die Fertigkeit "Geschickter Landwirt" maximiert hat.
- Der Spieler kann nicht zwischen FPP und TPP wechseln, wenn er während der Reitanimation absteigt.
- Falsche Schlafanimation für den Spieler.
- Die Kamera hakt bei der Aufstehanimation in TPP.
- Falsche Straßenschilder.
- Der Spieler kann immer noch Gegenstände auf das tote Reittier laden, wenn er die Option "Ganzer Stapel übernehmen" verwendet.
- Der Spieler kann die spezielle Reittieranimation beim Aufsteigen verwenden.
- Der Spieler kann auf ein Pferd/einen Esel aufsteigen, während er sich hinhockt.
- Der Spieler kann das Inventar, die Verwaltung und andere Tabs öffnen, während er stirbt.
- Projektile verfehlen den Spieler.
- Wisent, Bär und Wildschwein rennen vom Spieler weg, wenn dieser aufsattelt.
- Tote Banditen werden manchmal mit offenen Augen geladen.
- Clipping von Meshes an Gegenständen: Große Kapuzen und Rucksäcke.
- Das Unvermögen während des Winters Bögen herzustellen.


AKTUALISIERT

- Das Überblenden für bestimmte Posen in TPP.
- Die Überblendezeit für das Blocken mit der Axt in TPP.
- Zahlreiche Anpassungen bei der Verteilung von Steinen und Pflanzen.
- Die Überblende der Bewegungsanimation in TPP für zweihändige Werkzeuge, Tasche, Sack und Eimer.
- Geräusche für fallende Bäume.
- Zufällige Jahreszeit im Hauptmenü.
- Drag and Drop ist jetzt deaktiviert, wenn der Spieler versucht, einen Quickslot zuzuweisen.




Update to v1.1.1.1.

ADDED
-


FIXED

- The season skips twice in case the player started sitting in FPP and was remaining in that position while the season was skipping.
- Cudgels don't lose durability if the player has the "Skilled Farmer" skill maxed out.
- The player cannot switch between FPP and TPP if the player dismounts during the mounting animation.
- Incorrect sleeping animation for the player.
- Camera stutters for standing up animation in TPP.
- Incorrect road signs.
- Player can still transfer items to the dead mount with transfer whole stack option.
- Player can use the special mount animation while mounting.
- Player can mount on the horse/donkey while crouching.
- Player can open the Inventory, Management and other tabs while dying.
- Projectiles miss the player.
- Wisent, Bear and Boar are running away from the player if the player gets mounted.
- Dead bandits are sometimes loaded with open eyes.
- Clipping item meshes: Long Hoods and Backpacks.
- Inability to produce bows during winter.


UPDATED

- Blending for certain poses in TPP.
- Blend time for blocking with axe in TPP.
- Numerous adjustments to the distribution of rocks and plants.
- Move animation blending in TPP for two handed tools, bag, sack, and bucket.
- Sounds for falling tree.
- Random season in the main menu.
- Drag and drop is now disabled when the player is trying to assign to quick slot.
Update auf v1.2.0.0.

HINZUGEFÜGT
- Neues Gebäude - Windmühle.
- Neues Dekorationssystem für Häuser.
- Neue Möbel - Blumentöpfe mit der Möglichkeit, Blumen zu pflanzen.
- Neue Gegenstände - kleine Blumenvasen.
- Über 30 neue interessante Orte auf der Karte.
- Dynamisches Zeichnen von Spielerobjekten auf der Karte im Buch.
- Effekte für den Schmied und den Holzfäller.
- Neue Animationen für Standinhaber.
- Neue Animationen für Imker.
- Neue Animationen für das Aufheben von Gegenständen in der Third-Person-Ansicht.
- Mehr Geräusche für fallende Bäume.
- Dopplereffekt für Geräusche von fallenden Bäumen und Fernkampfwaffen.
- Reverb-Effekt für die Geräusche fallender Bäume.
- Neue Geräusche für das Ablegen von Gegenständen im Inventar.
- Neue Geräusche für das Abwerfen von Gegenständen aus dem Inventar heraus.

BEHOBEN
- Unsichtbare Wegwarte.
- Der Karren westlich von Gostovia ist in der Erde versunken, und mit ihm alle Leckereien.
- Der Zustand des Steinlagers wird nicht gespeichert.
- Der Fortschritt beim Fällen von Bäumen wird nicht gespeichert.
- Flackernde Tierschatten.
- Es ist nicht möglich, ein Tor in der Nähe von Gewässer zu platzieren.
- Fallengelassene oder aufgespießte Gegenstände konnten nach dem Laden des Spiels an falschen Objekten haften.
- Verschwindende Warnungen, wenn Bauern in die Scheune zurückkehren, weil ihnen die benötigten Ressourcen ausgegangen sind.
- Schwarzer Bildschirm statt Cutscene/Tutorial-Video etc. unter Windows 7.
- Anzahl der Zäune, Tore und Möbel wird falsch angezeigt, wenn der Spieler keine Berechtigung zum Bau hat.
- Das Wiederherstellen der Standard-Spieleinstellungen setzt den Autosave-Timer auf 30 Minuten statt 15 Minuten.
- HUD-Eingabe wird nicht aktualisiert, wenn man einen Gegenstand ergreift.
- Kaninchen bleiben tapfer stehen, anstatt vor einem berittenen Spieler zu fliehen.
- Der Mauszeiger ist während Dialogen sichtbar, wenn ein Gamepad verwendet wird.
- Das Reittier kann nicht auf einem Gamepad beschworen werden, wenn der Spieler gerade den Schemen eines Gebäudes platziert.
- Die Wiederherstellung der Grafikeinstellungen funktioniert nicht wie vorgesehen.
- Wenn man bei der Herstellung mehrerer Gegenstände mit einem Controller die linke Taste des D-Pads drückt, um die Anzahl der herzustellenden Gegenstände zu reduzieren, aktiviert diese Aktion auch das Rufen des Reittiers.
- Die linke Hand wird nicht mehr von Verschiebung betroffen, wenn man eine Fackel beiseitelegt.
- Jezerica-Fischer nutzen Speere mit einer falschen Rotation.
- Die Fischer durchqueren manchmal den Fluss, um auf der anderen Seite zu fischen.
- Der Hühnerzüchter neigt dazu, im Hühnerstall stecken zu bleiben.
- Gras verschwindet im TPP-Modus nicht in Kamera-Nähe.
- Bei abgelaufenen Gegenständen werden die Trefferpunkte auf das Maximum zurückgesetzt.
- Bewegung wird bei der Auswahl aus dem Schlafmenü nicht blockiert.
- Möglichkeit, mit Objekten zu interagieren, während man aufsattelt.
- Avos ist jetzt etwas lauter, wenn er in der Sambor-Mission versucht, Eulengeräusche zu machen.
- Racimir-Geräusche in Verbindung mit den folgenden Zuständen: Durst, Hunger, Kälte, Hitze, Vergiftung und Trunkenheit.
- Verschwindende Pflanzen in der Nähe bei schlechter Sicht auf Feldern.

AKTUALISIERT
- Unreal Engine 4.27.2.
- Render-Optimierungen.
- Optimierungen an einigen Systemen.
- Optimierung beim Verbrauch am RAM-Speicher.
- Meshes von gefällten Bäumen.
- Hochwertiges Gras bleibt in weiter Sichtweite.
- Erhöhte Qualität der Kartenabbildung.
- Die Hausstrukturmodelle wurden verbessert.
- Die Kaninchen- und Vogelfiguren können nun aufrecht stehen.
- Zahlreiche Anpassungen bei der Verteilung von Felsen und Pflanzen.
- Das Salzen in der Jagdhütte und der Fischerhütte wurde in die zweite Stufe des Gebäudes verlegt und das Trocknen in die erste Ebene.
- Die "Greifen"-Funktionalität wurde um die Möglichkeit erweitert, Gegenstände während des Haltens zu drehen.
- Radialmenüs auf dem Gamepad „erinnern“ sich jetzt das zuletzt ausgewählte Segment.
- Radialmenü für Quick Slots mit römischen Ziffern für ebenjene.
- Der Brunnen benötigt jetzt 20 Gebäudetechnologie-Punkte, um freigeschaltet zu werden.
- Icons von wilden Tieren werden auf der Karte vergrößert.
- Verbesserungen am Wind.
- Die Reichweite der Sichtbarkeit der Schatten von Tieren und Menschen wurde erhöht.
- Zahlreiche Tweaks und Verbesserungen am Terrain.
- Viele der Dörfer haben zusätzliche Beleuchtung erhalten.
- Wasserträger erhöht die Fertigkeit "Gewinnung" anstelle von "Landwirtschaft".
- Reihenfolge der Fallen und Stühle im Dekorationsmenü.


Update to v1.2.0.0.

ADDED
- New building – Windmill.
- New decoration system for Houses.
- New furniture - Flower pots with the possibility of planting flowers.
- New items - small flower vases.
- Over 30 new locations of interest generated on the map.
- Dynamic drawing of player objects on the map in the book.
- Effects for the Blacksmith.
- Effects for the Lumberjack.
- New Stallholder animations.
- New Beekeeper animations.
- New pick-up animations for items to third person view.
- More sounds for falling trees.
- Doppler effect to sounds of falling trees and ranged weapons.
- Reverb effect for falling tree sounds.
- New sounds for putting items into inventory.
- New sounds for dropping items from your inventory.

FIXED
- Invisible chicory.
- The cart just west from Gostovia sunk below ground and all the goodies with it.
- Stone deposit state isn't saved.
- Cut tree progress isn't saved.
- Flickering of animal shadows.
- It isn't possible to place a gate close to water.
- Dropped or impaled items could attach to incorrect objects after loading game.
- Vanishing warnings when farmers return to the barn because they ran out of required resources.
- Black screen instead of cutscene/tutorial video etc. on windows 7.
- Number of fences, gates and furniture displayed incorrectly when the player has no permission to build.
- Restoring default game settings sets autosave timer to 30 min instead of 15 min.
- HUD input is not updated on grabbing an item.
- Rabbits are standing valiantly instead of fleeing from a mounted player.
- The mouse cursor is visible during dialogues when using a gamepad.
- The mount cannot be summoned on a gamepad when the player is in progress of placing a building's ghost.
- Restoring graphic settings is not working as intended.
- When multi-crafting with a controller, when you press the left button of the D-pad to reduce the number of items to craft, this action also activates summon mount.
- Left hand not affected by offsets after putting away a torch.
- Jezerica fishermen have spears with an incorrect rotation.
- Fishermen sometimes cross the river in the water to fish on the other side.
- The chicken breeder tends to get stuck in the hen house.
- Grass doesn't disappear close to the camera in TPP mode.
- Expired items have their hp reset to maximum.
- Movement is not blocked during selection from sleep menu.
- Possibility to interact with objects while mounting up.
- Avos will now be a little bit louder when he tries to make owl sounds in Sambor mission.
- Racimir sounds related to these statuses: thirst, hunger, cold, heat, poisoning and drunkenness.
- Disappearing crops in fields at low visibility settings in range.

UPDATED
- Unreal Engine 4.27.2.
- Rendering optimizations.
- Optimizations to a few systems.
- Optimizations to RAM consumption.
- Cut tree meshes.
- Increased the visible range of high-quality grass.
- Increased the map image quality.
- Improved the house skeleton models.
- The rabbit and bird figurines can stand upright.
- Numerous adjustments to the distribution of rocks and plant.
- Salting in the Hunting Lodge and Fishing Lodge has been moved to the second tier of the building and drying down to the first tier.
- The ability to rotate items held has been added to the "Grab" functionality.
- Radial menus on the gamepad now remember the last selected segment.
- Quick slot radial menu with roman digits for quick slots.
- The Well now needs 20 building technology points to unlock.
- Icons of wild animals are enlarged on the map.
- Improvements to the wind.
- Increased the range shadows are apparent for both animals and humans
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Many of the villages have received additional lighting.
- Water Carrier increases the skill Extraction instead of Farming
- Order of traps and seats in decoration menu.
- All languages updated.
Post edited March 03, 2022 by KingCross
Hot Fix auf v1.2.0.1

BEHOBEN
- Einige Fälle, in denen die Tierzüchter Tiere umkreisen.
- Sortierung der Felder nach Entfernung zur Scheune.
- NSCs blockieren gelegentlich die Flügel der Windmühle.
- Kollider (?) für Hüte.
- Kollider (?) für den Gegenstand ‚Seidenschal‘.
- Spielstände mit vielen Feldern und Obstgärten funktionieren nicht.
- Schläge gegen das Gebäude der Windmühle klingen nicht nach Holz.

AKTUALISIERT
- Ungarisch aktualisiert.



Hot-Fix to v1.2.0.1

FIXED
- Some cases in which animal breeders are circling animals.
- Sorting fields by distance from the barn.
- NPCs sometimes block on the wings of the Windmill.
- Colliders for hat items.
- Collider for Silk Shawl item.
- Game saves with lots of fields and orchards don't work.
- Hitting the Windmill building doesn't sound like wood.


UPDATED
- Hungarian updated.
Post edited March 06, 2022 by KingCross
Update auf v1.3.0.2.


HINZUGEFÜGT

- Fünf neue Vögel - Taube, Ente, Krähe, Habicht und Seeadler.
- Zwei neue Gefiederfarben bei Hühnern.
- Drei neue Wanddekorationen - Tiertrophäen.
- Drei neue Gegenstände - Tierschädel. Schädel als mögliche seltene Drops für Wisent, Hirsch, Bock und Elch.
- Sechs neue Bodendekorationen - Tierpelze.
- Zwei neue Karten zum Kaufen – Jagdgebiet für Vögel und Angelstellen.
- Reviere für Tiere können jetzt auf der Karte entdeckt werden.
- Dachbodenmodul für das Einfache kleine Haus.
- Neue Geräusche für das Kalb.
- Reverb und ein Okklusionssystem für einige Sounds.
- Neuer Grafikeffekt - Screen Space Global Illumination (SSGI) - (Dies hat einen großen Einfluss auf die Spielperformance).


BEHOBEN

- Kein Schaden an einem der Schmiedemodule.
- Eines der Hausmodule wirft keinen Schatten.
- Marktstand-Module sollten nicht durch Alterung beschädigt werden.
- Zerstörte Gebäudemodule haben die falschen Texturen.
- Beim Übernehmen von Einstellungen wird die Schaltfläche "Standard wiederherstellen" nicht ausgeblendet.
- Nach der Interaktion, die es einem Spieler erlaubt, ein Tier zu kaufen, wurden statt der Gebäudeauswahl die Tierdetails geöffnet.
- Die Geräusche von herabfallenden Bäumen sollten seltener in einer Schleife abgespielt werden.
- Racimir bekommt eine Glatze verpasst, wenn er eine Kapuze aufsetzt, während er einen Hut trägt.
- Reittier, das an einem übersprungenen Tag nach Hause teleportiert wird - jetzt nur noch beim Jahreszeiten-Sprung, wenn es nicht überladen ist.
- Abbruch der Häutungsanimation für Wisents, die dann zu früh gehäutet wurden.
- Fackelgriffe leuchten manchmal.
- Position der Türen in Gebäuden.
- Position von Schildern in Gebäuden.
- Wenn ein Charakter an Altersschwäche stirbt, stirbt der Erbe auch in der nächsten Jahreszeit, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt, ohne zu speichern.
- Einige Fälle, in denen NSCs Häuser blockieren oder davor schlafen.
- Geräusche von Pferd und Esel werden seltener abgespielt.
- Falsche Interaktions-Größe beim Versuch, Tiere zu kaufen.
- Falscher Offset beim Blocken, nachdem ein Werkzeug kaputtgegangen ist.
- Das Annehmen des Pakets von Sambor fror das Spiel ein.
- Die Frage nach dem Händler für exotische Waren führte nicht zu einer Antwort von NSCs.
- Position des Schildes im Haus.
- Tierschädel vervielfachten sich mit dem Talent, wenn man das Häuten beendete.
- Einige Fälle, in denen NSCs zu einem Punkt im Wasser gehen.
- Wenn der Spieler ein Gespräch zwischen NPCs (aus anderen Dörfern) unterbricht, stoppt einer der NPCs seine Sprechanimation nicht.
- Der Wisent hinterlässt Fleisch statt Leder.
- Das Icon des Gastwirts.
- Der Spieler blieb an der Bank hängen, wenn er saß und versuchte, sofort aufzustehen.
- Herausforderungsdialoge werden beim Laden nicht behoben.


AKTUALISIERT

- Bausystem - 3 Bauabschnitte (Fundament, Rahmen, Module).
- Terrain Texturen.
- Optimierungen beim Rendering.
- Optimierung des RAM-Speicherverbrauchs.
- Optimierung des VRAM-Speicherverbrauchs.
- Optimierungen der Sounds.
- Zahlreiche Tweaks und Verbesserungen am Terrain.
- Kosten einiger Zäune reduziert.
- Überarbeitete Modelle der Kuhstall-Module.
- Der Tisch im Bienenhaus ist nicht länger ein Bau-Modul.
- Der Tisch im Hühnerstall ist kein Gebäudemodul mehr.
- Überarbeitete Modelle der Fischerhütten-Module.
- Überarbeitete Modelle der Wohngebäude-Module.
- Überarbeitete Modelle der Scheunen-Module.
- Überarbeitete Shader für einige Vegetationsarten.
- Im Reparaturmodus werden nur noch Objekte hervorgehoben, die beschädigt werden können.
- Reiten auf einem Pferd im Third-Person-Modus.
- Zahlreiche Korrekturen und Verbesserungen am Terrain.
- Der Zugriff in die NSC-Details via Dialog und das Schließen der Details schließt die gesamte Verwaltung.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
Update to v1.3.0.2.


ADDED

- Five new birds - Pigeon, Duck, Crow, Hawk and White-Tailed Eagle.
- Two new colour variants of hens.
- Three new wall decorations - Animal Trophies.
- Three new items - Animal Skulls. Skulls as possible rare drops to wisent, deer, buck, and moose.
- Six new floor decorations - Animal Furs.
- Two new maps to buy - birds and fish spots.
- Animal spots can now be discovered on the map.
- Attic module to the Simple Small House.
- New sounds for the Calf.
- Reverb and an occlusion system to some sounds.
- New graphic effect - Screen Space Global Illumination (SSGI) (This has a high impact on performance).


FIXED

- No damage to one of the Smithy modules.
- One of the house modules doesn't cast a shadow.
- Market stalls modules must not be damaged by old age.
- Destroyed building modules have the wrong textures.
- Accepting settings doesn't hide "restore default" button.
- After the interaction that allows a player to buy an animal the animal details instead of the building selection was opened.
- Falling tree sounds should be less likely play in a loop.
- Racimir going bald when putting on a hood while wearing a hat.
- Mount teleporting back home on a skipped day - now only on season skip, if not overloaded.
- Cancelling the skinning animation for Wisents skinned them prematurely.
- Torch handles sometimes do glow.
- Position of doors in buildings.
- Position of signboards in buildings.
- When a character dies of old age, the heir will also die in the next season if the player continues the game without saving.
- A few cases where NPCs block or sleep in front of houses.
- Sounds of the horse and donkey will play less often.
- Wrong interaction scale when trying to buy animals.
- Wrong offset applied when blocking after a tool broke.
- Accepting the package from Sambor froze the game.
- Asking about the exotic goods trader did not yield an answer from NPCs.
- Position of the signboard in the house.
- Animal skulls multiplied with the talent when finishing skinning.
- Some cases where NPCs go to a point in the water.
- When the player interrupts a conversation between NPCs (from other villages), one of the NPCs doesn't stop its talking animation.
- The wisent dropped meat instead of leather.
- The Innkeeper's icon.
- The player got stuck on the bench when sitting and trying to stand up immediately.
- Challenge dialogues don't fix on load.


UPDATED

- Building system - 3 construction stages (foundation, framing, modules).
- Terrain textures.
- Rendering optimisations.
- Optimisation of RAM memory consumption.
- Optimisation of VRAM memory consumption.
- Sounds optimisations.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Reduced costs of some fences.
- Reworked models of Cowshed modules.
- The table in the Apiary is no longer a building module.
- The table in the Hen House is no longer a building module.
- Reworked models of fishing hut modules.
- Reworked models of residential building modules.
- Reworked models of barn modules.
- Reworked shaders of some vegetation.
- In repair mode, only objects that can be damaged are highlighted.
- Riding on horse in third person mode.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Getting into NPC details with dialogue and then closing the details closes whole management.
- All languages updated.