Medieval Dynasty - Update auf v1.4.1.0
HINZUGEFÜGT
- Geräusche für das Verspeisen von Brot und Suppe.
- Bäume können nun beim Fallen Schaden verursachen - freundliche NSCs sind sicher.
- Wenn der Spieler aus einer bestimmten Höhe fällt oder von einem Baum getroffen wird, wird er ausgeknockt - wenn nicht, steht der gefallene Spieler nach 5 Sekunden wieder auf.
- Der Spieler kann von einem Reittier herunterfallen, wenn er von einem fallenden Baum getroffen wird oder wenn das Reittier mit dem Spieler darauf stirbt.
- Physiküberblendung, wenn der Spieler betrunken ist und die Skala über 80% liegt.
- Der Spieler kann nun stolpern und fallen, wenn er betrunken ist und die Skala über 80% liegt.
- Kinder verbessern ihre Fähigkeiten, wenn sie sich in ein Kleinkind, ein Kind oder einen Teenager entwickeln.
- Wenn die Interaktionstaste gedrückt bleibt, läuft diese Interaktion jetzt in einer Schleife, als ob der Spieler fortwährend klicken würde.
- Schnellspeicher-Taste im Spielmenü.
- Viele neue Umgebungsgeräusche für Tag- und Nachtvögel. Es gibt 40 verschiedene Vogelarten, unterteilt in Wiesen-/Waldbiome, Jahreszeiten (im Winter gibt es andere Vögel) und Stunden (Vögel besingen mehr den Morgen und Abend).
- Umgebungsgeräusche für die Höhle: Umgebungsmusik, Wassertropfen und Steintropfen.
- Fließende Übergänge bei der Dämpfung von Umgebungsgeräuschen wie Wind, Regen oder Vögeln je nach Art oder Stufe des Gebäudes / der Höhle / oder der Unterwasserwelt.
- Nachhall der Geräusche ist abhängig von der Art oder den Stufen der Gebäude.
- Geräusche von Insekten. Es gibt acht verschiedene Insektenarten, unterteilt in Tag/Nacht und Wiesen-/Waldbiome.
- Neue Geräusche für Elche.
BEHOBEN
- Ein seltener möglicher Absturz, der während des Wirtschaftsupdates auftrat.
- Manchmal wurden die Banditen für die Quest "Ich bin die Vergeltung" nicht gespawnt. Betroffene Spielstände sollten mit diesem Update gefixt sein.
- Die "Gesucht: Einbeinig, fußhoch, trägt Hut" Quest kann im Sommer auftreten und kann nicht abgeschlossen werden.
- Die Quest "Der Meisterangler" gibt zu viele Münzen.
- Die Quest "Große Erwartungen eines jungen Baumeisters" hat einen fehlerhaften Text für ein einzelnes Ereignis.
- Die Kamera wackelt beim Erhöhen der Gebäudestufen.
- Keine Kennzeichnung von Modulen bei der Zerstörung von Marktständen.
- Banditen sitzen während des Kampfes.
- Banditen, die andere über den Spieler benachrichtigen.
- Wenn das Spiel um 18 Uhr gespeichert wurde, beendeten die NPCs ihre Arbeit nach dem Laden nicht.
- Position und Verhalten von Kestrel nach dem Laden eines gespeicherten Spiels.
- Spezieller NPC steht viele Jahre lang in der Nähe von Denica, wenn der Spieler ihn nicht in sein Dorf eingeladen hat (Quest "Verloren").
- Die Frau des Spielers steht irgendwo herum und tut nichts.
- Möglichkeit, beim Jahreszeiten-Wechsel stecken zu bleiben, wenn man zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Handel beginnt.
- Die Möglichkeit, das Schlaf-Kontextmenü für Lagerfeuer innerhalb von Gebäuden zu öffnen.
- Raubtiere greifen den Spieler nicht an, wenn sie angegriffen werden, während sie eine Beute jagen.
- In bestimmten Situationen können allgemeine Quests den Erhalt spezieller Nebenquests blockieren.
- In einigen Fällen können Quests ausgerüstete Gegenstände verschwinden lassen, die für die Quest benötigt werden.
- Tiere greifen den Spieler nicht an, wenn sie angegriffen werden.
- In manchen Fällen ignorieren Raubtiere den Spieler.
- Banditen können ihren Kopf zu weit drehen.
- Charaktere schauen nicht richtig nach unten.
- Tierfallen werden nicht richtig aktiviert.
- Abweichendes NSC-Verhalten nach schnellem Starten und Beenden eines Gesprächs.
- Spezieller NSC aus der Quest "Mutter der Erfindungen" erscheint manchmal auf dem Dach des Gebäudes.
- Der Spieler sollte seltener in der Lage sein, mit Steinen oder Bäumen zu interagieren, wenn er Gegenstände aufhebt.
- Der Spielercharakter ist nach dem Überspringen der Jahreszeit immer noch mit Schmutz bedeckt.
- Der Spieler kann einen Dialog beginnen, während der NSC aufwacht.
- Fehlerhafte Anzeige von Hitze- und Kälteschutz in Kleidungsschemata im Technologiefenster.
- Falsche Zustandswerte für Gebäudemodule in der Verwaltungsliste.
- Fuhrleute wechselten nach einem Tag die Kleidung.
- Einige Fälle, in denen Charaktere bei der Arbeitsanimation rutschten.
- Spieler konnte wegkatapultiert werden, wenn das Hausmodul in eine Treppe umgewandelt wurde.
- Sitzende, schlafende oder arbeitende Charaktere konnten bewegt werden.
- Schwangere Frau ohne Partner ist für immer schwanger.
- Wenn rekrutierte NSCs in das Dorf eines Spielers gehen, bleiben sie nach dem Jahreszeitenwechsel an der gleichen Stelle.
- Ein Fall, in dem die Ehefrau mit dem Spieler sprechen konnte, als wäre sie eine Fremde.
- NSCs Blickrichtung.
- NSCs bewegen sich zu weit, wenn sie aufgefordert werden, zur Seite zu gehen.
- Falscher visueller Stil der Scrollbox im Wissen-Tab.
- Icons in der Beschreibung des Technologieschemas werden nicht korrekt aktualisiert, wenn man mit der Maus darauf klickt.
- In einigen Sprachen sind die Texte einiger Optionsschaltflächen abgeschnitten.
- Sichtbare Inputs der Rotation beim Aufstellen von Zäunen.
- NSCs können bei hoher Framerate nicht an Werkbänken arbeiten.
- Einige Fälle von Banditen, die den Kampf nicht richtig beginnen.
- Wenn einem NSC eine Quest mit einem Gesprächsziel zugewiesen wird und der NSC, mit dem gesprochen werden soll, nach Annahme der Quest entfernt wird, kann die Quest nicht abgeschlossen werden.
- Das Reittier bleibt in der Laufanimation hängen, wenn die Spezialanimation (Space) direkt nach dem Beginn der Bewegung genutzt wird.
- Falsche Rotation des Reittiers bei sehr niedriger/hoher Mausempfindlichkeit.
- "Der Fremde" verbraucht keine Fiebermedizin.
- Das Abschließen von "Ich bin Vergeltung" fügt am Ende jene Beschreibung hinzu, die aus Wolrads Teil der Hauptgeschichte stammt.
- Der Spieler kann nicht mehr absteigen, wenn er fällt.
- Bewegung des Spielers im betrunkenen Zustand.
- Einige NSCs schweben nach dem Laden eines gespeicherten Spiels über dem Bett.
- NPCs bibbern beim Arbeiten, Sitzen und Aufstehen.
- Animation zum Aufheben bestimmter Werkzeuge.
- Der Spieler fiel, während er auf der Treppe stand, als diese entfernt wurde, unter das Terrain.
- Flackern von gefällten Bäumen bei starkem Wind.
- Lange Lücken in Quest-Beschreibungen nach dem Laden eines Spiels und dem Abschließen des Aufgabe.
- Benachrichtigungen ohne Zähler haben eine Lücke zwischen Symbol und Text.
- Bei einigen Quests fehlt die Lücke zwischen den Einträgen in der Beschreibung.
- Falsches Kartensymbol für Produktionsgebäude.
- Lücke zwischen Icon und Text beim Konsumieren und Zerstören eines Gegenstandes.
- Wenn eine Quest das Erlegen eines Tieres erfordert, dann wird jedes Mal, wenn ein Tier erlegt wird, diese Quest im HUD aktualisiert.
- Gelegentlich wird ein Kapitel zweimal im HUD angezeigt.
- Für Quests mussten Gegenstände mit einem Fassungsvermögen voll sein, um einem NPC übergeben werden zu können.
- Verschwindende Treppen.
- Gegenstände drehen sich im Rotationsmodus auf Gamepads und manchmal auch bei der Maus um sich selbst.
- Projektile verursachen jetzt immer vollen Schaden an Vögeln.
- Umstürzende Bäume verursachten gelegentlich später Schaden als sie sollten.
- Das Zerstören des Zaunmoduls stellt das Gras nicht wieder her.
- Möglicher Fix für schwebende schlafende NSCs.
- Möglicher Fix für manche Fälle, in denen NPCs nicht richtig saßen.
- Wenn der Spieler auf steilem Terrain ins Tal zurückkehrt, konnte er unter der Oberfläche enden.
- Die Aufhebeanimation konnte sich selbst unterbrechen, wenn sie das nicht tun sollte.
- Das Drücken von ESC beim Vergeben eines individuellen Namens speichert den eingegebenen Namen weiterhin, anstatt diese Aktion abzubrechen.
- Armbrust- und Bogen-Animation endet nicht, wenn man mit Werkbänken interagiert.
- Wenn der Spieler Rohstoffe gestohlen hat und ein Haus dekoriert (z.B. die Fensterläden), kann dies in einigen Fällen dazu führen, dass die Rohstoffe in den negativen Bereich gehen.
- Überlappende Texte in einigen UI-Elementen.
- Die Position des Spielers konnte beim Start des Handwerkens an Werkbänken falsch sein.
- Ragdoll-Dynamik.