Posted November 22, 2022
Update to v1.4.1.5 for all game versions! (7. Nov. um 15:48) Unfortunately no offline installer on GOG yet.
Hello Village Elders!
Another update bringing various fixes and updates to the game.
Check out the list of changes and updates below!
Talk to you soon again!
The teams from Render Cube and Toplitz Productions!
Added
- Ability to enable DirectX12 if supported (Performance increase dependent on hardware).
- Ability to continue placing furniture and gates without reselecting them in the construction menu.
- Play In Background option to sound settings.
- New sounds for Candles, Chandeliers and Lanterns.
Fixed
- Strange behaviour of the player's character after completing the quest ‘Dirty Deed’ while riding a horse.
- Strange behaviour of the player's character after switching to the heir while riding a horse.
- Buildings can't be upgraded when the building limit is reached.
- Issue when an NPC gets stuck between buildings and can't go to work.
- Sometimes the heir is still trapped in the quest dialogue after the quest fails.
- Weapon holstering when cancelling building on alternative 2 on gamepad.
- Ability to jump while player was ending the crafting animation.
- Player getting stretched when drunk on a horse.
- Players right hand was open when crouching and holding a hammer while moving or being idle.
- Broken lynx model when animal is running some distance from the player.
- NPCs sometimes don't use bridges and walk in the water next to the bridge.
- Getting or losing zero reputation shows a notification.
- In field management selecting the ‘Clear’ option results in a wrong icon.
- Season settings for Roland’s clothing.
- Some NPCs do not have dialogues about not having a home.
- Longer load time for the season change with large number of orchards.
- After the skip of the day / season, some chickens stop sleeping on their roosts and sleep on the floor.
Updated
- Inventory and memory usage optimizations.
- Night lighting improvements for low and medium shadow settings.
- Moose enlarged.
- Reworked the way achievements are handed out (lowering the possibility of not getting an achievement when the player should get it).
- Player can now turn on autorun during movement.
- Smoother camera transition when crouching and stopping crouching.
- The ‘Repeat’ interaction now only works for gathering animal remains from traps.
- Waggoner now has sounds for greetings and goodbyes.
- Numerous UI improvements.
- Enlarged texts in circular menus.
- Enlarged descriptions in the game configuration menu.
- Enlarged UI elements in the item transfer window.
- Picking items with both hands full should now take the same amount of time as with one free hand.
- Mixed ambient sounds (winds and rains).
- Improvement of fist punching sounds on different surface - sounds of punching are now firmer.
- Improvement of attenuation effects on sounds (3D audio effects) for: Torches, Deer.
- Sounds reverb effects depend on distance from the player to animals sounds.
- Mixed some SFX sounds.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Description of quest will now scroll automatically if required on a gamepad.
- Hide/Unhide HUD with gamepad now can only be done via game menu.
- Notifications are now totalled if text is the same.
- Tweaked physical materials.
- All languages updated.
https://steamcommunity.com/app/1129580/discussions/1/3496509339517238712/
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Update auf v1.4.1.5 - Live Version (Mo., 7. November 2022 - 16:05 CET) Leider noch kein Offline Installer
Hallo Dorfälteste!
Ein weiteres Update, das verschiedene Korrekturen und Aktualisierungen im Spiel bringt. Schaut euch die Liste der Änderungen und Updates unten an!
Wir lesen uns bald wieder!
Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!
Added
- Die Möglichkeit, DirectX12 zu aktivieren, falls unterstützt (Leistungsanstieg abhängig von der Hardware).
- Die Möglichkeit, Möbel und Tore weiterhin zu platzieren, ohne sie im Bau-Menü erneut auszuwählen.
- Die Option "Im Hintergrund abspielen" in den Sound-Einstellungen.
- Neue Sounds für Kerzen, Kronleuchter und Laternen.
Fixed
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach Abschluss der Quest 'Schmutzige Tat', während er auf einem Pferd reitet.
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach dem Wechsel zum Erben, während er ein Pferd reitet.
- Gebäude können nicht aufgewertet werden, wenn das Bau-Limit erreicht ist.
- Ein Problem, bei dem ein NPC zwischen Gebäuden stecken bleibt und nicht zur Arbeit gehen kann.
- Manchmal steckt der Erbe immer noch im Quest-Dialog fest, nachdem die Quest fehlgeschlagen ist.
- Waffenholstern beim Abbruch eines Bauvorgangs auf Alternative 2 auf dem Gamepad.
- Die Möglichkeit zu springen, während der Spieler die Handwerksanimation beendet.
- Spieler wird gedehnt, wenn er betrunken auf einem Pferd sitzt.
- Die rechte Hand des Spielers war offen, wenn er in der Hocke einen Hammer hielt, während er sich bewegte oder im Ruhezustand war.
- Fehlerhaftes Luchs-Modell, wenn das Tier in einiger Entfernung vom Spieler rennt.
- NSC benutzen manchmal keine Brücken und laufen stattdessen im Wasser neben der Brücke.
- Wenn man keinen Ruf erhält oder verliert, wird eine Benachrichtigung angezeigt.
- In der Feldverwaltung führt die Auswahl der Option "Leeren" zu einem falschen Icon.
- Jahreszeiten-Einstellungen für Rolands Kleidung.
- Einige NSCs haben keine Dialoge, wenn sie kein Zuhause haben.
- Längere Ladezeit für den Jahreszeitenwechsel bei einer großen Anzahl von Obstgärten.
- Nach dem Überspringen des Tages / der Jahreszeit schlafen einige Hühner nicht mehr auf ihren Schlafplätzen, sondern auf dem Boden.
Update
- Optimierungen bei Inventar und Speicherverbrauch.
- Verbesserungen der Nachtbeleuchtung für niedrige und mittlere Schatteneinstellungen.
- Den Elch vergrößert.
- Die Art und Weise, wie Errungenschaften vergeben werden, wurde überarbeitet (wodurch die Möglichkeit verringert wird, eine Errungenschaft nicht zu erhalten, obwohl der Spieler sie erhalten sollte).
- Der Spieler kann jetzt während der Bewegung ‚Autorun‘ einschalten.
- Sanfterer Kameraübergang beim Kauern und beim Beenden des Duckens.
- Die Interaktion 'Wiederholen' funktioniert jetzt nur noch beim Sammeln von Tierresten aus Fallen.
- Fuhrmann hat jetzt Geräusche für Begrüßung und Verabschiedung.
- Zahlreiche UI-Verbesserungen.
- Vergrößerte Texte in kreisförmigen Menüs.
- Vergrößerte Beschreibungen im Spielkonfigurationsmenü.
- Vergrößerte UI-Elemente im Fenster für Gegenstandstransfer.
- Das Aufsammeln von Gegenständen mit beiden Händen sollte jetzt genauso lange dauern wie mit einer freien Hand.
- Verschiedene Umgebungsgeräusche (Wind und Regen).
- Verbesserung der Faustschlaggeräusche auf verschiedenen Oberflächen – Schlaggeräusche sind nun fester.
- Verbesserung der Dämpfungseffekte bei Geräuschen (3D-Audioeffekte) für: Fackeln, Hirsche.
- Die Hall-Effekte der Klänge hängen von der Entfernung des Spielers zu den Tiergeräuschen ab.
- Einige SFX-Sounds wurden gemischt.
- Zahlreiche Optimierungen und Detailverbesserungen am Terrain.
- Die Quest-Beschreibung scrollt jetzt automatisch, wenn dies auf einem Gamepad erforderlich ist.
- Das Ausblenden des HUD mit dem Gamepad kann jetzt nur noch über das Spielmenü erfolgen.
- Benachrichtigungen werden jetzt summiert, wenn der Text identisch ist.
- Optimierte physikalische Materialien.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
https://steamcommunity.com/games/1129580/announcements/detail/3391799999985477069
Hello Village Elders!
Another update bringing various fixes and updates to the game.
Check out the list of changes and updates below!
Talk to you soon again!
The teams from Render Cube and Toplitz Productions!
Added
- Ability to enable DirectX12 if supported (Performance increase dependent on hardware).
- Ability to continue placing furniture and gates without reselecting them in the construction menu.
- Play In Background option to sound settings.
- New sounds for Candles, Chandeliers and Lanterns.
Fixed
- Strange behaviour of the player's character after completing the quest ‘Dirty Deed’ while riding a horse.
- Strange behaviour of the player's character after switching to the heir while riding a horse.
- Buildings can't be upgraded when the building limit is reached.
- Issue when an NPC gets stuck between buildings and can't go to work.
- Sometimes the heir is still trapped in the quest dialogue after the quest fails.
- Weapon holstering when cancelling building on alternative 2 on gamepad.
- Ability to jump while player was ending the crafting animation.
- Player getting stretched when drunk on a horse.
- Players right hand was open when crouching and holding a hammer while moving or being idle.
- Broken lynx model when animal is running some distance from the player.
- NPCs sometimes don't use bridges and walk in the water next to the bridge.
- Getting or losing zero reputation shows a notification.
- In field management selecting the ‘Clear’ option results in a wrong icon.
- Season settings for Roland’s clothing.
- Some NPCs do not have dialogues about not having a home.
- Longer load time for the season change with large number of orchards.
- After the skip of the day / season, some chickens stop sleeping on their roosts and sleep on the floor.
Updated
- Inventory and memory usage optimizations.
- Night lighting improvements for low and medium shadow settings.
- Moose enlarged.
- Reworked the way achievements are handed out (lowering the possibility of not getting an achievement when the player should get it).
- Player can now turn on autorun during movement.
- Smoother camera transition when crouching and stopping crouching.
- The ‘Repeat’ interaction now only works for gathering animal remains from traps.
- Waggoner now has sounds for greetings and goodbyes.
- Numerous UI improvements.
- Enlarged texts in circular menus.
- Enlarged descriptions in the game configuration menu.
- Enlarged UI elements in the item transfer window.
- Picking items with both hands full should now take the same amount of time as with one free hand.
- Mixed ambient sounds (winds and rains).
- Improvement of fist punching sounds on different surface - sounds of punching are now firmer.
- Improvement of attenuation effects on sounds (3D audio effects) for: Torches, Deer.
- Sounds reverb effects depend on distance from the player to animals sounds.
- Mixed some SFX sounds.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Description of quest will now scroll automatically if required on a gamepad.
- Hide/Unhide HUD with gamepad now can only be done via game menu.
- Notifications are now totalled if text is the same.
- Tweaked physical materials.
- All languages updated.
https://steamcommunity.com/app/1129580/discussions/1/3496509339517238712/
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Update auf v1.4.1.5 - Live Version (Mo., 7. November 2022 - 16:05 CET) Leider noch kein Offline Installer
Hallo Dorfälteste!
Ein weiteres Update, das verschiedene Korrekturen und Aktualisierungen im Spiel bringt. Schaut euch die Liste der Änderungen und Updates unten an!
Wir lesen uns bald wieder!
Die Teams von Render Cube und Toplitz Productions!
Added
- Die Möglichkeit, DirectX12 zu aktivieren, falls unterstützt (Leistungsanstieg abhängig von der Hardware).
- Die Möglichkeit, Möbel und Tore weiterhin zu platzieren, ohne sie im Bau-Menü erneut auszuwählen.
- Die Option "Im Hintergrund abspielen" in den Sound-Einstellungen.
- Neue Sounds für Kerzen, Kronleuchter und Laternen.
Fixed
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach Abschluss der Quest 'Schmutzige Tat', während er auf einem Pferd reitet.
- Seltsames Verhalten des Spielercharakters nach dem Wechsel zum Erben, während er ein Pferd reitet.
- Gebäude können nicht aufgewertet werden, wenn das Bau-Limit erreicht ist.
- Ein Problem, bei dem ein NPC zwischen Gebäuden stecken bleibt und nicht zur Arbeit gehen kann.
- Manchmal steckt der Erbe immer noch im Quest-Dialog fest, nachdem die Quest fehlgeschlagen ist.
- Waffenholstern beim Abbruch eines Bauvorgangs auf Alternative 2 auf dem Gamepad.
- Die Möglichkeit zu springen, während der Spieler die Handwerksanimation beendet.
- Spieler wird gedehnt, wenn er betrunken auf einem Pferd sitzt.
- Die rechte Hand des Spielers war offen, wenn er in der Hocke einen Hammer hielt, während er sich bewegte oder im Ruhezustand war.
- Fehlerhaftes Luchs-Modell, wenn das Tier in einiger Entfernung vom Spieler rennt.
- NSC benutzen manchmal keine Brücken und laufen stattdessen im Wasser neben der Brücke.
- Wenn man keinen Ruf erhält oder verliert, wird eine Benachrichtigung angezeigt.
- In der Feldverwaltung führt die Auswahl der Option "Leeren" zu einem falschen Icon.
- Jahreszeiten-Einstellungen für Rolands Kleidung.
- Einige NSCs haben keine Dialoge, wenn sie kein Zuhause haben.
- Längere Ladezeit für den Jahreszeitenwechsel bei einer großen Anzahl von Obstgärten.
- Nach dem Überspringen des Tages / der Jahreszeit schlafen einige Hühner nicht mehr auf ihren Schlafplätzen, sondern auf dem Boden.
Update
- Optimierungen bei Inventar und Speicherverbrauch.
- Verbesserungen der Nachtbeleuchtung für niedrige und mittlere Schatteneinstellungen.
- Den Elch vergrößert.
- Die Art und Weise, wie Errungenschaften vergeben werden, wurde überarbeitet (wodurch die Möglichkeit verringert wird, eine Errungenschaft nicht zu erhalten, obwohl der Spieler sie erhalten sollte).
- Der Spieler kann jetzt während der Bewegung ‚Autorun‘ einschalten.
- Sanfterer Kameraübergang beim Kauern und beim Beenden des Duckens.
- Die Interaktion 'Wiederholen' funktioniert jetzt nur noch beim Sammeln von Tierresten aus Fallen.
- Fuhrmann hat jetzt Geräusche für Begrüßung und Verabschiedung.
- Zahlreiche UI-Verbesserungen.
- Vergrößerte Texte in kreisförmigen Menüs.
- Vergrößerte Beschreibungen im Spielkonfigurationsmenü.
- Vergrößerte UI-Elemente im Fenster für Gegenstandstransfer.
- Das Aufsammeln von Gegenständen mit beiden Händen sollte jetzt genauso lange dauern wie mit einer freien Hand.
- Verschiedene Umgebungsgeräusche (Wind und Regen).
- Verbesserung der Faustschlaggeräusche auf verschiedenen Oberflächen – Schlaggeräusche sind nun fester.
- Verbesserung der Dämpfungseffekte bei Geräuschen (3D-Audioeffekte) für: Fackeln, Hirsche.
- Die Hall-Effekte der Klänge hängen von der Entfernung des Spielers zu den Tiergeräuschen ab.
- Einige SFX-Sounds wurden gemischt.
- Zahlreiche Optimierungen und Detailverbesserungen am Terrain.
- Die Quest-Beschreibung scrollt jetzt automatisch, wenn dies auf einem Gamepad erforderlich ist.
- Das Ausblenden des HUD mit dem Gamepad kann jetzt nur noch über das Spielmenü erfolgen.
- Benachrichtigungen werden jetzt summiert, wenn der Text identisch ist.
- Optimierte physikalische Materialien.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
https://steamcommunity.com/games/1129580/announcements/detail/3391799999985477069
Post edited November 22, 2022 by Ulf2016