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Zwei verschiedene Betrachtungsweisen und beide sind korrekt; soll es ja auch mal geben.

Der eine betrachtet es aus der lizenzrechtlichen Sicht und damit sind die Spiele in der Tat an den Account gebunden. Das grenzt die Nutzungsrechte gegenüber den alten Retails schon ein wie ich finde.

Der andere betrachtet es aus technischer Sicht und ja, die Spiele sind technisch in der Tat DRM-Frei.

Meines Wissens gibt es bis heute keine eindeutige Definition von DRM und die wird es vermutlich auch nie geben, da es tatsächlich viel zu schwammig zu formulieren ist und kein Industriestandard existiert. Der größte gemeinsame Konsens ist aber vermutlich den meisten klar und da kann man sich dann einig sein oder auch nicht.
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kultpcgames: [...]
Der andere betrachtet es aus technischer Sicht und ja, die Spiele sind technisch in der Tat DRM-Frei.
[...]
Egal welcher Philosophie man nun angehört, Glas halbleer oder halbvoll, wichtig ist eben der oben genannte Punkt.
Das zählt für mich am meisten.

Wie will man es denn auch sonst ohne Account erledigen? Die eigentliche Lizenz des Spiels, im Sinne von Spiel-Seriennummer etc., - jetzt bitte nicht mit der EULA oder ähnlichem verwechseln, denn die regelt mein Nutzungsrecht - ist an diesen Account gebunden.
Irgendwie muss man ja eben doch kontrollieren können, wer was gekauft hat.

Da müsste GOG uns höchstens die Spiele auf Scheibe pressen und dann im Laden verkaufen.
Post edited August 24, 2021 by TheHexer_pcg
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kultpcgames: Meines Wissens gibt es bis heute keine eindeutige Definition von DRM und die wird es vermutlich auch nie geben, da es tatsächlich viel zu schwammig zu formulieren ist und kein Industriestandard existiert. Der größte gemeinsame Konsens ist aber vermutlich den meisten klar und da kann man sich dann einig sein oder auch nicht.
Nun, keine ISO-Norm, aber beschreiben kann man es ja trotzdem:

Im Grunde genommen jeder technische Mechanismus, der eine Nutzung künstlich einschränkt oder Dinge verhindern soll, die grundsätzlich/rein technisch problemlos möglich wären (bspw. nutzbare/funktionierende Kopien erstellen).
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TheHexer_pcg: Da müsste GOG uns höchstens die Spiele auf Scheibe pressen und dann im Laden verkaufen.
Es reicht eine externe Festplatte. Bei kleinen Games ein USB-Stick.
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TheHexer_pcg: Wie will man es denn auch sonst ohne Account erledigen? Die eigentliche Lizenz des Spiels, im Sinne von Spiel-Seriennummer etc., - jetzt bitte nicht mit der EULA oder ähnlichem verwechseln, denn die regelt mein Nutzungsrecht - ist an diesen Account gebunden.
Irgendwie muss man ja eben doch kontrollieren können, wer was gekauft hat.
Der Shop ja, der Hersteller nein.

Der Händler weiß auch so ob Du bezahlt hast und braucht den Account ausschließlich für den Servicevertrag mit Dir. Für einen einmaligen Download wäre hingegen auch ein Downloadlink mit Einmalschlüssel ausreichend.

Den Hersteller hat das alles soweit nichts anzugehen. Der Kunde des Herstellers ist der Händler - nicht Du. Solange Du ggü. dem Hersteller keine Garantieansprüche geltend machen willst hat es den einen feuchten Dreck anzugehen, wer Du bist.

Und die Accountbindung gibt es nur deshalb, damit Du gebrauchte Spiele nicht weiterverkaufen kannst. Das deutsche Recht erlaubt Dir aber genau diesen Weiterverkauf ausdrücklich. Gegenteilige Behauptungen in den EULA sind gleich aus mehreren Gründen rechtlich unzulässig und somit ungültig. Was da passiert ist also eine bewusste Umgehung der deutschen Verbraucherrechte.

Zumindest theoretisch ist es bei GOG jedoch möglich die Titel weiter zu verkaufen. Den Titel herunterladen, aus dem Konto löschen lassen und die Binaries auf einem Datenträger Deiner Wahl weitergeben. Solange Du keine Kopien zurückbehältst geht das.

Lediglich die Servicevereinbarung ist ein getrennter Vertrag mit Dir direkt. Der Käufer hat somit NICHT automatisch das Recht über GOG Updates zu beziehen.

In der Praxis macht das bei Spielen aber aufgrund des geringen Wiederverkaufswerts eigentlich niemand.
Post edited August 24, 2021 by Nervensaegen
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TheHexer_pcg: Wie will man es denn auch sonst ohne Account erledigen? Die eigentliche Lizenz des Spiels, im Sinne von Spiel-Seriennummer etc., - jetzt bitte nicht mit der EULA oder ähnlichem verwechseln, denn die regelt mein Nutzungsrecht - ist an diesen Account gebunden.
Irgendwie muss man ja eben doch kontrollieren können, wer was gekauft hat.
So ist es. Darum definiere ich DRM auch recht liberal.

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schmoemi: Nun, keine ISO-Norm, aber beschreiben kann man es ja trotzdem:
Richtig, das Problem ist einfach das ohne Norm oder "offizielle" Definition eine Anerkennung sich häufig schwierig gestaltet. Gerade bei DRM sieht man das sehr gut wie ich finde. 10 Menschen haben 8-12 unterschiedliche Meinungen dazu. :)

Das ist ja schon beim Kopierschutz der Fall. Der eine meinst es handle sich gar nicht um einen Kopierschutz, sondern einen Ausführungsschutz, da die Spieldaten kopiert werden können und der andere erkennt das die Daten inkl. der Metadaten halt nicht wirklich 1:1 vorliegen.

Ich persönlich halte solche Diskussionen für Zeitverschwendung, mir ist einfach nur wichtig das ich die Spiele selbst archivieren und jederzeit offline (oder online mittels LAN-Modus / Dedicated Server) spielen kann.
Post edited August 24, 2021 by kultpcgames
Für mich ist wichtig, dass ich das komplette Spiel auf ein Medium speichern kann, offline installiere, wann ich will und offline zocke, wie ich will.

Das geht mit Steam-Müll und Co nicht. Ich kann zwar das Game offline zocken, wenn ich es vorher aktiviere, die Installation findet unter Kontrolle von Steam-Kack-Dreck online statt, nicht offline.

Ich kann ein Steam-Game auch nicht gleichzeitig auf zwei Geräten installieren. Einmal zu Haus auf dem großen PC, ein zweites Mal auf einem Gamig-Laptop für unterwegs (Nachtschicht/Arbeit, Urlaub auf ne Insel ohne Internet).
Post edited August 24, 2021 by Ulf2016
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Ulf2016: Ich kann ein Steam-Game auch nicht gleichzeitig auf zwei Geräten installieren. Einmal zu Haus auf dem großen PC, ein zweites Mal auf einem Gamig-Laptop für unterwegs (Nachtschicht/Arbeit, Urlaub auf ne Insel ohne Internet).
Seit wann geht das nicht mehr?
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Ulf2016: Ich kann ein Steam-Game auch nicht gleichzeitig auf zwei Geräten installieren. Einmal zu Haus auf dem großen PC, ein zweites Mal auf einem Gamig-Laptop für unterwegs (Nachtschicht/Arbeit, Urlaub auf ne Insel ohne Internet).
Dann machst du etwas Falsch.

Das funktioniert einwandfrei.
Also, man kann Steam-Spiele schon auf 2 verschiedenen Geräten installieren, Steam synchronisiert da auch die Spielstände zwischen beiden (oder mehr) Geräten. man kann sie aber, irgendwie logischerweise, nicht gleichzeitig auf zwei verschiedenen Geräten spielen.
Bei GOG-Spielen ginge das allerdings, sollte aber auch nicht gemacht werden.
Post edited August 24, 2021 by Maxvorstadt
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kultpcgames: Richtig, das Problem ist einfach das ohne Norm oder "offizielle" Definition eine Anerkennung sich häufig schwierig gestaltet. Gerade bei DRM sieht man das sehr gut wie ich finde. 10 Menschen haben 8-12 unterschiedliche Meinungen dazu. :)

Das ist ja schon beim Kopierschutz der Fall. Der eine meinst es handle sich gar nicht um einen Kopierschutz, sondern einen Ausführungsschutz, da die Spieldaten kopiert werden können und der andere erkennt das die Daten inkl. der Metadaten halt nicht wirklich 1:1 vorliegen.

Ich persönlich halte solche Diskussionen für Zeitverschwendung, mir ist einfach nur wichtig das ich die Spiele selbst archivieren und jederzeit offline (oder online mittels LAN-Modus / Dedicated Server) spielen kann.
Ich finde ja auch die guten alten "Kopierschutze"(?) sind DRM, denn sie sollen künstlich verhindern, was technisch absolut problemlos möglich ist: Nämlich dass die Kopie der Information (Daten) ganz genauso verwendbar ist wie die Quelle der Kopie. ;-)
Der Kopierschutz soll dann aber dafür sorgen, dass die Kopie unbrauchbar ist.
Post edited August 24, 2021 by schmoemi
Meine Meinung zu dem Thema:

Ich bin schon immer mehrgleisig gefahren und habe mich durch DRM nicht vom spielen abhalten lassen.

Als es GOG Connect noch gab habe ich oft auch ein Spiel bei Steam gekauft und mir dann die DRM freie Version hier "schenken" lassen.
Nur die Good old Games habe ich schon immer hier gekauft und alle Games von CDPR.

Das richtige Umdenken setzte erst mit dem erscheinen des EGS auf der Bildfläche ein.
GOG hatte schwer zu kämpfen, was sich mit dem Wegfall der Faire Preispolitik mehr als deutlich zeigte.

Also fing ich an vermehrt auf GOG zu kaufen und bei Release die Spiele auch auf GOG statt auf Steam zu kaufen.
Trotzdem wächst auch meine Steam-Bibliothek weiterhin, denn es gibt so einige Subgenres die von GOG nur unzureichend bedient werden.
Teilweise liegt das natürlich an den Publishern. Ich möchte sie aber trotzdem spielen.
Beispielsweise (um ein paar zu nennen): Die Yakuza-Reihe, Die Altelier-Reihe, Persona 4 Golden, Dragon Quest XI, Dragon Quest Builder 2, Die aktuellen Hitman-Spiele, Final Fantasy, Tales of ..., Octopath Traveler. Nioh 1+2, Nier-Reihe etc.

Meine Lieblingsspiele besitze ich inzwischen schon 2-3 mal. Nur als Beispiel mal Horizon Zero Dawn genannt.
Zuerst habe ich mir die PS4-Version gekauft (war das Spiel das den Ausschlag zum Erwerb dieser Konsole gab).
Anschließend (nicht ahnend das noch eine GOG-Version erscheint) dann die PC-Version bei Steam.
Als es dann doch noch bei GOG erschien habe ich mir diese Version auch noch angeschafft.

Und wo habe ich es im Endeffekt gespielt:
Zuerst auf der PS4, aber nur bis zum Verlassen des Heiligen Landes ... Weil dann plötzlich andere Spiele ihre Aufmerksamkeit "forderten" (RDR 2, GOW, Spiderman).
Auf Steam habe ich grade mal 3,4 Stunden gespielt, da es am Anfang noch sehr verbuggt auf dem PC war.
Letztendlich habe ich es auf GOG am intensivsten gespielt (mein letzte Spielstand weißt über 87 Stunden auf) und habe noch einen Teil der Story (bisher 91% abgeschlossen) und das gesamte DLC vor mir.

Im Endeffekt hätte ich also die beiden anderen Versionen nicht gebraucht. Aber leider besitze ich auch keine Glaskugel, um sagen zu können was wo erscheint.

Da ich noch das Humble Choice Abo habe ist es inzwischen so, dass ich viele Spiele als 2. Version auf Steam habe, die ich zuerst auf GOG gekauft habe.

Viele meiner Lieblingsspiele habe ich nochmals auf GOG erworben um in "Notfall" immer auf eine DRM-Freie Version zurückgreifen zu können.

Jetzt noch mal kurz zu den Abo-Angeboten von Microsoft Stadia etc.:

Microsoft Game Pass: Die Idee hört sich erstmal ja richtig gut an ... bis man ein Spiel mal weiterspielen will und plötzlich feststellt, dass dieses inzwischen aus dem Gamepass verschwunden ist. Finanziell noch das kleinste Desaster.

Stadia: Hör mir auf mit diesem Streaming-Dienst, bei dem ich dann nochmals die Spiele kaufen muss, die ich sowieso schon in der Bibliothek habe und anschließend wenn Stadia dicht gemacht wird (Google ist ja gerne mal der Totengräber bei nicht lukrativen Angeboten) alle nicht mehr Spielbar sind obwohl ich sie zum Vollpreis erworben habe.
Ich habe es mal probeweise ausprobiert (freier Premium Zugang für einen Monat) und das einzige Spiel gespielt, dass zu diesem Zeitpunkt Stadia Exklusiv war (Gylt). Ergbnis: Qualität mittelmäßig bis schlecht. Das Game an sich werde ich mir dann kaufen wenn es auf einer anderen Plattform erscheinen sollte, da es mir soviel Spaß gemacht hat, dass ich es durchgespielt habe, aber ich es gerne nochmal in guter Qualität erleben und es dann auf 100% spielen möchte.

GeForce Now: Im Prinzip mietest du hier einen PC und kannst einen Teil der Spiele spielen, die du auf deinen anderen Plattformen hast. Interessant zum Ausprobieren von RTX (da diese Karten zur Zeit unbezahlbar sind). Aber das gleiche Problem, dass alle Streaming-Dienste haben: Die Qualität steht und fällt mit der Verbindungsgeschwindigkeit zwischen deinem Rechner und dem Server der die Daten zur Verfügung stellt.

Im Endeffekt halte ich nichts von Abomodellen, bei dem du der Willkür des Anbieters ausgesetzt bist.
Also, seit ich hier auf GOG gestoßen bin, habe ich nix mehr auf Steam gekauft. Halt, doch: Civilization 5 (allerdings im Laden, und statt vom Datenträger zu installieren, hat das Teil gleich alles von Steam runtergeladen). Allerdings war das kurz nachdem ich GOG entdeckt hatte.
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Maxvorstadt: Also, seit ich hier auf GOG gestoßen bin, habe ich nix mehr auf Steam gekauft. Halt, doch: Civilization 5 (allerdings im Laden, und statt vom Datenträger zu installieren, hat das Teil gleich alles von Steam runtergeladen). Allerdings war das kurz nachdem ich GOG entdeckt hatte.
OK, dass lasse ich mal als Ausrede gelten :D
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Ulf2016: Für mich ist wichtig, dass ich das komplette Spiel auf ein Medium speichern kann, offline installiere, wann ich will und offline zocke, wie ich will.

Das geht mit Steam-Müll und Co nicht. Ich kann zwar das Game offline zocken, wenn ich es vorher aktiviere, die Installation findet unter Kontrolle von Steam-Kack-Dreck online statt, nicht offline.

Ich kann ein Steam-Game auch nicht gleichzeitig auf zwei Geräten installieren. Einmal zu Haus auf dem großen PC, ein zweites Mal auf einem Gamig-Laptop für unterwegs (Nachtschicht/Arbeit, Urlaub auf ne Insel ohne Internet).
Es gibt auch bei Steam genug spiele die du installieren kannst und den Installationsordner auf einem anderen Computer ohne Steam spielen kannst.

Ich mache das regelmäßig, das ich spiele auf dem Lapi installiere und mittels Cloudsave direkt weiter spielen kann auf dem anderen Gerät