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...ungewiss.

Embracer hat auch bei PB den Rotstift angesetzt.
Quelle

Ich hoffe trotzdem, dass uns dieses Urgestein der deutschen Videospiellandschaft irgendwie erhalten bleibt.


Auch wenn ich immer hoffte, dass Embracer die Marken und Studios erhält und pflegt, so konnte ich mir schon denken, wo es lang geht.
Der Name ist Programm: embrace, extend, extinguish.

Embracer ist eben auch nur eine Firma wie jede andere. Gewinne wollen erzielt werden. Bisher waren es eben nur Verluste.
Und da die Spiele von PB eher wenig massentauglich sind, ist dieser Schritt quasi vorprogrammiert.

Schade. Für das Studio, die Mitarbeiter, die Fans.

Ich sage noch nicht Adieu.

Hoffentlich hören und sehen wir bald wieder was von Piranha Bytes.
Ich will immer noch ein Elex 3!


Wie seht ihr das?

Ich sehe es eigentlich so, dass jetzt viele Studios und Marken den Weg alles Irdischen gehen.
Legacy of Kain hab ich schon vor Jahren für mich beerdigt. Da wird sicher auch jetzt nichts mehr kommen.
Und Tomb Raider... Ich will gar nicht dran denken.

Es ist schade, dass Embracer hier nicht doch noch ein wenig Risikobereitschaft zeigt und an Marken und Studios festhält.
Ist natürlich leicht gesagt bei dem Kapital was da investiert wurde.

Aber hat man hier einfach nicht weit genug vorausgedacht? Wenn ich solche Marken kaufe, dann habe ich doch auch Vertrauen in die Marken und die Leute, die daran arbeiten. Sollte man doch zumindest.
Na ja, das ist wieder nur eine reine BWLer-Entscheidung.

War der Wachstumswunsch zu ambitioniert? Hat man sich da zu viel zugetraut?
Würde mich nicht wundern, wenn sie damit jetzt auf die Nase fallen und alles wieder veräußern müssen.
Embracer machte auch 3DRealms zum Teil dicht. Wieso reissen die alles, was gut ist, an sich? Elex 2 hat sich doch anscheinend nicht schlecht verkauft, oder? Woher kommen denn die roten Zahlen? Oder liegt es daran, dass die schwarzen Zahlen nicht schwarz genug sind? Hier wird echte Spielekultur gezielt zerstört, am Ende haben wir dann hunderte Studios die Handyspiele mit In-App-Käufen machen.

Sorry, ich bin gerade nur sauer!
Das ist immer ein Problem, wenn Firmengeflechte so groß sind, dass sie alles aufkaufen können. Disney, Microsoft und Tencent sind bei Spielen auch ein Problem.

Immer wieder habe ich begeistere Kommentare über weitere Aufkäufe gelesen und mich gewundert was daran toll sein soll, wenn man sich auf ein System bewegt, in denen es nur eine Hand voll Firmen gibt. Das kann nur ein Nachteil für Nutzer und Entwickler sein.

Leider läuft es genau so, wie erwartet.
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Atreyu666: Embracer machte auch 3DRealms zum Teil dicht. Wieso reissen die alles, was gut ist, an sich?
Wie gesagt, ich hatte ja selbst die Hoffnung, dass sie damit etwas Gutes anstellen.
Aber man muss auch realistisch bleiben. Solche Firmen sind nicht unsere Freunde.
Ihr einziges Ziel ist es Gewinne zu machen.

Ich denke mal, dass man hier weit über das Ziel hinausgeschossen ist und sich einfach generell übernommen hat.
Man hat sich da sicherlich mehr erträumt, als unterm Strich dabei herausgekommen ist.
So ist das eben, wenn man blind irgendwelchen Zahlen und Analysen vertraut.

Bleiben wir trotzdem mal optimistisch:
Ich hoffe, dass wenigstens Elex 3 noch kommen wird und dass die Leute bei PB ihren Job noch irgendwie lange weitermachen können.

Mir als Fan blutet das Herz. Aber so ist es nun mal.

Nichts kann unendlich weitergehen. (Auch nicht das Wachstum von Embracer... Außer vielleicht Assassin's Creed... Oder doch nicht? =D)

Alte Dinge müssen vergehen, damit Neues gedeihen kann.
Hoffen wir, dass aus der Asche etwas Gutes aufersteht.
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Atreyu666: Elex 2 hat sich doch anscheinend nicht schlecht verkauft, oder?
So weit mir bekannt ist, eher nicht. Elex 1 soll sich noch gut verkauft haben. Teil 2 blieb wohl hinter den Erwartungen von Embracer zurück. An mir soll es nicht gelegen haben. Ich hab's zum Vollpreis gekauft. =D
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Atreyu666: Woher kommen denn die roten Zahlen?
Man wird nach der ganzen Einkaufstour einfach kein Geld mehr haben. Der erhoffte Milliardendeal mit den Saudis ist ja auch krachen gegangen. Quelle
Und wirklich was Neues hat man doch bisher auch noch nicht veröffentlicht, oder? Die Marken liegen doch jetzt alle brach. Nicht mal Shadow of the Tomb Raider oder Rise of the Tomb Raider sehen wir hier.
Die laufenden Kosten werden es sein, die denen jetzt Magenschmerzen bereiten.
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Atreyu666: Oder liegt es daran, dass die schwarzen Zahlen nicht schwarz genug sind?
Genau das.
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Atreyu666: Hier wird echte Spielekultur gezielt zerstört
Man könnte jetzt munkeln, dass das genau das Ziel wäre: enxtinguish.
Ist ja eine gängige Praxis in der Wirtschaft.
Nur würde sich mir hier der Sinn nicht ganz erschließen, wenn man nicht irgendwas in der Hinterhand hätte.
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TheHexer_pcg: Wie seht ihr das?
Wer kann schon sagen ob sich das Investment finanziell gelohnt hat? Das ist als Außenstehender schwer zu beurteilen und kann mit völlig überzogener Profitgier immer ins Desaströse verschoben werden. Hinter Embracer steckten ja große Investoren.

Ich vermute aber das der Markt lange Zeit mit viel Geld geflutet wurde, weil dieser enorme Umsätze generiert und stetig wächst. Hinzu kommt auch der Blick nach China, dort wurde lange Zeit über ebenfalls viel Geld in die Hand genommen und das Signal ist nicht nur als Chance, sondern auch als Warnung zu verstehen. Denn wer zu spät kommt... - Du weißt sicher wie es weiter geht. Geld war die letzten 15 Jahre echt "billig" (wie blöd das schon klingt). :-')

Persönlich schätze ich den Sektor als völlig unvorhersehbar ein. Dieser Markt ist zwar riesig, aber auch sehr stark fragmentiert. Teilt man die Torte in die Sparten Mobile, PC und Konsolen auf und diese einzelnen dann wiederum in Groß-, Standard- und Indieprojekte und diese dann noch einmal in Game-as-a-Service (Abo oder Free-2-Play) und klassisches Produkt, dann wird dieser riesige Markt doch schon überschaubarer.

Bestand am großen Markt haben aus meiner Perspektive nur noch
- die ganz großen Marken (GTA und Co.),
- Top-Qualitätsprodukte die die Kundschaft aus den Socken hauen (viel davon à la "One-Hit-Wonder")
- und kleine Indieprodukte, die effizient und qualitativ gut hergestellt werden.

In meiner Projektdatenbank stehen nun knappe 12.000 Titel und in den letzten 10 Jahren kommen ständig neue Entwicklerstudios hinzu, von denen viele gar keinen weiteren Titel mehr veröffentlichen. Mimimi Games hat das schon richtig erkannt und sich für ein einfacheres Leben entschieden. Wenn die schlau sind und Glück haben, kloppen die ihre ganze Palette irgendwann mal für einen großen Batzen Geld an einen großen Publisher.

Und so läuft das dann immer. Sobald die kreativen Köpfe satt und die Energie und der Ehrgeiz erschöpft sind, wird verkauft und man genießt die Früchte der harten Arbeit. Für mich völlig verständlich. Solange die ganzen Klassiker verfügbar sind und laufen, kann es uns auch egal sein, denn es gibt mehr Spiele als wir spielen können.

Nun, das ist zumindest mein Senf dazu ;-)
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Atreyu666: Embracer machte auch 3DRealms zum Teil dicht.
Die sollen erst einmal Graven und Wrath abliefern. Bis dahin kaufe ich nichts mehr von 3DRealms.
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TheHexer_pcg: Ich sage noch nicht Adieu.
Ich schon, schau Dir die Webseite an. :-)

Aber tröste Dich, Studios sind doch nur Namen von Firmen/Marken. Die sind völlig egal. Die kreativen Köpfe dahinter sind doch viel wichtiger. So manches legendäre Studio hat nur eine handvoll Mitarbeiter verloren und ist danach in die Bedeutungslosigkeit gerutscht; dafür sind tolle neue entstanden. :-)

Immer positiv denken.
Post edited January 18, 2024 by kultpcgames
Ist schon schade, da ich G1/2 und Risen1 sehr mag. Allerdings war mein letztes Spiel von ihnen Risen 1. Alles was danach kam hat mich irgendwie nicht mehr überzeugt, wenn ich es bei Freunden gesehen hatte.

Aber ich glaube der Markt ist echt schwierig geworden für die Mittelständler. Mimimi Games hat ja auch jetzt dicht gemacht. Zwischen Indie-Bude (1-10 Mitarbeiter) und AAA-Bude (100+ Mitarbeiter) mal so ganz pauschal gesagt, ist im internationalen Wettbewerb leider nicht viel Luft. Hinzu kommt, dass sie ja doch eher Nische sind. Und wenn dann noch ein Publisher über dir schwebt mit BWL-Zeug, dann macht es das nicht einfacher.

Allerdings muss man auch dazu sagen, dass es bei PB meiner Meinung schon länger schwierig war. Eine eigene Engine-Entwicklung neben der normalen Spiele-Programmierung ist schon arg sportlich (siehe Release-Bugs). Du bekommst da ja auch die Leute nicht so einfach/ schnell umgeschult auf eine Unity/Unreal Engine. Hinzu kommen dann wieder enorme Kosten für die Umschulung und keinen produktiven Betrieb für neue Spiele in dem Zeitraum. Dazu dann noch der Wettbewerbsdruck. Vielleicht wurde da auch etwas aus Management-Sicht verschlafen, einen anderen strategischen Weg einzuschlagen und sich auf eine andere Engine zu stützen. Alles letztlich Mutmaßungen... Ich hab sie immer als nerdige Frickelbude wahrgenommen. Das machte sie für mich aber auch immer sympatisch.

Interessant fande ich auch und das hat vielleicht für den wirtschaftlichen Zustand keine Bedeutung für PB, die Gothic3/ Risen1-Präsentationen, ich glaube damals Videos von der Gamestar, wo sie in einem großen Bürogebäude arbeiteten und paar Jahre später "nur noch" in einer kleinen engen Altbauvilla ihre Büros hatten. Kann aber auch nicht-wirtschaftliche Gründe gehabt haben. Ich will jetzt hier keine Kausalität herstellen.
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TheHexer_pcg: Würde mich nicht wundern, wenn sie damit jetzt auf die Nase fallen und alles wieder veräußern müssen.
CDPR wurde schon mehrfach todgesagt oder als Übernahmekandidat gehandelt und nun strauchelt so ein Gigant wie Embracer, der zuvor mit dem Geld nur so um sich geworfen hat. EPIC stöhnt inzwischen auch und die einzige Frage die ich mir stelle ist....

Wie zur Hölle können Ubi und EA sich eigentlich über Wasser halten?

:-D
:-D
:-D
Ach, das sind die Macher von Gothic und Konsorten? Na, um die ist es nicht schade, gut dass die weg vom Fenster sind, hoffentlich!
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Maxvorstadt: Ach, das sind die Macher von Gothic und Konsorten? Na, um die ist es nicht schade, gut dass die weg vom Fenster sind, hoffentlich!
Wäre schön, wenn du das noch genauer begründen könntest
Hallo,

diese Neuigkeit ist irgendwie sehr bedauerlich, obwohl ich mit den neueren Spielen von PiranhaBytes nichts anfangen konnte. Schon bei deren nicht so friedlicher Trennung von Joowood gab es doch auch lange den Streit um die Marke Gothic...
Aber auf der anderen Seite hatte ich so etwas beinahe erwartet, andere Studios und Publisher unter diesem megalomanen Kauftrieb hat es ja auch schon erwischt.

Letztenendes stimme ich kultpcgames zu, daß es auf die "kreativen Köpfe" und nicht dem Namen hinter dem Studio ankommt!
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Maxvorstadt: Ach, das sind die Macher von Gothic und Konsorten? Na, um die ist es nicht schade, gut dass die weg vom Fenster sind, hoffentlich!
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Manu3110: Wäre schön, wenn du das noch genauer begründen könntest
Hallo Manu3110,
wenn ich Maxvorstadt in der Vergangenheit richtig verstanden habe, dann ist er kein Freund der Gothic/Risen Spiele. So konnte er sich zum Beispiel nicht wirklich an die (für ihn) merkwürdige Steuerung gewöhnen und sich auch nicht mit den Spielmechaniken anfreunden. (Habe ich das richtig in Erinnerung, Maxvorstadt?)

Bei mir hört die PiranhaBytes-Begeisterung nach Risen 1 leider auch auf...

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Bei Piranha Bytes muss ich immer an diese alte GameStar-Parodie anlässlich der Veröffentlichung von Risen denken. Hab zwar Elex bisher nicht gespielt, aber ich habe so den Verdacht, dass sich da soo viel nicht geändert hat seitdem. ;)

Trotzdem etwas schade drum, und bitter wegen der ganzen Arbeitsplätze. Verstehe auch nicht, warum man beliebte Studios und Marken aufkauft, um sie dann letztendlich bloß aufzulösen.
Post edited January 18, 2024 by Leroux
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foxgog: Hallo,

diese Neuigkeit ist irgendwie sehr bedauerlich, obwohl ich mit den neueren Spielen von PiranhaBytes nichts anfangen konnte. Schon bei deren nicht so friedlicher Trennung von Joowood gab es doch auch lange den Streit um die Marke Gothic...
Aber auf der anderen Seite hatte ich so etwas beinahe erwartet, andere Studios und Publisher unter diesem megalomanen Kauftrieb hat es ja auch schon erwischt.

Letztenendes stimme ich kultpcgames zu, daß es auf die "kreativen Köpfe" und nicht dem Namen hinter dem Studio ankommt!
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Manu3110: Wäre schön, wenn du das noch genauer begründen könntest
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foxgog: Hallo Manu3110,
wenn ich Maxvorstadt in der Vergangenheit richtig verstanden habe, dann ist er kein Freund der Gothic/Risen Spiele. So konnte er sich zum Beispiel nicht wirklich an die (für ihn) merkwürdige Steuerung gewöhnen und sich auch nicht mit den Spielmechaniken anfreunden. (Habe ich das richtig in Erinnerung, Maxvorstadt?)

Bei mir hört die PiranhaBytes-Begeisterung nach Risen 1 leider auch auf...

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Jupp, vor allem dieses dämliche Skillsystem ging mir auf die Eier.
Ich hab die Gothic Reihe damals nicht gespielt, einzig das erste Risen hab ich gespielt und fand es okay... dann halt Elex 1 wieder ausprobiert, aber leider auch nicht so ganz warm geworden damit, so dass ich von Elex 2 die Finger gelassen habe... allerdings schade um einen traditionsreichen, deutschen Entwickler...
Post edited January 18, 2024 by Schlaumayr
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Maxvorstadt: […]
Jupp, vor allem dieses dämliche Skillsystem ging mir auf die Eier.
Na dann ist es ja gut wenn die Leute jetzt arbeitslos sind.
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Maxvorstadt: […]
Jupp, vor allem dieses dämliche Skillsystem ging mir auf die Eier.
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mk47at: Na dann ist es ja gut wenn die Leute jetzt arbeitslos sind.
Tja, wenn sie bessere Spiele gemacht hätten...