It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Любовь к видеоиграм не знает границ. Благодаря совместным усилиям Piko Interactive и GOG.COM на современных компьютерах теперь доступен целый ряд классических шедевров. Сегодня мы представляем еще шесть игр, с которыми вам стоит познакомиться.

Можно ли добиться успеха в игровой индустрии только на чистом энтузиазме? Компании, подобные Piko Interactive, раз за разом убеждают нас в том, что любовь к своему делу, а не огромный бюджет, является залогом успеха. Например, первым проектом Piko стала успешная кампания по сбору средств на выпуск игр в стиле ретро на картриджах Super Nintendo, прошедшая в 2013 году.

Вскоре Piko Interactive проявила интерес к другим классическим ПК-играм. Выкупая права на игры, созданные закрывшимися компаниями, в числе которых Legend Entertainment и Infogrames, она пополнила свою линейку такими хитами, как и [url=https://www.gog.com/game/eternam]Eternam.

В преддверии Рождества GOG.COM и Piko Interactive выпустили еще шесть классических игр. Они уже доступны на GOG.com без DRM.



Hexplore
Hexplore — ролевой боевик, выпущенный в 1998 году компанией Infogrames, которую мы не раз упомянули в этой статье.

На закате 1990-х вышла целая плеяда революционных ролевых игр, и Hexplore — один из проектов, повлиявших на черты жанра. Почти в то же время вышли такие хиты, как Diablo, Might and Magic VI и Baldur’s Gate. Hexplore сочетает элементы каждой из этих игр. Игроков ждут напряженные схватки и понятный интерфейс. Hexplore добавила в жанр кое-что от себя — например, возможность поворачивать камеру на 360 градусов и замечательные видеоролики с созданной вручную анимацией.

Вы играете за шотландского исследователя по имени МакБрайд, путешествующего по средневековой Европе, полной магии и чудес. Добравшись до деревни Зарко, наш герой едва не погиб в бою с приспешниками злого колдуна Гаркхема. Заручившись помощью троих соратников (волшебник, лучник и воин), Макбрайд отправляется в путешествие, чтобы помешать злодею заполучить легендарную книгу Hexplore.



Epic + Inferno
Epic — симулятор космического истребителя, вышедший в 1992 году и во многом превзошедший всех тогдашних конкурентов. Он преподносил игрокам захватывающий сюжет в духе «космических опер» и щеголял сногсшибательной по тем временам 3D-графикой. Управляя космическим кораблем, игроки наслаждались полной свободой перемещения благодаря новаторской графике. Все это сделало Epic одной из самых ожидаемых игр начала 1990-х.


Вы играете за пилота, которому предстоит спасти человечество от уничтожения. Цивилизации угрожает разрушительная вспышка сверхновой. Единственный способ спастись — эвакуировать всех людей, но маршрут пролегает через сектор космоса, принадлежащий враждебной империи Рекссон. Игра завоевала огромную популярность, и в 1994 году вышло ее продолжение Inferno, рассказывающее о новых приключениях главного героя Epic. Epic + Inferno BundleВ набор, выпущенный на GOG.com, вошли обе игры.



Time Gate: Knight’s Chase
Time Gate: Knight’s Chase. В разработке и написании ее сценария участвовал Юбер Шардо, на счету которого — целый ряд успешных игр этой студии, в том числе серия Alone in the Dark. Как можно понять из названия, сюжет игры связан с путешествиями во времени и средневековьем. Вас ждут не только головоломки, но и новаторская система сражений на мечах. Поначалу авторы хотели выпустить целую трилогию Time Gate, но, к сожалению, отказались от этих планов.

Вы играете за американского студента Уильяма, отдыхающего в Париже вместе со своей подругой Джульеттой. Однажды на них набросился человек, выглядящий, как средневековый рыцарь. Очнувшись после удара, Уильям обнаружил, что Жюльетту похитили. Чтобы вернуть ее, он должен отправиться в 1329 год и вызволить девушку из лап инквизиции.



The Legacy: Realm of Terror
The Legacy: Realm of Terror, выпущенная компанией Microprose в 1992 году, может и сегодня подарить игрокам острые ощущения. Она добивается этого за счет внимания к деталям или, напротив, их отсутствия. К примеру, почти на протяжении всей игры наш герой не может увидеть, что скрывается за углом. Некоторым игрокам нравится такое решение, другие его ненавидят — именно для этого его и придумали. Кроме того, в игре есть ролевые элементы, выгодно отличающие ее даже от современных «ужастиков на выживание», — в том числе редактор персонажа.

В игре The Legacy: Realm of Terror вы играете за одного из наследников, отправившихся в особняк с привидениями. Исследуя разные комнаты и этажи дома, вы постепенно раскрываете его жуткое прошлое. Вам предстоит отбиваться от потусторонних чудовищ и пристально следить за своим здоровьем.



DethKarz
Еще одна игра 1998 года, на этот раз созданная для любителей быстрой и опасной езды. Dethkarz от студии Melbourne House переносит игроков в мир футуристических гонок на реактивных автомобилях. Вы управляете спортивным автомобилем, который спроектирован так, чтобы не только победить в заезде, но и уничтожить всех соперников, оказавшихся у вас на пути. Ведь здесь, в отличие от привычных гонок, игроки могут устанавливать на машину разные виды оружия.

Эта игра напоминает другую классику, MegaRace, но она еще более скоростная и динамичная. Вы участвуете в заездах на четырех сложных трассах — Metro City, The Pole, Grand Keys и Red Planet. Каждая из них наделена уникальными свойствами. В вашем распоряжении автомобили четырех марок и трех классов, созданные для тех, кто стремится победить любой ценой.

Во всех играх, о которых мы здесь рассказали, есть оригинальный сюжет и необычные игровые элементы, заслуживающие внимания. Если вами движет тяга к приключениям, жажда острых ощущений или желание испугаться до дрожи в коленях, в этой ностальгической подборке классики 1990-х вы непременно найдете игру, которая исполнит ваше желание.
avatar
Cadaver747:
Ну да, прыгать не умеют. А удирают только в путь. Могут оружие бросить и просить не стрелять.
А остальное, что они умеют в бою - я выше написал.
Post edited December 27, 2019 by IpseSan
avatar
IpseSan:
STALKER не произвёл на меня того же впечатления как интенсивные бои в FEAR. Конечно здорово что они травят анекдоты у костра, это конечно решает, но не для меня.
avatar
Cadaver747: STALKER не произвёл на меня того же впечатления как интенсивные бои в FEAR. Конечно здорово что они травят анекдоты у костра, это конечно решает, но не для меня.
Ну, на меня лично вообще стрелялки большого впечатления не производят, потому и пытаюсь выяснить, чем же таким знаменит ИИ в Фире. Пока вроде ничем, просто расхайпленная и неплохая (для того времени) игра.
Post edited December 27, 2019 by IpseSan
avatar
Cadaver747: STALKER не произвёл на меня того же впечатления как интенсивные бои в FEAR. Конечно здорово что они травят анекдоты у костра, это конечно решает, но не для меня.
avatar
IpseSan: Ну, на меня лично вообще стрелялки большого впечатления не производят, потому и пытаюсь выяснить, чем же таким знаменит ИИ в Фире. Пока вроде ничем, просто расхайпленная и неплохая (для того времени) игра.
Смысл ИИ в Фире - не тупое поведение противников.Они прячутся за укрытиями и маневрируют, иногда не лучшим образом, конечно.
В СТАЛКЕРе противники ведут себя весьма сбивчиво - в самой оригинальной не модифицированной игре из ГОГа у меня сталкеры тупо сгорают до сих пор в кострах. А вот с установленным модом - не сгорают, кстати.
Чем ФИР лучше СТЛКЕРа - противники совершают меньше лишних действий. Т.е. спрятался в укрытие - и стреляет. А сталкерские боты могут потом продолжить бегать туда-сюда.

P.S. Работу-то сдали, Ипсесан?
Piko в последнее время выпустила в Стиме целую пачку игр из девяностых. Хотелось бы видеть их и тут.
avatar
Yunipuma: P.S. Работу-то сдали, Ипсесан?
Угу. Но лучше это не вспоминать. Староват я уже для таких рашей. Чать, не 18 лет. И даже не 30. Нет уже того задора во впихании невпихуемого. Хотя, "Понедельник начинается в субботу" до сих пор любимое произведение, но чую, что уже не вытягиваю. Пора уже осесть где-нибудь штатной единицей и начать просиживать штаны за живым говнокодингом.

А в ФИРЕ ИИ весьма относительный. Он не к НПЦ привязан, а к окружению, каждый ключевой объект в котором имеет своё набор доступных действий с разными весами. Чем выше вес, тем выше задание всплывает в очереди заданий. В общем, фикция, а не ИИ. Но довольно красивая фикция, что есть, то есть.
Post edited January 04, 2020 by IpseSan
avatar
IpseSan: А в ФИРЕ ИИ весьма относительный. Он не к НПЦ привязан, а к окружению, каждый ключевой объект в котором имеет своё набор доступных действий с разными весами. Чем выше вес, тем выше задание всплывает в очереди заданий. В общем, фикция, а не ИИ. Но довольно красивая фикция, что есть, то есть.
Дык я вам про это и толкую! Да, это фикция, но играется-то прикольно! А что ещё в игре нужно?
Но при этом эту фикцию больше никто не смог повторить - самой серии ФИР. Вот что реально меня удивляет.
Насчёт того, что ИИ привязан к окружению, а не к НПЦ - вот этого не знал. Чуть подробнее не распишите?
Post edited January 04, 2020 by Yunipuma