Jonasuan: Effectivement, la pâte artistique ressemble en partie à Half-Life 2.
A voir, le jeu me semble dénué d'ambiance, de musique, de vie.
Ça donne l'impression d'un petit projet, annoncé avec 4 heures de jeu (soit généralement moins pour les types un peu excités), 4 armes (seulement), vanté d'emblée pour sa simplicité - traduction habituelle : "Nous n'avons pas eu les moyens de faire plus" -, et qui joue apparemment surtout la carte de l'atmosphère un peu originale... Parvenir à faire simple sans être simpliste n'est pas un exercice facile, mais réserve parfois de (très) bonnes surprises. Surtout avec cette ingénuité propre aux débuts de carrière...
Il faudrait se renseigner un peu plus - Bleakmill est un nouveau studio, composé (littéralement) de deux développeurs ^^, qui joue gros avec ce premier ouvrage... -, mais les titres de cette sorte donnent généralement peu dans la demi-mesure : c'est soit raté - quelques bonnes idées, mais le soufflé retombe tout de suite (répétitivité, manque d'expérience ou d'ambitions -, soit réussi, auquel cas ledit jeu intègre la liste de ces premières réalisations remarquables qui attirent le regard d'une communauté, donnent le ton au sujet d'un développeur, et fournissent au concerné le budget nécessaire à la réalisation de quelque chose de plus volumineux.
D'instinct, celui-là semble intéressant, mais un peu sec comme tu dis, au moins dans sa présentation...