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disi: Ich finde bei diesen postapokalyptischen Spielen die Atmosphaere viel besser wenn alles dunkel und die Farben verwaschen sind. Deswegen hau ich immer Reshade Technicolor rein, das entfernt das Leuchten kraeftiger Toene.

In Fallout4 hatte ich eine Grassmod, die gab es in zwei Varianten. Einmal gruen/gesund und einmal braun/orange/tot.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11267?tab=images
Ah ja, die Mod meine ich wohl! Am Schluss das Vergleichsbild zur Originalversion xDD
Mit den gedrückten Farben hast du recht. Das Post-Apo-Spiel mit der besten Atmosphäre finde ich nach wie vor S.T.A.L.K.E.R. ! Das hat gescheite Vegetation und hat gedämpfte Farben --> perfekt.
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AliensCrew: Hier habe ich noch ein kleines Bildchen.
Ist das aus der Endsequenz? Richtig kämpfen tut man gegen Lacroix ja eigentlich nie.
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disi: Hier bin ich mal wieder, der 'Held' Zage! (14 Leben, in aktuellen Spielen fuehle ich mich schwach mit 1000 oder in Diablo2 konnte nur der Barbar 1000 erreichen)

Und noch ein anderes Spiel :)
14 Leben ist aber auch für ein BG-Spiel nicht so wirklich viel...außer Du spielst als Magier(in). Kämpfer haben in höheren Stufe doch schon etwas mehr...


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AliensCrew: Hier habe ich noch ein kleines Bildchen.
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morolf: Ist das aus der Endsequenz? Richtig kämpfen tut man gegen Lacroix ja eigentlich nie.
Jepp, das ist aus einem der möglichen Endsequenzen...
Post edited March 28, 2018 by AliensCrew
Oh Mann. Life is Strange: Before the Storm
Das erste LiS fand ich damals wirklich grandios; das hat mich bewegt, wie kaum ein anderes Spiel es jemals zuvor geschafft hat.
Bei LiS:BtS fand ich die ersten beiden Episoden ziemlich gelungen, die dritte fand ich langatmig und uninspiriert - kein würdiger Abschluss. Insgesamt für mich also ein gutes Spiel und ich würde es Fans des 1. Teils empfehlen.
Schon beim Original hat man öfters von Leuten gelesen, die das Verhalten der Protagonistinnen "cringy" finden, damit hatte ich persönlich aber keine Probleme; BtS jedoch, kann man einen gewissen Peinlichkeits-Faktor wirklich nicht absprechen.
Jetzt habe ich angefangen, die Bonusepisode zu zocken und mein Gott .... das ist ein neues Level von Fremdschämen, das sprengt jegliche Grenzen. Ich kann da immer nur 10-Minuten-Intervalle aushalten, ansonsten habe ich das permanente Gefühl, im Erdboden versinken zu wollen. Aber gut, was habe ich eigtl. erwartet, wenn ich als erwachsener Mann ein Spiel über Teenager-Mädchen spiele ○__○
Hoffentlich ist dann wenigstens das Ende gelungen ...
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bts1.jpg (268 Kb)
bts2.jpg (259 Kb)
bts3.jpg (164 Kb)
bts4.jpg (177 Kb)
Ich verstehe nicht, wie man von der Flora/Fauna in Tschernobyl darauf schließen kann, wie die Welt nach der Explosion vieler Kernwaffen aussehen würde. Die Gegend um Tschernobylsieht nur so aus, weil aus weniger betroffenen Region Tiere in das von Menschen weitgehend befreite Areal ziehen konnten bzw. Pflanzen nachwachsen konnten. Die Hitzeeinwirkung ist auch nicht vergleichbar.

Wenn man die glücklicherweise ungeteste Theorie des nukleraren Winters akzeptiert, muss sich die Vegetation verändern.

Ich bin froh, dass Fallout 4 nicht aussieht wie Dying Light/Witcher 3, d.h. u.A. mit wenig Bodendeckern, da es in einigen Situationen ohne eingebaute Hervorhebung (Witcher/Survival Sense) schwierig genug ist verstreute Gegenstände zu finden. ;-)

Siehe auch: https://de.wikipedia.org/wiki/Nuklearer_Winter
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mk47at: Ich bin froh, dass Fallout 4 nicht aussieht wie Dying Light/Witcher 3, d.h. u.A. mit wenig Bodendeckern, da es in einigen Situationen ohne eingebaute Hervorhebung (Witcher/Survival Sense) schwierig genug ist verstreute Gegenstände zu finden. ;-)
Das ist ein Argument :)
In Dying Light hast du auch diese Kreissuche, die benutzte ich eigentlich staendig. Schon alleine weil da in den meisten Faellen kein langes Suchen moeglich ist, es kommen ja dauernd Untote.
Schnell suchen, einpacken und weiter.
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mk47at: Ich bin froh, dass Fallout 4 nicht aussieht wie Dying Light/Witcher 3, d.h. u.A. mit wenig Bodendeckern, da es in einigen Situationen ohne eingebaute Hervorhebung (Witcher/Survival Sense) schwierig genug ist verstreute Gegenstände zu finden. ;-)
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disi: Das ist ein Argument :)
In Dying Light hast du auch diese Kreissuche, die benutzte ich eigentlich staendig. Schon alleine weil da in den meisten Faellen kein langes Suchen moeglich ist, es kommen ja dauernd Untote.
Schnell suchen, einpacken und weiter.
Ich dachte, diese Funktion heißt „Survival Sense“!? Keine Ahnung, ich habe das Spiel immer noch nicht selbst gespielt.
Ein Selfie von heute...
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Ein Screenshot von Stalker: Clear sky.

EDIT: Noch ein Screenshot, diesmal von einem Kampf in der Nacht, deshalb durch Nachtsichtgerät etwas grün.
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clear_sky.jpg (248 Kb)
nachts.jpg (282 Kb)
Post edited March 30, 2018 by morolf
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disi: Ein Selfie von heute...
Sieht nach Wasteland 2 aus...und recht interessant. Sollte ich vielleicht auch mal in Angriff nehmen.
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disi: Ein Selfie von heute...
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AliensCrew: Sieht nach Wasteland 2 aus...und recht interessant. Sollte ich vielleicht auch mal in Angriff nehmen.
Mal sehen... es gibt Radioaktivitaet, Siedlungen, Mutanten, Kultisten, Kannibalen, Synths, viele Waffen, selbstgebastelte Waffen, Waffenmods, Open World, Quests mit Konsequenzen, Begleiter mit eigenem Charakter und Quests.
Ich spiele das gerade ein zweites Ma durch, da kennt man schon so einige Dinge. Z.B. Welche Skills man im Squad braucht oder welche Begleiter treu sind bzw. mit welchem Charakter/Verhalten sie bei dir bleiben.

Jedes Spiel hat die gleichen Quests aber ich denke es wird immer Abweichungen geben, du koenntest gleich zu Anfang alle Desert Rangers feindlich haben wenn du etwas bestimmtes machst. :)

Es ist nicht so albern wie die Fallout Reihe, das Spiel nimmt sich ernster wobei es Skills wie Toaster-Repair gibt. Ich sehe das eher wie ein 'Bonus-Skill', manchmal ist es aber auch sehr lustig wenn es zu Scheine-, Kuh- oder Fledermausscheisse kommt aber auch da steckt Sinn dahinter. Ueberhaupt gibt es viele versteckte Quests, man sollte nicht alles verkaufen was nicht direkt sinnvoll aussieht aber keine Angst alles was als Schrott makiert ist, ist normal auch Schrott (da war nur am Anfang zu Release die Gefahr sinnvolle Gegenstaende als Schrott zu verkaufen).

Es kann auch knueppelhart sein, wenn man sich zu frueh zu weit rauswagt. Hier dachte ich so "Fuuuuck":
https://youtu.be/v0b3TNslxkM?t=48m14s
Post edited March 30, 2018 by disi
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AliensCrew: Sieht nach Wasteland 2 aus...und recht interessant. Sollte ich vielleicht auch mal in Angriff nehmen.
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disi: Es kann auch knueppelhart sein, wenn man sich zu frueh zu weit rauswagt. Hier dachte ich so "Fuuuuck":
https://youtu.be/v0b3TNslxkM?t=48m14s
Das gab es auch schon bei anderen Spielen...bestes Beispiel: Die Gothic-Reihe. Einmal in die falsche Gegend gelatscht und man war schneller tot als man hätte "tot" sagen können xD

Klingt wirklich interessant, vor allem auch, wenn solch nervige Bugs entfernt worden sind, wo man wichtige Sachen verscherbeln kann...
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AliensCrew: Das gab es auch schon bei anderen Spielen...bestes Beispiel: Die Gothic-Reihe. Einmal in die falsche Gegend gelatscht und man war schneller tot als man hätte "tot" sagen können xD
Kommt auf die Gegnerzahl an. Solange es ein einzelner starker Gegner war, konnte man durch Beherrschung des Kampfsystem ihn noch bewäldigen. Weiß nicht mehr wie lange es damals dauerte, aber es war ewig lang der Kampf mit einem Knüppel gegen einen Troll.
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AliensCrew: Das gab es auch schon bei anderen Spielen...bestes Beispiel: Die Gothic-Reihe. Einmal in die falsche Gegend gelatscht und man war schneller tot als man hätte "tot" sagen können xD
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welttraumhaendler: Kommt auf die Gegnerzahl an. Solange es ein einzelner starker Gegner war, konnte man durch Beherrschung des Kampfsystem ihn noch bewäldigen. Weiß nicht mehr wie lange es damals dauerte, aber es war ewig lang der Kampf mit einem Knüppel gegen einen Troll.
Funktionierte aber nich bei allen Gegnern...zu starke Fernkämpfer z. B. erschossen einen mit einem einzigen Schuss!
Warge und Snapper ließen sich auch nicht immer auf Abstand halten...
Die schlechteste IDE aller Zeiten.
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ard.png (44 Kb)