IllIlIlII: Thea: The Awakening springtoiffel: Und wie sieht es abseits der Story aus?
Ist Teil 2 lohnenswert, wenn man Teil 1 schon hat?
The Shattering ist auf jeden Fall
anders.
Ich habe in den ersten 20 Stunden oder so den Fehler gemacht, im 'im-Vergleich-zu-Thea1-Modus' zu spielen und war desöfteren drauf und dran, das Spiel in die Tonne zu kloppen und mich statt dessen lieber wieder Thea1 zuzuwenden. Nachdem ich diesen 'Modus' deaktiviert und das Spiel eher als 'eigenständig' betrachtet habe, gefiel's mir schon deutlich besser.
Im Prinzip ist es ein
Thea .. also, man hat
> ein Dorf als 'Basis', die man in gewissem Umfang entwickeln kann, das hier allerdings nicht von Anfang an besteht. Man startet mit einer 'Expeditions-Gruppe', die sich zu jedem beliebiegen Zeitpunkt an einem Ort der Wahl niederlassen kann. Oder eben auch nicht. (Gute und wichtige Sache, um einen schönen 'Basis-Ressourcen-Spot' zu finden.) Im Laufe der Zeit kann man so auch mehr als ein Dorf aufbauen, was sehr praktisch ist, da man nicht immer quer über die Map zur Basis latschen muss.
> individuelle Charaktere / Klassen, deren Gruppenzusammensetzung Mapseed- und vielleicht auch Gott-abhängig von Karte zu Karte etwas variiert. Generell hat man hier in der Summe aber nicht so viele Charaktere, wie's in Thea1 schon schnell mal passieren kann. Auch ist hier die Char-Entwicklung gewissermaßen 'vereinfacht' und im Gegensatz zu Thea1 in gewisser Weise begrenzt. (Chars sammeln individuell Erfahrungspunkte und steigen dann im Level auf. Allerdings sind ab einem bestimmten Level plötzlich abartig viele XP notwenig, um die nächste Stufe zu erreichen.)
> Ressourcen, die gefunden, gesammelt oder durch's 'Recyclen' von trashigem Loot zum Craften verwendet werden können. Darüber hinaus gibt es hochwertigere 'Materialien', die nur gefunden/erbeutet oder durch Crafting (ähnlich der Nahrungs-Köchelei in Thea1) erzeugt, aber nicht an irgendwelchen Spots 'abgebaut' werden können.
> meherere Main-Quests und etliche Random-Events sowohl für die Siedlung(en), 'campende' oder umher-ziehende Gruppen, die aber bei Erfüllung nicht zwangläufig das Ende des Spiels zur Folge haben. (also: praktisch 'endlos' spielbar)
Also kurz gesagt:
das grundsätzliche Spielprinzip ist das gleiche, wenn auch mit einigen Verbesserungen, einer ganzen Reihe von Verschlimmbesserungen und nicht gerade wenigen -imo!- grauenvollen Design-Entscheidungen. Aber das ist wohl wirklich auch Geschmackssache.
Sollte ich Thea2 mit drei Worten beschreiben, wäre das wahrscheinlich <Zynismus an>
halbherzig zusammen-gestümperte Mausklick-Simulation <Zynismus aus>, aber wenn man das Thea-Spielprinzip generell mag, kann man das vielleicht auch (zumindest zeitweise) ganz gut verschmerzen.
Im Vergleich zu Thea1 wirkt das zweite Spiel 'künstlich in-die-Länge-gestreckt' (gefühlt etwa auf's Doppelte), was vermutlich auch mit daran liegt, dass man hier pro Runde mehr tun kann. (Bspw. kann hier auch in campenden Gruppen gecraftet werden.) Man muss generell mehr Zeit und (vor allem) Geduld haben, denn sobald man in irgendeiner Hinsicht zeitlich 'unter Druck' gerät, kann's schon nervig werden, weil man einfach das Gefühl hat, dass es sich uuunglaublich ziiieht. (Geht zumindest mir so.)
Jemandem, der die Thea-se
gar nicht kennt, aber vielleicht mal ausprobieren wollte, würde ich vielleicht sogar auch Thea2 empfehlen, weil's einfach etwas 'mainstream-iger' daher kommt und insbesondere in Sachen Charakter-Attribute / Fertigkeiten zunächst nicht ganz so 'ungewohnt' wirkt, aber auch was das GUI usw. betrifft.
Ob sich Thea2 'lohnt', wenn man Thea1 bereits kennt .. wage ich nicht zu beurteilen.
Wen der - gefühlt - deutlich langsamere Spielfortschritt und die ewig immer-und-immer-wieder selben Mausklick-Orgien nicht abschrecken, könnte sich imo aber durchaus mal daran versuchen.
Thea1 wirkt auf mich alles in allem und in der Gesamtheit trotz seiner Schwächen 'runder', Thea2 hingegen so, als wäre der Versuch, die etwas 'ausgefallenere' Natur des ersten Teils einer breiteren Publikumsmasse ein wenig 'zugänglicher' zu machen, teilweise jedoch leider gründlich in die Hose gegangen. (Und
dennoch habe ich in
beiden Spielen locker vierstellige Stundenzahlen auf dem Zähler.)