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Hi, zwecks dem High DMA braucht man nur das Konfigurationsmenü von Wing Commander 3 aufmachen. Wenn du dort z.B. einen SoundBlaster 16 oder gar eine AWE32 ansprechen möchtest, will er einen High DMA von dir wissen. Und so gab es noch einige andere. Ich bilde mir ein dass Duke3D das z.B. auch wissen wollte (da kann ich mich aber täuschen).

Den Port 330 musst du nicht nur angeben, wenn an deinem MPU-401 Port ein externer Synth hängt, sondern auch wenn deine Wavetable Karte General MIDI fähig ist (wie z.B. die SB Live). Da theoretisch noch andere Ports konfigurierbar wären als nur der 330er, so muss das auch dort angegeben werden. Das war aber der üblichste und den sollte man auch nehmen.

Interessant wird es übrigens mit einer AWE32. Die AWE32 hat zum Ansprechen ihres eigenen Modus auch einen Port - meißt wurde der Port 620 verwendet. Das macht die Sache etwas tricky.

Dem Threadersteller sei gesagt, dass er sich nicht verwirren lassen soll. Lade die Treiber von Phils Computer Lab (DOS und Windows), installiere das alles und richte dich nach den dort eingebetteten .TXT Hilfedateien. Leichter geht es fast nicht mehr.
Ha, Wing Commander hab ich nie gespielt. Hatte zwar mal von nem Freund eines der Spiele, mit ca. 12 Disketten, war aber zu faul, das zu installieren.
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al_: Optimal wären keine Experimente. Einbauen, Treiber installieren und fertig.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Was würdet ihr empfehlen?
Ich für meinen Teil hatte damals eine Sound Blaster AWE32 verbaut. Diese Spezialkarte legte besonderen Wert auf die MIDI-Unterstützung mit hochqualitativen Soundsamples für die Instrumente. Den Unterschied hast Du tatsächlich sehr deutlich gehört.

Die Treiber der AWE erforderten bei einigen wenigen Spielen etwas mehr Gefummel als beim Soundblaster Live, aber die betroffenen Titel unterstützten dann in der Regel sowieso kein Midi, insofern hat man dann den generischen Soundblaster verwendet.