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hotte76: Aber Diablo als "Mutter aller Action-RPGs" zu bezeichnen hat schon was....
Naja, Diablo hat schon irgendwie sein eigenes Genre begründet. Ich nenne es KKLL - Klick, Kill, Loot, Level. Ist nicht so meins, weil es kaum noch um Story (totale Nebensache eigentlich...) geht, sondern mehr um die Stats, Optimierung, Sets sammeln usw. - dazu Massen an Monstern und Loot.
Genau das reizt mich an Diablo, Grim Dawn, Torchlight und den anderen Spielen dieser Art. Ich spiele Spiele nicht wegen der Story, weil ich mir eine solche eh nicht merken kann. Weder kann ich mir Charaktere, Orte, Regionen, geschweige denn komplexe Handlungen merken. Alles, das komplizierter ist als "Töte das Böse" ist mir schon zu viel, ich bin doch sehr gameplay-orientiert, einfach weil es nicht anders geht. Wobei ich sagen muss, wenn man die Story so erzählt bekommt, wie zB in Half-Life 2, dann klappt es sogar recht gut, aber das ist eher selten. Meist wechseln sich Gameplay und Handlung ab, wo ich dann nach dem Spielen schon längst vergessen habe, was zuletzt erzählt wurde. Ganz schlimm ist, wenn eine Story durch "Walls of Text" erzählt wird. Sowas überspringe ich sofort, wenn möglich.
Heute muss jedes Popel-Spiel eine riesige, epische, ausufernde Geschichte erzählen, weil die Spieler es anscheinend so möchten, naja, eher schlecht für mich.
Hallo ihr Lieben,

heute geht es in meinem Blog um einen unbestrittenen Klassiker der Spielegeschichte: Sim City.

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-simcity.html

Viel Spaß beim Lesen und ein schönes Wochenende.
high rated
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hotte76: Hallo ihr Lieben,

heute geht es in meinem Blog um einen unbestrittenen Klassiker der Spielegeschichte: Sim City.

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-simcity.html

Viel Spaß beim Lesen und ein schönes Wochenende.
Sehr schöner Artikel. Man merkt sofort, dass ist ein Herzblut-Projekt, von dir.

Passend dazu.
https://www.youtube.com/watch?v=EXPMAYm40qM
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hotte76: heute geht es in meinem Blog um einen unbestrittenen Klassiker der Spielegeschichte: Sim City.
Ui, da werden Erinnerungen wach...

Ich hatte das Spiel damals zuerst für den C64, und... naja das war halt so, wachsende schwarze Kästchen. Damit habe ich viele Nächte zugebracht, so toll war das. Die Städte entstanden in der Phantasie...

Dann hatte ich den Amiga, und auch SimCity "besorgt" (so war das damals halt...) und was für ein Schock - da wuchsen ja erkennbar Gebäude in die Höhe... Das war unglaublich, da stand mir echt der Mund offen, als ich das das erste Mal gesehen hab... und schwupps, war ich wieder süchtig...

SC2000 war das das letzte SimCity, welches ich ernsthaft gespielt habe (und das erste legale...). Manno... das U-Bahn-System war tricky... aber so cool.

Auch später von Transport Tycoon bis - Fever ist es eine Freude den Städten beim Wachsen zuzusehen...

Daß die Städte bei SC wenig organisch wirken, ist mir damals schon aufgefallen... was habe ich geträumt von einem Spiel, welches eine Stadt wirklich mal von der Gründung irgendwann (Altertum bis Mittelalter) bis in die Neuzeit oder die Zukunft begleitet... Gibt es sowas inzwischen mal? In Gut?

Wenn wir bei Will Wright sind - ein Spiel, was mich damals auf dem Amiga gepackt hatte, und welches bis heute auf einen würdigen Nachfolger wartet, war SimEarth. Auch wenn ich es wirklich schon lange nicht mehr gespielt habe (auch Mangels legaler Kopie), denke ich irgendwie noch oft daran.
Hallo,

neuer Freitag, neuer Artikel :-)

Heute geht es um den ersten Teil der Need for Speed Serie.

[url=]https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-need-for-speed.html[/url]

Viel Spaß beim lesen und schönes Wochenende.
Post edited April 16, 2021 by hotte76
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hotte76: Hallo,

neuer Freitag, neuer Artikel :-)

Heute geht es um den ersten Teil der Need for Speed Serie.

[url=]https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-need-for-speed.html[/url]

Viel Spaß beim lesen und schönes Wochenende.
Danke, sehr lesenswert und interessant. Wie immer. ;-)

Ich mag deinen Schreibstil. Ist nicht so....erzwungen professionell "pseudo-objektiv".
Wie etwa bei zahlreichen Spielemagazinen.
Du schreibst nicht objektiv, sondern mit Leidenschaft. Und man merkt, es ist ein Herzensprojekt von dir.
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hotte76: Hallo,

neuer Freitag, neuer Artikel :-)

Heute geht es um den ersten Teil der Need for Speed Serie.

[url=]https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-need-for-speed.html[/url]

Viel Spaß beim lesen und schönes Wochenende.
Da stimmt was nicht mit dem Link.
https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-need-for-speed.html
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hotte76: Hallo,

neuer Freitag, neuer Artikel :-)

Heute geht es um den ersten Teil der Need for Speed Serie.

[url=]https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-need-for-speed.html[/url]

Viel Spaß beim lesen und schönes Wochenende.
OMFG... TNFS..., nur original mit dem "The" vorne dran.

Ich war ein Riesenfan von Test Drive 2 auf dem C64, und später auf dem Amiga. Cockpitansicht und lange Strecken mit Verkehr und Polizei...
The Need for Speed war der perfekte Nachfolger davon - daß tatsächlich die selben Leute dahintersteckten, habe ich beim Lesen Deines Blogs gelernt, Dank dafür!

TNFS habe ich lange neidisch auf dem PC (Pentium!) meines Wohnheimkumpels gespielt. Mein 486 konnte das nur in VGA ruckelfrei, und ehrlich - dafür war das Spiel nicht gemacht, das sah man einfach. In SVGA war es aber atemberaubend.
Nach dem nächste PC-Upgrade war das eines der ersten Spiele, die ich gekauft habe (war dann schon die SE).

Ich habe der Serie auch bis Porsche die Treue gehalten. Jedes Spiel ein Highlight. NFS:U hab ich auch, aber das war echt nicht mehr meins. Vor allem wegen der Gummiband-Gegner.

Das letzte Rennspiel, was mich wirklich gepackt hatte war quasi "Coming Full Circle". Test Drive Unlimited. Spiele ich immer noch ab und zu, vor allem nach diesem Mega-Fanpatch, der hunderte Autos oder hinzufügt.
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hotte76: heute geht es in meinem Blog um einen unbestrittenen Klassiker der Spielegeschichte: Sim City.
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toxicTom: Ui, da werden Erinnerungen wach...

Ich hatte das Spiel damals zuerst für den C64, und... naja das war halt so, wachsende schwarze Kästchen. Damit habe ich viele Nächte zugebracht, so toll war das. Die Städte entstanden in der Phantasie...

Dann hatte ich den Amiga, und auch SimCity "besorgt" (so war das damals halt...) und was für ein Schock - da wuchsen ja erkennbar Gebäude in die Höhe... Das war unglaublich, da stand mir echt der Mund offen, als ich das das erste Mal gesehen hab... und schwupps, war ich wieder süchtig...

SC2000 war das das letzte SimCity, welches ich ernsthaft gespielt habe (und das erste legale...). Manno... das U-Bahn-System war tricky... aber so cool.

Auch später von Transport Tycoon bis - Fever ist es eine Freude den Städten beim Wachsen zuzusehen...

Daß die Städte bei SC wenig organisch wirken, ist mir damals schon aufgefallen... was habe ich geträumt von einem Spiel, welches eine Stadt wirklich mal von der Gründung irgendwann (Altertum bis Mittelalter) bis in die Neuzeit oder die Zukunft begleitet... Gibt es sowas inzwischen mal? In Gut?

Wenn wir bei Will Wright sind - ein Spiel, was mich damals auf dem Amiga gepackt hatte, und welches bis heute auf einen würdigen Nachfolger wartet, war SimEarth. Auch wenn ich es wirklich schon lange nicht mehr gespielt habe (auch Mangels legaler Kopie), denke ich irgendwie noch oft daran.
Für mich persönlich ist ja Tropico 4 quasi das "neue" SimCity. Ist ja prinzipiell das selbe, nur dass man halt wirklich jedes Gebäude selbst setzt und und das Ganze so viel organischer wächst, anstatt einfach nur Bezirke auszuweisen und darauf zu hoffen, dass sich da was ansiedelt. Und U-Bahn hat T4 auch. Und Flughafen! Und Touristen! Ach, ich mag das Spiel einfach... :-)
Und es hat noch einen unschlagbaren Vorteil gegenüber SimCity: Penultimo, der einzige Mensch der Welt, der "Penultimo sein" studiert hat! :-D
Hallo,

heute geht es etwas weiter zurück in die 80er und zwar auf den Spielplatz von Donald Duck's Playground.
Leider müssen wir ihn erst bauen.....
Mit besonderem Gruß an alle ü40, die das Spiel noch aus der eigenen Kindheit kennen....

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-donald-ducks-playground.html

Viel Spaß beim lesen.
Post edited April 22, 2021 by hotte76
Donald Duck's Playground habe ich geliebt! Ich hatte übrigens die gleiche Version wie du. Es ist immer die Version, bei der unser immer Hund die Anleitungen gefressen hat. :D

Danke für die schöne Erinnerung (und deine anderen Artikel natürlich auch). Bei Donald Duck's Playground habe ich mir immer mehr gewünscht – eine begehbare Stadt. Bis heute warte ich auf ein Open-World-Spiel in Duckburg/Entenhausen.
Hallo,

in meinem neuen Blogeintrag beleuchte ich die Geschichte des deutschen Spielehauses Software 2000.

https://retrospiele-de.blogspot.com/2021/04/retrospiele-firmenportrait-software-2000.html

Viel Spaß beim Lesen.

Viele Grüße
high rated
Awwwhhhhhh!!!!!
GZSZ meine Augen.....ich bin blind.......
Bitte.....bei sowas nächstes Mal...."Trigger Warnung"....

Ansonsten, wie immer.
Danke, sehr informativ und spannend. Ich liebe deine kleinen Artikel. :-)
WTF? Es gab ein *Point and Click Adventure* von "der Schatz im Silbersee?" oO