It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Tim_Fey: Ты сегодня прям осатаневший! ;р
Если 666 разделить на две части получиться:
333+333 где
3 = Troika
Что отсылает к одной плашке с одного RPG-сайта, ну и к числу зверя разумеется =)
А два числа 333 символизирует об том, что сейчас в Obsidian работают два основателя Troika Games – Тим Кейн и Леонард Боярский.
avatar
Tim_Fey: Ты сегодня прям осатаневший! ;р
avatar
Casval_Deikun: Если 666 разделить на две части получиться:
333+333 где
3 = Troika
Что отсылает к одной плашке с одного RPG-сайта, ну и к числу зверя разумеется =)
А два числа 333 символизирует об том, что сейчас в Obsidian работают два основателя Troika Games – Тим Кейн и Леонард Боярский.
Не иначе как заговор!
Attachments:
666.png (37 Kb)
avatar
Casval_Deikun: работают два основателя[/url] Troika Games – Тим Кейн и Леонард Боярский.
Obsidian - никогда не понимал что хорошего они сделали, NWN 2 | KOTOR 2 вторичны. Fallout: NV - неплох, но опять же вторичен...
Pillars of Eternity - полный провал и скукота во всех смыслах (особенно чтение пустых текстов). единственная самобытная игра это, пожалуй, South Park, но и там активное участие принимали сами создатели сериала.

Obsidian вечно за всеми подбирали, а потом вознамерились сделать свою Alpha Protocol, и даже задумка была интересная, вот только никто не оценил.

Студия от которой ждёшь шедевра, а получаешь Pillars of Eternity: White March
avatar
Casval_Deikun:
avatar
Tim_Fey: Ты сегодня прям осатаневший! ;р
Кто-то уже подпортил:)
avatar
Cadaver747: Fallout: NV - неплох, но опять же вторичен...
И чем же он вторичен? Только лишь тем, что обсасывает "пиндоское" стереотипное мышление (Римская империя, казино). В остальном- игра как игра. И вообще что такое вторичность.
Post edited October 07, 2016 by Alachomor
avatar
Cadaver747: Obsidian - никогда не понимал что хорошего они сделали, NWN 2 | KOTOR 2 вторичны. Fallout: NV - неплох, но опять же вторичен...
Obsidian это костяк из Black Isle, а у тех было целых аж три сильных проекта:
Fallout 1+ Fallout 2.
Непревзойдённый Planescape: Torment.

NWN 2 особенно если учесть аддоны во многом интересней первой части. Играл правда я давно.
KotOR2 получил интересные диалоги и персонажей. Жаль доделать игру не успели.
Fallout: New Vegas это настоящий Fallout 3 пусть и сделанный по чужим лекалам и с наработками плагиностроительного комьюнити. Лучшая Action-RPG последних лет которая в тысячу крат лучше пресного и скучного и серого Fallout 3 от Bethesda.

avatar
Cadaver747: Pillars of Eternity - полный провал и скукота во всех смыслах (особенно чтение пустых текстов). единственная самобытная игра это, пожалуй, South Park, но и там активное участие принимали сами создатели сериала.
Многим знакомым нравится, а сам я пока не играл, потому что RTWP, но выглядит игра интересно, а текстовые вставки это прекрасная идея для RPG-игр на мой взгляд.
В Alpha Protocol не играл, но сильно сомневаюсь, что там провал по всем статьям.
В South Park не играл и играть не буду, поскольку анимационный сериал точно не моё.

avatar
Cadaver747: Obsidian вечно за всеми подбирали, а потом вознамерились сделать свою Alpha Protocol, и даже задумка была интересная, вот только никто не оценил.
Издатели больше любят проверенные серии, нежели новые проекты. Вот и пришлось начинать с чужих проектов, чтобы выжить, да и то конечном итоге это чуть к банкротству не привело, Pillars of Eternity выручил их сильно.

Alpha Protocol
South Park
Pillars of Eternity
Fallout: New Vegas
Четыре проекта из семи "свои".
Скоро прибавиться Tyranny. Плюс ещё игра по настолке Pathfinder должна выйти в ближайший время.

avatar
Cadaver747: Студия от которой ждёшь шедевра, а получаешь Pillars of Eternity: White March
Хорошая студия которая делает неплохие или хорошие игры.
Насчёт шедевров, кто их сейчас вообще делает?
Post edited October 07, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Sanjuro: Вкратце: "Акелла" промахнулся; урвали права на игровую серию, но зачем-то захотели сделать всё по-своему. Получилось (если не считать багов, дисбаланса и скудности наполнения на старте) на тройку с плюсом/четвёрку с минусом, если бы они не заявляли игру как продолжение серии Disciples.
Disciples III меня растроил в плане музыки, русской озвучки, 3D-графики и самое главное то, что он больше похож на скучную версию HoMM который разбавили некоторыми чертами Disciples.

avatar
Sanjuro: Нормальные квесты были везде или почти везде, взять те же задания князей дэйдра.
Я задания гильдий в Skyrim назвать хорошими не могу. На мой взгляд гильдии в Skyrim это и не гильдии вовсе, одно название, задания скучны и их мало. В Oblivion'е не понравилось полностью Тёмное Братство, вторая половина Магов, Арена понравилась но её было мало, Воры, Воины и Рыцари Девяти понравились полностью. Если сравнить с Морровиндом, где есть ранговая система и мне понравились все гильдии и от Империи и от Данмеров это конечно позор.

avatar
Sanjuro: Пресность - это субьективщина чистой воды. Кому-то скучно охотиться на драконов и прочую живность ради материалов, кому-то - шататься по очередному европейс... тамриэльскому лесочку, зная, что кроме прокачки навыков и алхимических ингредиентов выхлопа от этого практически не будет.
Мы живём в жутко субъективном мире.

avatar
Sanjuro: Будь у Oblivion столь же необычный мир, как у его предшественника или такая насыщенность событиями, как у последователя - он был бы не так плох. Будем откровенны, в обеих упомянутых тобой играх основная сюжетка... ну, она есть - и ладно, соответственно, основной интерес - в побочных заданиях и наполненности мира/вариантах найти себе в нём занятие. И тут обла может предложить меньше.
На мой взгляд Oblivion не такой серый мир как в Skyrim. Oblivion опять же на мой взгляд был лучше озвучен в оригинале из-за чего было не так уныло в диалогах. А необычность была в Shivering Isles, конечно не самой лучшей реализацией.

avatar
Sanjuro: Удачные идеи... ну, в Skyrim они и получили развитие: перки стали полноценными деревьями навыков, а улучшение оружия кузнечным делом пошло дальше 125% эффективности.
Зато убрали износ оружия и доспехов, теперь следить за обмундированием не нужно вовсе.
Добавили перковые ветви но убрали атрибуты и классы. Убрали выбор созвездия.
У Oblivion'а перки были удачным дополнением к системе развития персонажа. Но Oblivion хоть и был обрубком, 27 навыков в Morrowind против 21 у Oblivion, но в Oblivion'е и ввели несколько неплохих новвоведений.

1. Например скорость развития у навыков. Самый часто используемый навык атлетика соответсвенно дольше всех развиваеться.
Насколько помню магия на высоких уровнях тоже очень долго развиваеться, ещё дольше развиваеться если используешь боевою магию просто так для тренировки навыка.
2. Зависимости некоторых навыков стали удачней. Например в Защита в Morrowind'е была зависима от навыка ловкость, когда как в Oblivion её привязали к Выносливости, что на мой взгляд логичней, поскольку Выносливость для воинских классов важней нежели Ловкость, которая для воинов второстепенна, хотя в Morrowind'е могли приложить ударом к земле если ловкость низкая ловкость подводила. Правда тут один печальный момент в Morrowind'е блок щитом был сделан по ролевому подходу, а не как в Action-RPG, то есть в Morrowind'е осуществляла блок формула на шанс удачного блока и персонаж сам блокировал удар если всё сложилось удачно, а в Oblivion это уже приходиться делать самому. А вот перки Защиты в Oblivion порадовали, плюс возможность блокировать удары противника оружием или в рукопашной схватке это интересно. Опять же рукопашка стала удачней, правда в Oblivion бездоспешный бой убрали, а Skyrim и рукопашку, предоставив ей всего одни перк.

Или же взять явление "Походка Нереварина" из Morrowind'а: у Акробатики зависимой характеристикой была Сила, а это крайне полезная характеристика для всех классов и особенно для игроков с наклоностями Плюшкина как янапример, я хоть по большей части и избавился от манчкинизма, но до сих пор когда увижу лестницу в Morrowind'е особенно в фортах или в Вивеке, то так и тянет по привычке попрыгать для развитиянавыка Акробатики, плюс я иногда спрыгивая со стоянки Силт-Страйдера в Балморе или более высоких мест, иногда это бывает смертельно. В Oblivion'е же зависимой характеристикой навыка Акробатика сделали Скорость, характеристика конечно полезная, но не настолько, чтобы постоянно нужно было бы прыгать, к тому же Скорость можно отложить на позднее развитие ежели её не хватает.

В магии появились заклинания по уровню мастерства навыка, мне конечно не очень нравиться, что это сделали поголовно для всех заклинаний, но это была крайне интересной идеей для каких-нибудь особых заклинаний или квестовых заклинаний.

То что в Skyrim'е убрали старую систему оставив, только навыки, число которых уменьшили до 18 это на мой взгляд огромный шаг назад. На мой взгляд нужно было старую систему улучшать и расширять.
Post edited October 07, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Alachomor: И чем же он вторичен? Только лишь тем, что обсасывает "пиндоское" стереотипное мышление (Римская империя, казино). В остальном- игра как игра. И вообще что такое вторичность.
Тем что это Fallout 3, только с новым сюжетом. К "обсасыванию" претензий нет.
avatar
Casval_Deikun: Я задания гильдий в Skyrim назвать хорошими не могу. На мой взгляд гильдии в Skyrim это и не гильдии вовсе, одно название, задания скучны и их мало. В Oblivion'е не понравилось полностью Тёмное Братство, вторая половина Магов, Арена понравилась но её было мало, Воры, Воины и Рыцари Девяти понравились полностью. Если сравнить с Морровиндом, где есть ранговая система и мне понравились все гильдии и от Империи и от Данмеров это конечно позор.
Да ладно? Оказаться запертым в одном гробу с Матерью Ночи, убить царственную особу на её свадьбе, спалить знамя зарвавшихся конкурентов, стать оборотнем - плохие задания? В Сиродииле были задания лучше (взять ту же вариацию "Десяти нигретят"), но немного. Хотя тут тоже вкусовщина: мне, например, вскоре после начала "Рыцарей Девяти" стало скучно и допроходил задание уже "для галочки".
С прогрессом в гильдиях - согласен, но так даже логично, а то за считанные дни какой-то выскочка проходил путь "от рядового к генералу"; в Скайриме иначе: все равны, просто новый член Коллегии/Гильдии/Братства/... в критический момент брал инициативу на себя, играл ключевую роль в разрешении кризиса и за свои заслуги становился главой. Тоже шероховато, но уже не так дико.
Опять же рекомендую взглянуть на задания князей дэйдра и просто побочные (спасение графского сынка в 4й части, Бледная Дама или поиски Мясника в 5й - как примеры неплохих).
avatar
Casval_Deikun: На мой взгляд Oblivion не такой серый мир как в Skyrim. Oblivion опять же на мой взгляд был лучше озвучен в оригинале из-за чего было не так уныло в диалогах. А необычность была в Shivering Isles, конечно не самой лучшей реализацией.
Ага, помню, как поначалу нервировало: "Что за аляповатость? Это что, #%&, мультик?". Потом привык, а в мире Шео так и вовсе логично смотрелось - безумие же. По озвучке не соглашусь, я играл именно в англоверсии, нормально и там, и там.
avatar
Casval_Deikun: Зато убрали износ оружия и доспехов, теперь следить за обмундированием не нужно вовсе.
Добавили перковые ветви но убрали атрибуты и классы. Убрали выбор созвездия.
Угу, неоднозначное решение. Лучше бы при улучшении заодно повышалась максимальная прочность.
Равнозначная замена. "М'Айку неважно, насколько ты силён или ловок - важнее, что ты умеешь". Просто другой способ описания "направленности" персонажа.
Созвездия, напомню, сделали "переключаемыми".
avatar
Casval_Deikun: Но Oblivion хоть и был обрубком, 27 навыков в Morrowind против 21 у Oblivion, но в Oblivion'е и ввели несколько неплохих новвоведений.
...
То что в Skyrim'е убрали старую систему оставив, только навыки, число которых уменьшили до 18 это на мой взгляд огромный шаг назад. На мой взгляд нужно было старую систему улучшать и расширять.
Прежде всего: да, я считаю, что систему магии в 5й части каст... порезали. Чем не угодили "Пёрышко", "Защита от огня/...", "Хождение по воде", "Отпирание" и некоторые другие - загадка. Почему с ростом уровня навыка лишь уменьшаются затраты маны (которые и так можно свести к 0 за счёт зачарованного обвеса) - тайна. Кстати, о зачаровании: ладно, не хотите, чтобы, как в 4й части, можно было повесить любой изученный эффект заклинания на вещь - фиг с ним, но почему набор возможных зачарований-то такой скудный? Наконец, почему нельзя создать своё заклинание, скомбинировав известные эффекты? Эх, не любят в Скайриме магов. :-(
Количество умений - вопрос дискуссионный, в 3й части они были раскиданы по параметрам так, что, например, Силе соответствовала половина оружейных, Акробатика и Кузнечное дело, а Обаянию - только Торговля, Иллюзии и Красноречие. В 4й части их уже разбили на более-менее одинаковые группы [url=http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B_(Oblivion)]по параметрам[/url], отсюда число 21. В 5й части разбиение уже идёт по сферам "Воин/Маг/Вор". Могли сделать больше умений? Само собой. Но вот, остановились на 6 в каждой сфере.

Теперь по Oblivion, субъективно:
Атлетика качалась по схеме "персонажа в озеро, нажать клавишу постоянного движения вперёд, пойти по делам", магия - любая - возле застывших последователей Периайта, методом "выбрал заклинание, отнимающее меньше маны, чем регенерируется между двумя кастами, нацелился на любого последователя, придавил чем-то тяжёлым кнопку каста, пошёл по делам", так что эти тонкости как-то не коснулись. Собственно, в предыдущей части всё было ещё проще, насколько я помню, магия качалась от самого факта успешного применения, безотносительно того, поражена ли какая-то цель.
"Хомяку" с недостатком носимого веса в помощь было заклинание "Пёрышко" (а в 3й части проблем с весом вообще не возникало - корпрусом Сила разгонялась до нужных значений).
По скорости: что в 3й, что в 4й частях вымораживало, что у персонажа всего 2 варианта - "шаг" и "быстрый шаг, который почему-то назвали бегом", варианта "йоханпалычэтожелевскореевповозку!!!11" (бег) не хватало. :-/
По поводу логичности привязки блокирования к тому или иному параметру: да все они важны. Ловкость - чтобы подставить под удар щит, сила - чтоб щит из руки не выбили, выносливость - чтоб руку не сломать, блокируя. Напомню ещё, что Ловкость в 3й части была очень важна, ибо неуклюжий персонаж банально не попадал по врагу, так что привязка, в целом, понятна.
Что в 3й и 4й частях было любопытно (и что пропало из 5й) - так это то, что некоторых существ можно было убить лишь серебряным или дэйдрическим оружием (или магией), в итоге персонаж низких и средних уровней отыгрывал ведьмака, таская, например, двемерский меч против обычных врагов и серебряный - против призраков.
avatar
Casval_Deikun: Многим знакомым нравится, а сам я пока не играл, потому что RTWP, но выглядит игра интересно, а текстовые вставки это прекрасная идея для RPG-игр на мой взгляд.
Текстовые вставки это хорошо и было это ещё со времён зеленого CGA. Да вот только лично мне скучно было их читать. Игра красивая и lore там богатый, правда были странные баги даже после первых патчей (я, например, зачаровывал врагов, которые потом так и неразочаровывались во мне до конца боя).
И я думал что может это я какой-то не такой, я искренне пытался полюбить эту игру, но она такая невыразительная и скучная. Потом мои знакомые подтвердили мои опасения: им она тоже показалась невзрачной. Кто-то просто перестал её упоминать и перешёл на другие проекты. Если почитать рецензии, то и там среди восторженных отзывов можно встретить много взвешенных очерков со знаком минус. Но все хвалялт графическое исполнение. Дизайн и вправду удался. Теперь вся надежда на Tides of Numenera.

avatar
Casval_Deikun: Насчёт шедевров, кто их сейчас вообще делает?
Red Thread Games создала Dreamfall Chapters: The Longest Journey - это шедевр! Дизайн, звуковое сопровождение, умные диалоги, интересные сюжетные коллизии в судьбах персонажей. Меня уже так трудно удивить, однако я снова, как в детстве, смог испытать искренние эмоции, даже сопереживание. Это и есть подлинное искусство для меня, вот пример шедевра.

А так да, никто шедевров уже не делает. Сейчас все ринулись в арена шутеры, DOT'ы и браузерные выкачивалки денег из детей.
Полноценный сингл уступает место хаотичному MMO
Post edited October 07, 2016 by Cadaver747
avatar
Casval_Deikun: Obsidian это костяк из Black Isle, а у тех было целых аж три сильных проекта:
Fallout 1+ Fallout 2.
Непревзойдённый Planescape: Torment.
Я говорю про Obsidian, а не Black Isle/Interplay.

Джон Ромеро тоже когда-то сделал Doom и внёс некоторые дизайнерские решения в Quake, но это не значит что его последующие проекты стали знаковыми (в плане положительными, а не Daikatana).

Меня всегда удивлял аргумент про сравнение с прошлыми. Даже безупречную репутацию можно перечеркнуть одним поступком, и никакое хорошее прошлое этого не изменит.
И да, я прекрасно понимаю что есть люди, которым нравится Obsidian и их проекты. Я также в курсе что они выходцы из Black Isle и имели дружеские отношения с Bioware, ещё со времён работы в Interplay. Только лично мне они не подарили удовольствия от своих игр, хоть я и купил их из уважения к "прошлому".
Это моё мнение и его будет трудно изменить посылом из разряда "странно, а мне и моим друзьям понравилось".

К Tyranny у меня вообще большие подозрения, демонстрация не впечатлила. И ещё я не люблю когда озвучивают 5 слов из диалога, либо озвучивали бы всё или хотя бы каких-то ключевых персонажей полностью, либо вообще убрали бы озвучку. Меня лично это лишает возможности погрузится в мир, это как удар мокрой половой тряпкой из суровой пост-советской действительности. Yuck!
Post edited October 07, 2016 by Cadaver747
В The Legend of Heroes найден Чупакабра! =)
Attachments:
avatar
Casval_Deikun:
Не сходи с ума. Исправляй цитаты:( Это позор:)
avatar
Alachomor: И чем же он вторичен? Только лишь тем, что обсасывает "пиндоское" стереотипное мышление (Римская империя, казино). В остальном- игра как игра. И вообще что такое вторичность.
avatar
Cadaver747: Тем что это Fallout 3, только с новым сюжетом. К "обсасыванию" претензий нет.
WTF??? Что я делаю не так?:) Я играл в Fallout 3 (прошёл оригинал + какие-то DLC (плывём на катере)) и в Fallout:NV. Если от Fallout 3 было впечатление, что это - пустой не населённый мир, с крайне глупым, не атмосферным геймплеем и не атмосферной концовкой (в оригинале нельзя попросить напарника сделать дело в конце (хотя ролики об этом в папке с игрой присутствуют)), то Fallout: NV атмосферная штука, от которой пыль в глаза и песок в горле.* Честно говоря, связи с Fallout 3 не почувствовал. Только касательно движка.
*Imho, imho, imho, imho.
Post edited October 07, 2016 by Alachomor
avatar
Alachomor: Только касательно движка.
Думаю, тут-то как раз собака и зарыта. По сути, NV - своеобразный глобальный (ОЧЕНЬ глобальный) мод. Разница только в сюжете и различных примочках. Каркас тот же.
Post edited October 07, 2016 by Sarethi
Да, знаю, тут политике не место, но всё же.
Жители Рашки поздравляют В.В. Путина.