Sarisio: Разделение труда, это когда кто-то по найму пишет книгу, а "писатель" её потом продаёт как свою?
Создание игр - это креативный процесс, а не индустриальный.
Там надо сделать веждивый пост, так мол и так. хотелось бы такую-то игрушку (из списка в первом посте). Что-то в этом роде, насколько понимаю, без особых заморочек.
Написать книгу можно одному, а сделать интересную игру на своём движке не потратив прорву времени и сил нет. И есть ещё один плюс написанное тобой в целом очень медленно устаревает, до сих пор мы читаем книги античности, а вот у игр технологии меняются стремительно.
Sarisio: Жаль, что в отношении с PC ситуация другая. Это кстати ещё одна причина. за что я люблю консоли, игры делаются солидные, готовые, а не альфа/бета версии, которые порой на этой стадии и застревают. Была некая игра "Х", которую автор начал делать под впечатлением Myst и он её написал..через 5 лет (640x480, Win 95 онли), на дворе вовсю шагад 2004 год и выходил Myst 5
И да, Юнити - это не PS3/4 материал:)))
Мне тоже жаль, и да теперь Unity 5 работает на всех платформах.
Sanjuro: Как раз движок может обновляться/меняться, а вот заезженные сценарные ходы, игровой процесс с незначительными изменениями - оставаться на месте.
Это необязательно плохо, в конце концов,
народу-то нравится.
Не совсем ясно, как это противоречит моему утверждению И да я согласен что это плохой вариант, но не всегда ибо тогда народ бы не просил римейки старых игр с новой графикой.
Sarisio: Есть громадная разнциа между тем, когда организация осуществляет полноценно сама свою деятельность, и когда организация глубоко опирается на столь модный ныне "аутсорсинг". В последнем случае обычно получается отстой, а то и надувательство.
Вот вы сейчас сильно обидели всех аутсорсеров. Аутсорсеры вполне себе делают качественную работу, не надо всех под одну гребёнку.