进一步了解《Citizen Sleeper》第一作,再投身奔向逐星带的征程。
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欢迎回到氦核星系。
《Citizen Sleeper》首作发售已一年有余,期间的反响不可思议,既有玩家分享的个人故事,又有颁奖典礼的青睐。如今,在宣布续作的同时,Guillaume、Amos 和我本人也即将踏上另一段旅程。
《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》会带你前往新地点,将你放入新沉睡者日渐衰竭的身体,并再一次要求你在星辰之间为自己打造新生活。不过这一次,你会拥有一艘破败的飞船,还可亲自召集一名船员,两者都仰赖你的引导,才能度过全面的系统危机。
我将再一次借助桌上角色扮演游戏的灵活性与自由度、骰子的百变和浑沌、缓慢走完的计时器所带来的不祥感和推动感,但同时也会加入新鲜的创意、角色和系统。
我们将在年内透露更多信息,而紧追动向的最佳方式便是订阅 Jump Over the Age 的 Substack 电子报。小声告诉你,现在就有奇怪的电波通讯渗透进来哦……
放眼群星,我们小行星带见!
你是“沉睡者”,曾归某个大型集团所有的仿生人,如今正藏身于氦核星系边缘的逐星带。你不顾一切改写体内的系统代码,将自己从奴役中解脱出来;现在,你要拖着一副失灵的身躯、带着对过去毫无记忆的头脑,背着通缉亡命天涯。
用尽一切手段,给自己搞艘飞船。让它持续运转,悉心维护、维修甚至升级,也许它就能载着你远离一切糟心事。但逃亡路上,光有你一个还不够;你需要得力助手,去雇个船员吧。尽管小行星带上处处是找工作的人,但同时也处处是麻烦。飞船能安然挺过这场危机吗?你能在群星之间打造出藏身之所吗?
一场危机正在氦核星系悄然展开。两个庞大的企业实体正在暗中较量,这场秘而不宣的战争波及一切,就连星系边缘的逐星带也不能幸免。一波又一波的难民、交战船只的残骸、稀奇古怪的新技术,不停冲刷上小行星带的海岸。穿梭于这一瞬息万变的星域,承接合同、获得报酬,努力活到下一个周期吧。
《Citizen Sleeper》使用受 RPG 桌游启发的系统,创造独一无二的玩家主导体验。每个周期,你都要掷出一组骰子,然后用点数来完成行动。掷出的骰子点数越高,成功几率就越大。
这一颇受奖项青睐、玩家称赞的系统,将会在《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》中回归;同时还有一系列新系统和机制,为玩家带来更有深度、复杂度和挑战性的游戏体验。
Jump Over the Age 是由 Gareth Damian Martin(they/them)创立的一人团队游戏开发工作室。Gareth 曾获 GDCA 和 IndieCade 奖项肯定,亦拿下 Games Award 提名、多项 IGF Award 提名、GDC Award 提名和四项 BAFTA 提名,并被评为“杰出的游戏世界创造者”(《Edge》杂志)、跻身“最激动人心的独立游戏之星”之列(Eurogamer)。
在《Citizen Sleeper 2: Starward Vector》中,Gareth 再次请来了知名漫画家 Guillaume Singelin 和著名作曲家 Amos Roddy 助阵——正是这支才华横溢的开发团队,为《Citizen Sleeper》贡献了动人的叙事、夺目的画风和令人身临其境的音乐音效。
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