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The Thaumaturge
Description
The Thaumaturge est un RPG isométrique à la narration élaborée où le combat tactique, l’évolution des personnages et la méthode d’enquête sont présentés de façon singulière. Dans un monde imprégné de forces mystérieuses et fourmillant d’étranges créatures éthérées appelées les salutors, l’ambiguï...
The Thaumaturge est un RPG isométrique à la narration élaborée où le combat tactique, l’évolution des personnages et la méthode d’enquête sont présentés de façon singulière. Dans un monde imprégné de forces mystérieuses et fourmillant d’étranges créatures éthérées appelées les salutors, l’ambiguïté morale accompagnera tous vos choix.
Nous sommes en 1905. Varsovie se trouve sous le contrôle de l’empire de Russie. Ses habitants forment un groupe hétérogène à la provenance, aux opinions et aux croyances diverses, souvent contradictoires : des soldats russes, des marchands juifs, des citadins polonais... Malgré les circonstances, Varsovie est une métropole animée où on peut se rendre à une fête grandiose avec la haute société et, un peu plus tard, se faire dévaliser dans les ruelles sombres du quartier Praga. Une ville porteuse de grands espoirs et d’ambitions sombres.
Un thaumaturge porte à la fois un don et un fardeau. Il en va de même pour Wiktor Szulski, le protagoniste éponyme, de retour dans le tumulte des rues de Varsovie pour des raisons familiales. Ce don de thaumaturgie pourrait également être considéré comme une affaire de famille, puisqu'il est commun à ses ancêtres. La thaumaturgie a déterminé le chemin de vie de Wiktor, lié à la recherche d'êtres d'un autre monde et de leurs hôtes. Comme seuls les thaumaturges peuvent apprivoiser ces êtres, connus sous le nom de salutors, et donc lire les secrets cachés dans l'âme humaine et parler aux Ténèbres, personne d'autre que Wiktor ne sait mieux que lui que chacun a ses propres démons.
Fonctionnalités:
Écrivez votre histoire : comme dans tout véritable RPG, vous faites vos propres choix et en assumez les conséquences.
Faites évoluer votre personnage : personnalisez votre thaumaturge pour aborder les situations auxquelles vous ferez face de diverses manières.
Menez des combats exceptionnels : venez à bout de vos ennemis en utilisant aussi bien des compétences humaines que des attaques surnaturelles réalisées par les salutors.
Manipulez : influencez les autres personnages pour les plier à votre volonté.
Apprivoisez le pouvoir des salutors : mettez leurs compétences à profit pour explorer le monde et vaincre vos adversaires.
Arpentez un monde qui appartient au passé : découvrez une période atypique et bien documentée de l’histoire de Varsovie, à savoir le début du XXe siècle. Dans ce cadre où le crime et le prestige se mêlent, rencontrez des personnages historiques et apprenez-en plus sur leur contribution à l’histoire.
Conçu avec Unreal Engine 5 : explorez un monde fabuleusement détaillé.
Ignore weird fake outrage review, great visuals and interesting premise. Similar to Disco Elysium in ways but set in late Victorian-era looking Poland with some cosmic horrors mixed in. Definitely worth a playthrough IMO.
Game is middle of the road with neat moments.
The last chapter railroads you if you have too much "Pride". Pride is a dialog mechanic. The more pride answers you give, the more pride you have and can later pick more prideful answers.
The problem with pride is:
- Basically a late game trap
- The game doesn't hint when you have too much
- It doesn't allow you to lower it
- It doesn't hint at this being a rail-road later on. In fact, most of the game, you have clear options around any prideful answers. i.e. skill can trump pride.
- Went back several missions, still had too much
Rest of the game:
Combat is neat for what it is. Types, shields and bleeding-like effects. It's similar to the South Park games in that regard. Not the best system. Easy to game, but fun for the time you spend.
Story feels cut down. Fractions are introduced, out again. The larger scope is set in Warsaw with a brewing revolution, but no significant progression of the topic. In between there are little stories happening. Those stories are neat but not grand.
The gameplay loop is basically a walking simulator with a million little items to scavenger hunt. The worst point and click mechanic there is. Scan room, pick up random items, game concludes with something when you found a set (e.g. finish quest). You have a "Witcher Sense" and you literally have to press scan constantly. Each region has day and night, once you concluded a set, something may change on the map. So the main mechanic of the game is to run around and scan, then run around some more ... to scan ...
It feels like somebody really liked Poland and Warsaw, but didn't know how to make a good game out of it. The indigence are there, but the focus is on scavenger hunt minutia with brawling in between to increase the run-time. Otherwise, there is not enough there but a few tiny interesting slice of life stories, which I enjoyed.
Could be a 3 if it was longer and focused less on run simulator mechanics (i.e. if it had more meat).
Excellent idea, original world, an interesting plot, real conflict.
the game puts you in front of a couple genuinely hard moral dilemmas.
RPG system is simple but provides a lot of depth both in and outside of combat
Your main character has a flow of pride, which is used as a persuasion mechanic, in some situations you will need to be prideful to stand your ground, in other scenarios your pride will stop you from making smart decisions. the system has a lot of depth and made me stop and consider my actions often.
Combat can be genuinely tricky, I played most turn-based rpges in my life, and I find them boring and easy these days, however, the uniqueness of systems in Thaumaturge made me scratch my head and lose 5 battles during the campaign not counting genuinely tricky final fight. This is the first time in years that I had to think so much during combat, and I loved it!
The start of the 20th century was a genuinely interesting time of strife, and conflict and awakened national identity. Warsaw was truly a melting pot, of religions, identities, dogma and politics The political concepts of imperialism, unity, just rebellion, the first steps of feminism and many more are all present and provide an interesting backdrop to the game.
I cannot recommend this game hard enough! Definitive must buy
the only 2 drawbacks I can think of, are the lack of Polish dub, and very very limited interaction with the saloutors' mystical spirits of the game which I was hoping would be a bigger part of the game than it actually is.
I feel like the setting is the star in this game, it's certainly something I rarely get to see in games. This comes up in the inventory items, readables, and conversations. The mechanics are pretty straightforward (the combat is integrated quite well), but the background that drenches the game makes every moment fun. I really hope I see more games like this in the future!
I was afraid that the story and setting would be too pushy, focusing on national movement, etc. But the game allows you to make decisions, to choose who are you and what your motivations are - and all of them are logical. Characters are interesting and not "flat". I hope to see a sequel one day.
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