It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Die idee war gut die umsetzung spartanisch vor allem was die interface user möglichkeiten angeht..^^erstens die bildgrösse on high res qualität ist ca 8x 16 cm.das hochloaden des spiels beim erstenmal ist für vorspann abrecher ungeeignet.man drückt esc vergeblich und es nervt.hat man es erstmal bis zum char editor geschafft ist man wieder bei sparta.für kenner des genres:doppel generierung von klassen wie etwa 2 x warrior ist hier unmöglich.anfangs beindruckend die story teller elemente was sich schnell wieder legt weil der kampfeditor sich denkbar spartanisch plus plus gestaltet.eine speicherfkt. für den kampfablauf wie in wizadry 8 findet mann hier nicht vor.es macht aber trotzdem fun das immer wieder einzutippen wobei die auswahl denkbar gering ist.alles was es am anfang zu erforschen gibt ist ein dungeon denn der wald ist nicht gross und etweiige passage durch schwere gegner blockiert die erst durch mühsames leveln im wald und entspanntes lev im dungeon freigeschaltet werden können.rasten kostet hier kein food allerdings werden nicht alle chars wieder aufgefrischt so das oft gesaved werden muss um den total loss zu vermeiden.der dungeon erstmal nicht logisch hat man erst einmal einen bestimmten level erreicht öffnen sich tür und toren zu neuen bereichen wobei nicht klar ist warum.es besteht hier schon das gleiche problem wie beim improved nachgänger grimoire man wollte ein fertiges ausgeklügeltes produkt und kriegt es nicht.für alle die das gleiche wollen wie w7 sei grimoire dringend empfohlen weil char generierung unweit vielschichtiger und alles liebevoller gemacht.es steht jedoch zu befürchten das auch dies nicht perfekt ist aber was solls für ein bischen spielspass reichts allemal für diesen preis.
Post edited December 21, 2019 by Goldi6
Alleine die Tatsache das andere "Heldengruppen" Teile der "Schatzkarte" suchen und VOR dem Spieler finden können ist einzigartig.

Das diese Heldengruppen einander in ABWESENHEIT des Spielers bekämpfen, bestehlen und selbst die Welt erkunden... die Welt fühlt sich einfach lebendig an. Man weiss nie ob beim nächsten durchspielen nicht eine andere Heldengruppe einem immer zuvor kommt. Oder eine Gruppe alle anderen Auslöscht.
Wenn man also Ewigkeiten in einem Dungeon in der Mitte des Spiels levelt, kann es einem passieren, dass keine Karte mehr da zu finden ist wo sie versteckt war, sondern man jetzt die anderen Gruppen jagen darf.

Der Import der Gruppe aus 6 und der Export nach 8 sind ebenfalls nette Boni.
Nicht zu vergessen die Gegenstände die es nur gibt, wenn man diese aus 6 mitbringt.
Einer erlaubt einem sogar in 7 einige Gegenstände mehr zu bekommen anstelle sich für einen entscheiden zu müssen.
Und je nachdem wie man 6 abschließt, fängt 7 anders an. Und je nachdem wie man 7 dann abschließt, fängt 8 anders an.

Ja, die alten Wizardry Teile aus dem Ende der DOS Zeit und dem Anfang der Windows 95 Zeit sind grobe ungeschliffene Diamanten, aber seit damals habe ich kein Spiel gesehen was in sachen Komplexität an 7 heran kommt.
Wäre noch zu erwöhnen das ein bestimmter Gegenstand den die party in 6 evtl ergattern kann
in 8 an einen NPC gegeben werden kann was fette 300k XP einbringt.
Natürlich lässt der NPC in keinem seiner Sätze durchblicken dass er an dem Gegenstand interessiert ist,
da W8, wenn auch nicht in dem Masse wie seine Vorgänger, die Hand des Spielers nicht hält,
wie das die idR minderwertigen heutigen Produkte überwiegend tun (youtube "if doom was done today")
Der Markt wird von den Produzenten beherrscht welche zu Spielen mit minimalen Wiederspielwert tendieren
um schneller/mehr Schrott verkaufen zu können.

Und Grimoire zu erwähnen verstösst schon as sich gg die guten Sitten,
immerhin hat das individuum blakemore die Kollegen bei Sir Tech damals so genervt
dass sie ihm ein cameo in JA2 als extrem fiesen Minenvorarbeiter Calvin Barkmore verpasst haben,
der als einziger die "town does not care" flag gesetzt hat,
d.h. die Loyalität id Bevölkerung sinkt nicht wenn er vom Spieler abserviert wird.
Das Produkt dann auch noch mit Wiz7 zu vergleichen grenzt deshalb an Majestätsbeleidigung;)

Als wäre das nicht genug besteht auch noch begründeter Verdacht
das erhebliche Teile des wizardry 7 codes von Calvin gestohlen wurden,
zu dem er Zugang hatte, aber nicht die Rechte daran besass.

end of rant ;)
Post edited January 17, 2020 by townltu
avatar
townltu: Wäre noch zu erwöhnen das ein bestimmter Gegenstand den die party in 6 evtl ergattern kann
in 8 an einen NPC gegeben werden kann was fette 300k XP einbringt.
Natürlich lässt der NPC in keinem seiner Sätze durchblicken dass er an dem Gegenstand interessiert ist,
da W8, wenn auch nicht in dem Masse wie seine Vorgänger, die Hand des Spielers nicht hält,
wie das die idR minderwertigen heutigen Produkte überwiegend tun (youtube "if doom was done today")
Der Markt wird von den Produzenten beherrscht welche zu Spielen mit minimalen Wiederspielwert tendieren
um schneller/mehr Schrott verkaufen zu können.

Und Grimoire zu erwähnen verstösst schon as sich gg die guten Sitten,
immerhin hat das individuum blakemore die Kollegen bei Sir Tech damals so genervt
dass sie ihm ein cameo in JA2 als extrem fiesen Minenvorarbeiter Calvin Barkmore verpasst haben,
der als einziger die "town does not care" flag gesetzt hat,
d.h. die Loyalität id Bevölkerung sinkt nicht wenn er vom Spieler abserviert wird.
Das Produkt dann auch noch mit Wiz7 zu vergleichen grenzt deshalb an Majestätsbeleidigung;)

Als wäre das nicht genug besteht auch noch begründeter Verdacht
das erhebliche Teile des wizardry 7 codes von Calvin gestohlen wurden,
zu dem er Zugang hatte, aber nicht die Rechte daran besass.

end of rant ;)
Wenn man sich alleine die Start location von Grimoire (Shrine) anschaut...
Lichtung, schwache Gegner, Anfänger Dungeon vor der Stadt mit Brunnen...
Ich habe Grimoire selbst mal angespielt, aber ganz ehrlich, die Steuerung bei Wizardry 7 war WESENTLICH besser.
Das Multiclassing bei Grimoire ist... naja, wesentlich zu umständlich.
Das Spiel ohne Guide zu spielen und vorher genau zu planen welche Karriere ein Charakter im laufe der "600" Stunden absolvieren wird ist nicht unbedingt ... ansprehend.

Bei Wizardry 7 kann ich wenigstens hin und her wechseln und die Kampfskills der Charaktäre und die Zauberstärke werden durch das AKTUELLE level bestimmt. Grimoire versucht das Multiclassing zu nerfen indem man nicht erlaubt zu einer alten Klasse zurückzukehren...

Insgesamt spielt sich Grimmoire als hätte jemand D&D, Wizardry, ... uvm. in einen Mixer geworfen und gebetet, dass etwas gutes dabei rauskommt.