Posted October 17, 2021
Torchlight 2
Ein Spiel zu dem es nicht viel positives zu berichten gibt.
Dabei fing es recht gut an...
Die Charaktere sehen recht gut aus und der Einstieg ins Spiel
ist für Gamer die solcher Art Spiele kennen einfach.
Doch dann gehen die Probleme los...
Das Spiel wirkt durch die vielen Farben, Licht- und Transparenz-Effekte kitschig,
da ist mir die Pixel-Grafik vergangener Tage deutlich lieber. Alte Spiele dieser
Art sind deutlich übersichtlicher. Bei Torchlight 2 sieht man häufig nicht wo man
lang-laufen kann, bleibt öftermal hängen und übersieht z.T. wichtige Dinge.
Die Steuerung wirkt dabei sehr schwammig: Personen werden angesprochen obwohl man
sehr weit neben diese klickt, in Kämpfen hingegen werden bei Angreifer-Gruppen
andere Gegner angegriffen als die die man anklickt. Kämpfe sind in diesem Spiel
sowieso ein Ding für sich, sinnlos hektisch und unübersichtlich. Ab einem
bestimmten Punkt hat man es bei Angriffen beinahe immer mit groszen Gruppen von
mindestens 8 Gegnern zu tun. Bei beinahe jedem Angriff gehen bei mir 1 oder
sogar 2 Heiltränke drauf. Dabei musz ich jedesmal erst von der gegnerischen Gruppe
weg-rennen um mich zu heilen. Wenn ich Pech habe -oder Glück wenn ich mich danach
entschliesze das Spiel sofort zu beenden- schaffe ich das nicht ohne zu sterben.
Es sollte vollkommen klar sein dasz ein solches Spiel bei Kämpfen zum Einen
besser aus-balanciert sein sollte und zum Anderen die Geschwindigkeit im Kampf
bei einer Lebens-Energie von nur noch 20 bis 30 Prozent um die Hälfte reduziert
werden sollte. Ansonsten ist es häufig unmöglich bestimmte Kämpfe im ersten Anlauf
zu überstehen. Die Verwendung des Heiltrank solle viel einfacher gestaltet werden:
wo erreicht denn ein Rechtshänder der am Computer mit der Maus spielt den Heiltrank
am besten; natürlich auf der rechten Seite! Wieso benutze ich meinen Heiltrank durch
Klick der rechten Maustaste und für meinen Begleiter mit der linken Maustaste?
Wieso habe ich manchmal das Gefühl dasz mein Begleiter deutlich stärker ist wie ich,
manchmal keine Lebens-Energie verliert und falls doch diese automatisch zurückerhält?
Der Begleiter ist mein Frettchen Edgar. Nachdem ich am Anfang des Spiels mal eine
Information erhalten habe dasz man Gegensände einsammeln soll weil man Begleiter
mit diesen ausrüsten könnte habe ich soviel wie möglich Zeug mit mir rum-geschleppt;
Edgar auch. Nach mehreren Stunden Spielzeit wird mir nun erst klar dasz andere
Begleiter als mein Mistvieh Edgar für dieses Spiel garnicht vorgesehen sind. Und ich
war davon ausgegangen dasz ich irgendwo einen menschlichen Begleiter treffe den ich
komplett ausrüsten könnte. Man findet viel zu viele Gegenstände; deren Wert einem
nicht bekannt ist. Warum steht nicht da wieviel ein Gegenstand beim Verkauf bringt
oder macht es möglich dasz der VerkaufsWert irgendwie ermittelt werden kann. Wo sind
fliegende Händler? Ich kann das Finden bestimmter Gegenstände in den Einstellungen
des Spiels deaktivieren: warum geht das nicht im laufenden Spiel? Ich möchte jederzeit
nach Platz in meinem Inventar festlegen dürfen können was und wieviel ich an
Gegenständen einsammle. Zudem fehlt mir eine einfachere Möglichkeit gröszere Mengen
an Gegenständen aus meinem Inventar meinem Begleiter zu übergeben, um Platz zu
schaffen und dem Hinweis "Ich kann nicht mehr tragen" zu entgehen. Dieser Hinweis
kommt so plump und unverschämt rüber dasz da auch kommen könnte: "Sag mal merkst
du Schwachkopf nicht dasz dein Inventar voll ist?" Dabei sollten sich die Entwickler
mal die Frage stellen wie sinnvoll es ist dasz man nebenbei fast unzählige Fische
und Tränke dabei haben kann. *?
Welche Bedeutung hat die Haupt-Aufgabe? Mir wird eingetrichtert dasz die Zeit knapp
ist. Wieviel Zeit habe ich dann jedoch für zusätzliche Aufgaben/Quests und wie wichtig
sind diese für die Entwicklung von meinem Charakter? Diese Fragen werden nicht
beantwortet. Ein Zeit-Limit gibt es offenbar nicht. Und kehrt man über ein Portal
in die Enklave zurück heiszt es dort: "Du leistest da Drauszen gute Arbeit".
Dann gehe ich fischen. Nach 10 Versuchen habe ich 8 Fische gefangen, Einer (Goldfisch)
bringt mir im Verkauf mehr als mein gesammtes Inventar. Toll! Vielleicht sollte ich
das Einsammeln von Gegenständen komplett deaktivieren und nur noch Angeln gehen?
Die Texturen in Torchlight 2 sind wirklich teilweise totaler Rotz. Schon früh im Spiel
kommt man an Stellen wo man das Gefühl hat dasz man übers Wasser geht; allenfalls ein
paar Algen oder Wasserpflanzen unter sich. An anderen Stellen gibt es Probleme mit
HöhenUnterschieden: manchmal erkennt man sie nicht und wundert sich warum man nicht
weiterkommt, an anderen Stellen sieht man HöhenUnterschiede die vom Spiel ignoriert
werden; man kommt weiter ohne dasz man das erwartet. Ich bin auch der der immernoch
Angst hat dasz er irgendwo runter-fallen könnte: das ist allerdings vom Spiel nicht
vorgesehen! Seltsames Spiel.
Die schlechte Präzision der Steuerung sorgt dafür dasz man -das fällt vor-allem bei
der Verwendung von Fernwaffen auf- immerwieder Gegenstände zerstört anstatt
davor/daneben stehende Gegner anzugreifen. Daher habe ich mich sehr schnell für
Nahkampf-Waffen entschieden.
Nervig ist für mich auch dasz ich nach Aufwertung meine Fähigkeiten nicht so weiter-
entwickeln kann wie ich das will: um meine Fähigkeit "Ausweichen" weiter zu entwickeln
soll ich erstmal 3 weitere Stufen aufsteigen. Ich soll etwas anderes lernen; will ich
aber nicht!
Ich habe im übrigen auch das Gefühl dasz es ab einem bestimmten Punkt im
Spiel (so ungefähr ab Stufe 16) aus Sicht der Ausrüstung keinen Sinn mehr macht sich
weiterzuentwickeln. Die Gegenstände -vor allem die Waffen- werden nicht mehr besser.
An dieser Stelle schwindet das Interese am Erfüllen der Haupt-Aufgabe (Main quest)
ganz gewaltig und man fragt sich weshalb man überhaupt-noch spielt.
Torchlight 2 ist kein GUTES Spiel.
Zuviele Dinge in Torchlight 2 verhindern so etwas wie Spiel-Spasz.
Bei 10 möglichen Sternen würde ich Torchlight 2 eine Bewertung von 5 Sternen geben.
MfG Janko Weber
Ein Spiel zu dem es nicht viel positives zu berichten gibt.
Dabei fing es recht gut an...
Die Charaktere sehen recht gut aus und der Einstieg ins Spiel
ist für Gamer die solcher Art Spiele kennen einfach.
Doch dann gehen die Probleme los...
Das Spiel wirkt durch die vielen Farben, Licht- und Transparenz-Effekte kitschig,
da ist mir die Pixel-Grafik vergangener Tage deutlich lieber. Alte Spiele dieser
Art sind deutlich übersichtlicher. Bei Torchlight 2 sieht man häufig nicht wo man
lang-laufen kann, bleibt öftermal hängen und übersieht z.T. wichtige Dinge.
Die Steuerung wirkt dabei sehr schwammig: Personen werden angesprochen obwohl man
sehr weit neben diese klickt, in Kämpfen hingegen werden bei Angreifer-Gruppen
andere Gegner angegriffen als die die man anklickt. Kämpfe sind in diesem Spiel
sowieso ein Ding für sich, sinnlos hektisch und unübersichtlich. Ab einem
bestimmten Punkt hat man es bei Angriffen beinahe immer mit groszen Gruppen von
mindestens 8 Gegnern zu tun. Bei beinahe jedem Angriff gehen bei mir 1 oder
sogar 2 Heiltränke drauf. Dabei musz ich jedesmal erst von der gegnerischen Gruppe
weg-rennen um mich zu heilen. Wenn ich Pech habe -oder Glück wenn ich mich danach
entschliesze das Spiel sofort zu beenden- schaffe ich das nicht ohne zu sterben.
Es sollte vollkommen klar sein dasz ein solches Spiel bei Kämpfen zum Einen
besser aus-balanciert sein sollte und zum Anderen die Geschwindigkeit im Kampf
bei einer Lebens-Energie von nur noch 20 bis 30 Prozent um die Hälfte reduziert
werden sollte. Ansonsten ist es häufig unmöglich bestimmte Kämpfe im ersten Anlauf
zu überstehen. Die Verwendung des Heiltrank solle viel einfacher gestaltet werden:
wo erreicht denn ein Rechtshänder der am Computer mit der Maus spielt den Heiltrank
am besten; natürlich auf der rechten Seite! Wieso benutze ich meinen Heiltrank durch
Klick der rechten Maustaste und für meinen Begleiter mit der linken Maustaste?
Wieso habe ich manchmal das Gefühl dasz mein Begleiter deutlich stärker ist wie ich,
manchmal keine Lebens-Energie verliert und falls doch diese automatisch zurückerhält?
Der Begleiter ist mein Frettchen Edgar. Nachdem ich am Anfang des Spiels mal eine
Information erhalten habe dasz man Gegensände einsammeln soll weil man Begleiter
mit diesen ausrüsten könnte habe ich soviel wie möglich Zeug mit mir rum-geschleppt;
Edgar auch. Nach mehreren Stunden Spielzeit wird mir nun erst klar dasz andere
Begleiter als mein Mistvieh Edgar für dieses Spiel garnicht vorgesehen sind. Und ich
war davon ausgegangen dasz ich irgendwo einen menschlichen Begleiter treffe den ich
komplett ausrüsten könnte. Man findet viel zu viele Gegenstände; deren Wert einem
nicht bekannt ist. Warum steht nicht da wieviel ein Gegenstand beim Verkauf bringt
oder macht es möglich dasz der VerkaufsWert irgendwie ermittelt werden kann. Wo sind
fliegende Händler? Ich kann das Finden bestimmter Gegenstände in den Einstellungen
des Spiels deaktivieren: warum geht das nicht im laufenden Spiel? Ich möchte jederzeit
nach Platz in meinem Inventar festlegen dürfen können was und wieviel ich an
Gegenständen einsammle. Zudem fehlt mir eine einfachere Möglichkeit gröszere Mengen
an Gegenständen aus meinem Inventar meinem Begleiter zu übergeben, um Platz zu
schaffen und dem Hinweis "Ich kann nicht mehr tragen" zu entgehen. Dieser Hinweis
kommt so plump und unverschämt rüber dasz da auch kommen könnte: "Sag mal merkst
du Schwachkopf nicht dasz dein Inventar voll ist?" Dabei sollten sich die Entwickler
mal die Frage stellen wie sinnvoll es ist dasz man nebenbei fast unzählige Fische
und Tränke dabei haben kann. *?
Welche Bedeutung hat die Haupt-Aufgabe? Mir wird eingetrichtert dasz die Zeit knapp
ist. Wieviel Zeit habe ich dann jedoch für zusätzliche Aufgaben/Quests und wie wichtig
sind diese für die Entwicklung von meinem Charakter? Diese Fragen werden nicht
beantwortet. Ein Zeit-Limit gibt es offenbar nicht. Und kehrt man über ein Portal
in die Enklave zurück heiszt es dort: "Du leistest da Drauszen gute Arbeit".
Dann gehe ich fischen. Nach 10 Versuchen habe ich 8 Fische gefangen, Einer (Goldfisch)
bringt mir im Verkauf mehr als mein gesammtes Inventar. Toll! Vielleicht sollte ich
das Einsammeln von Gegenständen komplett deaktivieren und nur noch Angeln gehen?
Die Texturen in Torchlight 2 sind wirklich teilweise totaler Rotz. Schon früh im Spiel
kommt man an Stellen wo man das Gefühl hat dasz man übers Wasser geht; allenfalls ein
paar Algen oder Wasserpflanzen unter sich. An anderen Stellen gibt es Probleme mit
HöhenUnterschieden: manchmal erkennt man sie nicht und wundert sich warum man nicht
weiterkommt, an anderen Stellen sieht man HöhenUnterschiede die vom Spiel ignoriert
werden; man kommt weiter ohne dasz man das erwartet. Ich bin auch der der immernoch
Angst hat dasz er irgendwo runter-fallen könnte: das ist allerdings vom Spiel nicht
vorgesehen! Seltsames Spiel.
Die schlechte Präzision der Steuerung sorgt dafür dasz man -das fällt vor-allem bei
der Verwendung von Fernwaffen auf- immerwieder Gegenstände zerstört anstatt
davor/daneben stehende Gegner anzugreifen. Daher habe ich mich sehr schnell für
Nahkampf-Waffen entschieden.
Nervig ist für mich auch dasz ich nach Aufwertung meine Fähigkeiten nicht so weiter-
entwickeln kann wie ich das will: um meine Fähigkeit "Ausweichen" weiter zu entwickeln
soll ich erstmal 3 weitere Stufen aufsteigen. Ich soll etwas anderes lernen; will ich
aber nicht!
Ich habe im übrigen auch das Gefühl dasz es ab einem bestimmten Punkt im
Spiel (so ungefähr ab Stufe 16) aus Sicht der Ausrüstung keinen Sinn mehr macht sich
weiterzuentwickeln. Die Gegenstände -vor allem die Waffen- werden nicht mehr besser.
An dieser Stelle schwindet das Interese am Erfüllen der Haupt-Aufgabe (Main quest)
ganz gewaltig und man fragt sich weshalb man überhaupt-noch spielt.
Torchlight 2 ist kein GUTES Spiel.
Zuviele Dinge in Torchlight 2 verhindern so etwas wie Spiel-Spasz.
Bei 10 möglichen Sternen würde ich Torchlight 2 eine Bewertung von 5 Sternen geben.
MfG Janko Weber