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Hi alle zusammen!

Jedes mal wenn ich Titan Quest im Singleplayer spiele
habe ich sehr oft einen Absturz ohne Fehlermeldung
und bin zurück auf dem Desktop.
Kennt jemand dieses Problem und hat vielleicht eine
Lösung parat?

Hi everyone!
Everytime when i play this game in singleplayer mode
the game keeps crashing without a error message and
im back on my desktop.
Has anyone a solution for this?
Zu wenig Info

Does Multiplayer work?

Try DirectX 9?

Sofort oder nach längerem Spiel/oftmaligem Character-Wechsel/viel Herum telportieren? Letzteres ist normal, out of memory.
Crashes immediately? Or..
After several hours of play/after often changing between characters/after teleporting around the world? That's normal, the game is out of memory.
Post edited May 17, 2023 by mmilleder
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mmilleder: Zu wenig Info

Does Multiplayer work?

Try DirectX 9?

Sofort oder nach längerem Spiel/oftmaligem Character-Wechsel/viel Herum telportieren? Letzteres ist normal, out of memory.
Crashes immediately? Or..
After several hours of play/after often changing between characters/after teleporting around the world? That's normal, the game is out of memory.
Also weitere Infos:

Multiplayer spiele ich nicht, kann darauf also keine Antwort geben.

DX9 getestet? Ja, Problem ist trotzdem vorhanden.

Sofort oder nach längerem Spiel? Das ist sehr verschieden.
Ich hatte schon 5 Stunden Streams da passierte nichts, hatte aber
auch schon Folgen da stürzte es nach 20 Minuten schon ab.

Charakterwechsel nehme ich keine vor während einer Spielsitzung.

Teleportieren? In der Tat tritt der Fehler gefühlt zu 90% bei einem
Teleport/Ladevorgang auf.

Was mir noch eingefallen ist: Oftmals habe ich auch Bereiche
wo der komplette Boden keinerlei Textur hat. Ist also quasi
durchsichtig. Wenn ich in dieser Situation einen Teleport mache,
oder einen Ladescreen durch Tod bekomme, stürzt es ebenfalls ab.

Zuschauer vermelden dass sie keinerlei Probleme mit TQ haben,
außer im Multiplayer.
Sie sind oft erstaunt über die "vielen" Abstürze bei mir.
Und ehrlich gesagt ist das im Livestream mehr als peinlich.
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UnicoNoco: Was mir noch eingefallen ist: Oftmals habe ich auch Bereiche
wo der komplette Boden keinerlei Textur hat. Ist also quasi
durchsichtig. Wenn ich in dieser Situation einen Teleport mache,
oder einen Ladescreen durch Tod bekomme, stürzt es ebenfalls ab.
Out of Memory

Schwarzer Boden heißt zu wenig Speicher für die Bodentexturen, dann dauert es nicht mehr lang bis zum Crash.

Da Spiel leakt erfahrungsgemäß Memory beim Wechsel zwischen Kartenabschnitten, und irgendwann ist zu wenig frei. Einmal "um die Welt teleportieren" sind mehr Kartenwechsel als einfach herumlaufen.

Theoretisch sollte händisches 4GB-Patchen helfen, aber so oft crasht es bei mir nicht.
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UnicoNoco: Was mir noch eingefallen ist: Oftmals habe ich auch Bereiche
wo der komplette Boden keinerlei Textur hat. Ist also quasi
durchsichtig. Wenn ich in dieser Situation einen Teleport mache,
oder einen Ladescreen durch Tod bekomme, stürzt es ebenfalls ab.
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mmilleder: Out of Memory

Schwarzer Boden heißt zu wenig Speicher für die Bodentexturen, dann dauert es nicht mehr lang bis zum Crash.

Da Spiel leakt erfahrungsgemäß Memory beim Wechsel zwischen Kartenabschnitten, und irgendwann ist zu wenig frei. Einmal "um die Welt teleportieren" sind mehr Kartenwechsel als einfach herumlaufen.

Theoretisch sollte händisches 4GB-Patchen helfen, aber so oft crasht es bei mir nicht.
Seltsamerweise sind weder der RAM noch der GPU Speicher ausgeschöpft.
Ich habe stehts die Anzeigen für meine Hardware als Infopanel aktiv und dort
beträgt die Auslastung im Schnitt 5% bis 10%.
Wie kann man das denn beheben?
TQ ist ein 32bit-Programm, kriegt also nur maximal 2GB vom Betriebssystem.

Das angsprochene 4GB-Patchen (Frag LargeAddressAware auf der Exe setzen) gibt ihm 4GB, das kann aber zu Problemen (bis zu Crashes) bei Adressberechnungen führen.

Da ist im Prinzip Aufpassen beim Programmieren gefragt, was bei TQ nicht gemacht wurde. Heutzutage macht man stattdessen eine 64bit-Version (wie es Grim Dawn getan hat) und hat kein Problem mehr.

Als Verwender des Programms kann man das Flag setzen und schauen ob sich an den Crashes was ändert. Verschiedene Forenposts dauten darauf hin, dass das Flag bei TQ mehr Probleme behebt als verursacht.

Ich habe es wie gesagt nicht selbst probiert.
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mmilleder: TQ ist ein 32bit-Programm, kriegt also nur maximal 2GB vom Betriebssystem.

Das angsprochene 4GB-Patchen (Frag LargeAddressAware auf der Exe setzen) gibt ihm 4GB, das kann aber zu Problemen (bis zu Crashes) bei Adressberechnungen führen.

Da ist im Prinzip Aufpassen beim Programmieren gefragt, was bei TQ nicht gemacht wurde. Heutzutage macht man stattdessen eine 64bit-Version (wie es Grim Dawn getan hat) und hat kein Problem mehr.

Als Verwender des Programms kann man das Flag setzen und schauen ob sich an den Crashes was ändert. Verschiedene Forenposts dauten darauf hin, dass das Flag bei TQ mehr Probleme behebt als verursacht.

Ich habe es wie gesagt nicht selbst probiert.
Okay vielen Dank, das macht Sinn.
Aktuell spiele ich mit Administratormodus. Seitdem habe ich zumindest keinen Crash mehr gehabt.
Zufall? Vielleicht, aber ich bin auch kurz vor dem Ende und möchte jetzt nicht mehr an dem Spiel rumpatchen um später eventuell noch mehr Probleme zu haben. Aktuell bin ich einfach nur froh wenn ich das Ding auf Legendär durch habe.