Posted June 08, 2018
Features
AI opponents are now able to use the complex track system.
The AI can now make use of signals and multi-tracks, when the player selects the realistic track-building mode in the game settings.
In realistic mode, the AI usually builds two parallel tracks – one for each direction. They will also make use of signals and crossings.
Players can select the track-system for the AI in the game settings. So there are now three modes that you can now choose from:
- “Realistic” - Both the player and the AI use the realistic track-building system.
- “Normal” - Both the player and the AI use the simple track-building system, where trains can pass through each other.
- “Normal AI” - The player uses realistic track-building, but the AI uses the normal (ie. Simple) track-building system.
-> Hint:
Players that are looking for the greatest challenge should use the “Normal AI” setting and “Very Hard” difficulty.
Players and AI can build crossings.
Players and AI can now make use of a multitude of crossings, for example the frequently-requested X-crossings, among many others.
Adjustments/Additions
- Fixed several issues related to random maps, by changing the way that random maps are created in the first place.
-> Disclaimer: Because of this change, and the other improvements that have been made in favor of the enhanced AI and crossings, there is a chance that old save games before update 1.4 may be corrupted and in rare cases, might even be broken.
- Added an "Undo" button to the "Set up rail line" options.
- Added "Track utilization" to the "Edit station" screen.
- Based on community feedback, new rails will now snap into a parallel position at the end of existing tracks.
Linux-version will follow soon!
[German-version]Update 1.4 wude veröffentlicht! Erweiterte KI, Kreuzungen und Legacy-Branch
Features
KI nutzt Signale und baut mehrgleisig bei Spieleinstellung: Streckennetz „Komplex"
Wenn sich der Spieler für das komplexe Streckennetz entscheidet, nutzt die KI von nun an auch Mehrfachgleise sowie Signale.
In diesem Modus baut die KI meist parallele Gleise, eine für jede Richtung. Außerdem nutzt sie nun Signale und Kreuzungen.
Spieler können die Einstellung für das Streckennetz der KI in den Spieleinstellungen ändern. Hierfür gibt es nun drei Modi zur Auswahl:
- „Komplex” – Der Spieler sowie die KI nutzen das komplexe Streckennetz.
- „Normal” – Auch hier spielen die KI sowie der Spieler mit dem einfachen Streckennetz, in welchem Züge durcheinander hindurch fahren.
- „Normal KI” – In diesem Modus nutzt der Spieler das komplexe Streckennetz, wohingegen die KI das einfache Streckennetz nutzt.
-> Tipp: Spieler, die eine Herausforderung suchen, sollten das Streckennetz auf „Normal KI” sowie die KI-Stufe auf „Sehr Stark“ setzen.
Spieler & KI können Gleiskreuzungen bauen
Nicht nur, dass die KI nun ebenfalls das komplexe Streckennetz nutzen kann sowie dort auch mit Signalen und Kreuzungen arbeitet; Spieler können nun eine große Auswahl an Kreuzungstypen nutzen, darunter auch die von der Community gewünschte X-Kreuzung.
Anpassungen / Verbesserungen
- Wir haben viele Probleme im Zusammenhang mit zufälligen Karten behoben, indem wir die Art und Weise geändert haben, wie zufällige Karten erstellt werden.
-> Disclaimer: Aus diesem Grund und aufgrund der vielen Veränderungen, die für die verbesserte KI und Kreuzungen gemacht wurden, könnte es vorkommen, dass alte Speicherstände vor Update 1.4 beschädigt - in seltenen Fällen sogar unbrauchbar - werden.
- Die Streckenauslastung kann jetzt in der Stationsansicht eingesehen werden.
- Außerdem haben wir einen „Undo“-Button zu den Optionen der Zuglinien-Erstellung hinzugefügt.
- Basierend auf dem Feedback aus der Community haben wir Optimierungen für paralleles Bauen von Gleisen implementiert: Beim Gleisbau rasten Schienen nun am Ende vorhandener Gleise in eine parallele Position ein.
Bitte beachtet, die Linux-Version folgt
AI opponents are now able to use the complex track system.
The AI can now make use of signals and multi-tracks, when the player selects the realistic track-building mode in the game settings.
In realistic mode, the AI usually builds two parallel tracks – one for each direction. They will also make use of signals and crossings.
Players can select the track-system for the AI in the game settings. So there are now three modes that you can now choose from:
- “Realistic” - Both the player and the AI use the realistic track-building system.
- “Normal” - Both the player and the AI use the simple track-building system, where trains can pass through each other.
- “Normal AI” - The player uses realistic track-building, but the AI uses the normal (ie. Simple) track-building system.
-> Hint:
Players that are looking for the greatest challenge should use the “Normal AI” setting and “Very Hard” difficulty.
Players and AI can build crossings.
Players and AI can now make use of a multitude of crossings, for example the frequently-requested X-crossings, among many others.
Adjustments/Additions
- Fixed several issues related to random maps, by changing the way that random maps are created in the first place.
-> Disclaimer: Because of this change, and the other improvements that have been made in favor of the enhanced AI and crossings, there is a chance that old save games before update 1.4 may be corrupted and in rare cases, might even be broken.
- Added an "Undo" button to the "Set up rail line" options.
- Added "Track utilization" to the "Edit station" screen.
- Based on community feedback, new rails will now snap into a parallel position at the end of existing tracks.
Linux-version will follow soon!
[German-version]Update 1.4 wude veröffentlicht! Erweiterte KI, Kreuzungen und Legacy-Branch
Features
KI nutzt Signale und baut mehrgleisig bei Spieleinstellung: Streckennetz „Komplex"
Wenn sich der Spieler für das komplexe Streckennetz entscheidet, nutzt die KI von nun an auch Mehrfachgleise sowie Signale.
In diesem Modus baut die KI meist parallele Gleise, eine für jede Richtung. Außerdem nutzt sie nun Signale und Kreuzungen.
Spieler können die Einstellung für das Streckennetz der KI in den Spieleinstellungen ändern. Hierfür gibt es nun drei Modi zur Auswahl:
- „Komplex” – Der Spieler sowie die KI nutzen das komplexe Streckennetz.
- „Normal” – Auch hier spielen die KI sowie der Spieler mit dem einfachen Streckennetz, in welchem Züge durcheinander hindurch fahren.
- „Normal KI” – In diesem Modus nutzt der Spieler das komplexe Streckennetz, wohingegen die KI das einfache Streckennetz nutzt.
-> Tipp: Spieler, die eine Herausforderung suchen, sollten das Streckennetz auf „Normal KI” sowie die KI-Stufe auf „Sehr Stark“ setzen.
Spieler & KI können Gleiskreuzungen bauen
Nicht nur, dass die KI nun ebenfalls das komplexe Streckennetz nutzen kann sowie dort auch mit Signalen und Kreuzungen arbeitet; Spieler können nun eine große Auswahl an Kreuzungstypen nutzen, darunter auch die von der Community gewünschte X-Kreuzung.
Anpassungen / Verbesserungen
- Wir haben viele Probleme im Zusammenhang mit zufälligen Karten behoben, indem wir die Art und Weise geändert haben, wie zufällige Karten erstellt werden.
-> Disclaimer: Aus diesem Grund und aufgrund der vielen Veränderungen, die für die verbesserte KI und Kreuzungen gemacht wurden, könnte es vorkommen, dass alte Speicherstände vor Update 1.4 beschädigt - in seltenen Fällen sogar unbrauchbar - werden.
- Die Streckenauslastung kann jetzt in der Stationsansicht eingesehen werden.
- Außerdem haben wir einen „Undo“-Button zu den Optionen der Zuglinien-Erstellung hinzugefügt.
- Basierend auf dem Feedback aus der Community haben wir Optimierungen für paralleles Bauen von Gleisen implementiert: Beim Gleisbau rasten Schienen nun am Ende vorhandener Gleise in eine parallele Position ein.
Bitte beachtet, die Linux-Version folgt