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Hey guys
Does anyone know the criteria to gain xp and ranks? I've once seen a sheet about how much gold or XP it takes for each rank, but can't find it anymore by googling. If you got it or have seen it, please post it here.

Many thanks in advance
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Sile90: Hey guys
Does anyone know the criteria to gain xp and ranks? I've once seen a sheet about how much gold or XP it takes for each rank, but can't find it anymore by googling. If you got it or have seen it, please post it here.

Many thanks in advance
Not sure if it is down or not....
but I found a stash of useful information over here:

http://portroyale2-fansite.de/

Despite saying 2 it also had info about 1 on this site.

For PR2, https://www.gamefaqs.com/pc/917958-port-royale-2/faqs/50286

But doesn't really ehlp for one.

I do remember having seen a thread about hex editing the max. captains numbers.....I really thought it was here on GOG.....but seems not to be the case, but IIRC in there it was also described for the ranks and similar.
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Sile90: Hey guys
Does anyone know the criteria to gain xp and ranks? I've once seen a sheet about how much gold or XP it takes for each rank, but can't find it anymore by googling. If you got it or have seen it, please post it here.

Many thanks in advance
Hi there

It's the cash. Or the worth of your business.
One of my save game it's about 100'000'000.-
And the rank is: Rouler of the sea 13.

Greetings JL

- played as french pirate
- about 120 liners with full automatic trade-routes with reserve ships - no loss during repair
- overtook 3 spanish, 2 english and 1 dutch town. - only possible, if you failed a special gouverneur quest)
- own town in middle of the Caribbean with a population of 7000+.

If you like, I may upload it.
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JeanLaffite: Hi there

It's the cash. Or the worth of your business.
One of my save game it's about 100'000'000.-
And the rank is: Rouler of the sea 13.

If you like, I may upload it.
Nid schlächt. Da bisch bestimmt es Wiili dra gsi :D. ja würd mi freue übers Save file.
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JeanLaffite: Hi there

It's the cash. Or the worth of your business.
One of my save game it's about 100'000'000.-
And the rank is: Rouler of the sea 13.

If you like, I may upload it.
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Sile90: Nid schlächt. Da bisch bestimmt es Wiili dra gsi :D. ja würd mi freue übers Save file.
Moin Sile

Ig lades Dir dise Frytig ufe.
Eis Save woni grad ersch agfange ha wot chasch wyter zocke.
Steckt no ide chinderschueh, het aber die optimali Usgangslag mit:
- Start in Port-au-Prince
- Hideout näbedran (Fisch, Fleisch, Salz, Tuech komplett, also mit Boumwulle und Farb)
(brucht also nume Holz und Hanf wot muesch härechare)
- Ghürate in Biloxi, dass Di die doofi Entfüehrigsquest nid cha überrasche, sondern Du Di chasch vorbereite druf.

Ds zwöite Savegame isch de High End mit Handelsroute im 2-Tage-Ahlegeverfahre, dass es Dir am erschte Tag zersch d Ressorce-überschüss us de Lager usenimmt u de am zwöite Tag dr nötig Bedarf ihnetuet. Allfälligi überschüss sammlets Dir alli im Hideout a.
Damit zGanze System 24/7 louft, het jede Konvoi die gliichi Mängi a Ersatzschiff parat. So muesch nie Pouse mache fürs Reppe, sondern tuschisch se eifach us, schicksch dr Konvoi wyter u flicksch d Reserve-Schiff.
....
Wer hats erfunden? ;-)

Bis denn...

Gruess us Bärn
Adi
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JeanLaffite: snip
Hey (an euch beide),

Ich finde Switzer-Deutsch irgendwie klasse, habe es noch nie so geschrieben gesehen ;)

Ihr verwendet auch zocken? :O ;)

Gruesse
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JeanLaffite: - Ghürate in Biloxi, dass Di die doofi Entfüehrigsquest nid cha überrasche, sondern Du Di chasch vorbereite druf.
Ja mann, die Quest isch de Tod wenns ned vorher weisch :D

Tönt uf au Fäu flott, merci Adi :D


@Goodaltgamer

Ja oder auch "zöggä"
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JeanLaffite: snip
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Goodaltgamer: Hey (an euch beide),

Ich finde Switzer-Deutsch irgendwie klasse, habe es noch nie so geschrieben gesehen ;)

Ihr verwendet auch zocken? :O ;)

Gruesse
Servus GaG (und Sile)

Ich wusste gar nicht, dass es noch eingefleischte Port Royal-Freaks gibt.
Umso mehr freut es mich, hier auf ein paar verstaubte Piraten zu treffen ;-)
Dann aber mal auf Deutsch - hab erst gedacht, sind nur noch Ricolas hier ;-)

Der Piratenvirus hat mich übrigens seinerzeit bei Sid Meier‘s Pirates! gepackt.
Habe seither nebst PR1 auch noch das PR2 gespielt, was ich aber ehrlich gesagt zu einfach fand.
Nachdem ich dort mit einer Fregatte die gesamte Kribik erobert hatte und nebenbei alle Städte so verteilt und die Karibik zu Gunsten der Engländer so aufteilte wie ich wollte (das ähnelte eher Terraforming als einem Piratenspiel) , hab ich‘s an den Nagel gehängt – wurde ganz schön öde.

Das Flair von PR1 kommt da schon eher an das C64-er Game ran, obschon PR, wie Du selber bestens weisst, wesentlich handlungslastiger ist.

Bei PR1 besteht ausserdem die Herausforderung, dass es nicht möglich ist die Städte wahllos zu übernehmen, was den Faktor des Wachstums der eigenen Nation wesentlich erschwert – und das ist dies, was mich persönlich betrifft, den besonderen Reiz des Spiels ausmacht.
Da zudem ausschliesslich nationenfremde Gouverneure die Mission: „Annektiere eine Stadt“ anbieten.
Und wer will schon für ne fremde Fraktion eine Stadt übernehmen?
Wollte deswegen schon mal als Engländer starten um dann mit den Franzosen gemeinsame Sache zu machen.
Aber das schien mir irgendwie unpässlich.

Als es sich aber herausstellte, dass durch den FEINDLICHEN Gouverneurs-Auftrag „Verrat eines Gouverneurs“ eine Stadt einer fremden Nation zu der eigenen Fraktion überlauft, fand ich dies schon mal ganz nett.
Als letztendlich klar wurde, dass durch absichtliches Scheitern der Mission (einfach abwarten und nichts machen) die Stadt nach Ablauf der Missionszeit permanent bei der eigenen Fraktion bleibt – Voraussetzung: Abfangen des feindlichen Militärkonvois des verärgerten Gouverneurs – war damit das Spiel geradezu perfekt.
(Diesen Auftrag vergeben die fremden Gouverneure etwa alle 6 Monate und ein Kriegszustand gegen die jeweilige Nation, wo eine Städteübernahme erwünscht ist, ist Voraussetzung.)

Aber warum eigentlich grad die Franzosen?
1) Die Engländer haben die begehrten Linienschiffe - und ich wollte nicht in der eigenen Fraktion kapern.
Somit bleiben nur noch die Holländer, die Spanier oder eben die Franzosen in übrig..
2) Die Franzosen haben im 1630-er Zeitalter eine bevorzugende Aufteilung verteilt über die gesamte Karibik. Von Biloxi über Port-au-Prince bis zu Guadeloupe – also quer durch die Karibik.
Ausserdem es jeweils bei allen genannten Hauptstädten möglich ist, mit bloss zwei danebenliegenden Städten eine komplette 100%-Produktionsreihe aufzubauen.

Zudem gibt es bloss drei Hideouts die wirklich Zentral in der Karibik gelegen sind. Eines neben Port Royale, ein weiteres bei Santiago und eines zwischen Port-au-Prince und Tortuga.
Aber nur das bei Port-au-Prince gibt (nach Zeitverstreichung und etlichen Ladevorgängen) eine optimale Konstellation von Produktionsstätten.
- Fisch
- Fleisch
- Salz
- Tuch
- Baumwolle
- Farbe

Somit brauchen bloss Holz und Hanf, aus den gleich nebenanliegenden Tortuga und Port-au-Prince herangekarrt werden.

Zu 100 Linienschiffe kommt man relativ schnell, indem man in allen 4 englischen Hauptstädten einen Kapitän drin hat, der nach den englischen Transportkonvois Ausschau hält.
Ab 1100 Besatzung haben die 3 Linienschiffe drin und bei 1250 sogar deren 4.
Diese können dann gejagt werden (Notfalls ein Savegame mit der Spielzeit von 2-3 Tagen vorher laden – um den eigenen Militärkonvoi in Position zu bringen)
Um es sich trotzdem nicht mit den Engländern zu verscherzen und das Ansehen einigermassen neutral zu halten, können Aufträge deren Gouverneure erfüllt werden, Piraten oder feindliche Nationen durch das Freibeuterprivileg gejagt werden.
Handelswaren sollten nur unter der eigenen Fraktion verteilt werden, um das Wachstum der Gegner nicht zu beschleunigen.
So ergibt sich nach ca 3 Jahren Spielzeit ungefähr diese Bevölkerung:
88‘000 Franzosen
52‘000 Spanier
45‘000 Engländer
30‘000 Holländer

Werde diesen Freitag (10.11.17) mal n Zip hochladen, mit 2 Spielständen – einen zum Spielen mit einer optimalen Ausgangslage nach ca 2 Monaten In-Game-Spielzeit und der andere ist High End, mit ca 3 Jahren IN-Game-Spielzeit zum abgucken der Handelsrouten.
Vor allem der 2-Tage-Anlege-Vorgang – um letztendlich allfällige Überschüsse zentral im Hideout zu sammeln – kann ich sehr empfehlen.
Der Aufbau ist dabei recht simpel:
Vom zentralen Hideout werden nur die Hauptstädte mit einem Grossverteiler (10 Liners) angefahren.
Von den Hauptstädten wird dann durch Kleinverteiler (5 Liners) weiterverteilt auf die umliegenden Städte – wovon Überschüsse wieder in der Hauptstadt landen.
Der Grossverteiler kommt alsbald wieder, nimmt allfällige Überschüsse mit und macht lediglich den Bedarf wieder rein, der dann wiederum von den Kleinverteilern verteilt wird.

In jeder Hauptstadt hat es zudem dieselbe Anzahl der Schiffe, wie die Kleinverteiler haben.
So lassen sich ohne Zeitverlust die Kleinverteiler reparieren, indem die Schiffe lediglich ausgetauscht werden.

Ins Zip lasse ich noch eine Handelstabelle, der als Handelsroutenplaner genutzt werden kann und die Screenshots, wo die Standorte der Rätsel sind, einfliessen.

Ich hoffe damit Eurer 2. (oder 3. oder 4.) Karriere in der Karibik neue Impulse einzuimpfen und bis denne...

Grüsse
Adrian
Post edited November 08, 2017 by JeanLaffite
avatar
JeanLaffite: snip
Servus Adrian und Sile,
Schade, kein Switzer-Deutsch mehr ;)

Ich hab noch mal ein bisschen gesucht:

https://www.gog.com/forum/port_royale_series/guides_and_faqs_pr1/post4

Da sind auch noch ein paar infos mehr (einfach als zip runterladen).

Ich versuche immer noch eine exel-sheet zu finden wo das was du beschrieben hast fuer PR2 drin ist....irgendwo auf meinen 5 TB ist die :D
Ist nicht ganz das gleiche fuer PR1 aber sehr aehnlich.

hmmm....

Ich komme wirklich in Versuchung es mal wieder zu spielen :D (danke Adiran :P )

Aber Ich versuche immer noch den thread zu finden wo es um eine Moeglichkeit ging den save zu editieren.....PR1 hat doch die Limitation mit den Captains, oder?

Gruesse
GaG
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JeanLaffite: snip
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Goodaltgamer: Servus Adrian und Sile,
Schade, kein Switzer-Deutsch mehr ;)

Ich hab noch mal ein bisschen gesucht:

https://www.gog.com/forum/port_royale_series/guides_and_faqs_pr1/post4

Da sind auch noch ein paar infos mehr (einfach als zip runterladen).

Ich versuche immer noch eine exel-sheet zu finden wo das was du beschrieben hast fuer PR2 drin ist....irgendwo auf meinen 5 TB ist die :D
Ist nicht ganz das gleiche fuer PR1 aber sehr aehnlich.

hmmm....

Ich komme wirklich in Versuchung es mal wieder zu spielen :D (danke Adiran :P )

Aber Ich versuche immer noch den thread zu finden wo es um eine Moeglichkeit ging den save zu editieren.....PR1 hat doch die Limitation mit den Captains, oder?

Gruesse
GaG
Servus GaG

Nein, leider kein Schwiizerdütsch mehr ;-).

Danke für die Links - eigentlich nix Neues dabei, aber hilft der Vollständigkeit halber - Danke also trotzdem.

Gehe ich recht in der Annahme, dass du eine Handelsliste für PR2 suchst, mit den Preisen für Kauf und Verkauf, ob aus Eigenproduktion stammend oder aus dem Handel selber?
Ich denke, ich habe genau das was Du suchst auf Excel zuhause rumliegen - genau die selbe Version wie für PR1.
Kann ich Dir gerne hochladen. Bin aber unterwegs. Deswegen wird's Freitag.

Hallo?!! Aber hoffentlich kommst Du in Versuchung, die CD mal wieder für n Nachmittag bei Regenwetter einzuschieben ;-)

Den Hex-Cheat zum editieren eines Savegames der maximalen Anzahl der Konvois hab ich leider nicht.
Ich hatte mit 20 maximalen Konvois aber auch nie das Gefühl, dass ich damit nicht zumindest alle Fraktionseigenen-Städte zeitnah und regelmässig mit Waren versorgen könnte.

Eine gute Logistik, in der der Handel zu entfernten Städten mittels Lagerverkauf abgefertigt wird und für nähergelegene Städte mittels Schiffshandel, fand ich eigentlich völlig ausreichend.
Da muss keine der fraktionseigenen Städte länger wie 4 Tage auf Food warten.
Alle Städte haben Blütezeit bis zu Reichtum.

Nebenbei reicht es noch für einen Kampfkonvoi, einen manuellen Handelskonvoi, einen Sklavenkonvoi, 1 Spezialisten, 1 Diplomaten, 1 Reparaturkonvoi für Schiffe zum Verkauf. Kam mit vollvernetzten Handelsrouten auf ca 14/20 Konvois - und hatte damit alle Hände voll zu tun,
Wichtig fand ich bloss, dass der Kampfkonvoi nonstop eingesetzt werden kann.
Dazu sind im zentralen Hideout die Kampfschiffe im Doppel und mit dem Sklavenkonvoi sammelt man sich die benötigten Matrosen auf.
Somit ist gewährleistet, dass der Kampfkonvoi 24/7 im Einsatz ist.
Und notfalls kann immer noch der Sklaventransport kurzfristig auf einen 2. Kampfkonvoi umgerüstet werden - dazu stehen um die 25 Linienschiffe unbenutzt rum - und 5/5/5 Kapitäne sind bereits auf Handlesrouten und verschwenden dort ihre Fähigkeiten :D

Ich hätte da lieber eine Möglichkeit, die Anzahl der Konzessionen über 20 zu erhöhen um überall über die Lager zu Handeln, statt über den Kontor.
Dadurch kann auch der 2-Tageshandel:

1. Tag Anlegen und alles aus dem Lager nehmen
2. Tag (Selbe Stadt erneut in die Handlesroute machen) Den benötigten Bedarf ins Lager laden

Dies würde eine noch bessere Versorgung garantieren.
Falls Du diesbezüglich was finden könntest, mein Dank wäre Dir Gewiss :))

Bis denne

Adrian
avatar
JeanLaffite: Servus GaG

Gehe ich recht in der Annahme, dass du eine Handelsliste für PR2 suchst, mit den Preisen für Kauf und Verkauf, ob aus Eigenproduktion stammend oder aus dem Handel selber?
Ich denke, ich habe genau das was Du suchst auf Excel zuhause rumliegen - genau die selbe Version wie für PR1.
Kann ich Dir gerne hochladen. Bin aber unterwegs. Deswegen wird's Freitag.
Darueber habe Ich fuer PR2 auch eine Liste aber nicht fuer PR1. Wenn du hast, sehr gut ;)

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JeanLaffite: Hallo?!! Aber hoffentlich kommst Du in Versuchung, die CD mal wieder für n Nachmittag bei Regenwetter einzuschieben ;-)

Den Hex-Cheat zum editieren eines Savegames der maximalen Anzahl der Konvois hab ich leider nicht.
Ich hatte mit 20 maximalen Konvois aber auch nie das Gefühl, dass ich damit nicht zumindest alle Fraktionseigenen-Städte zeitnah und regelmässig mit Waren versorgen könnte.

Ich hätte da lieber eine Möglichkeit, die Anzahl der Konzessionen über 20 zu erhöhen um überall über die Lager zu Handeln, statt über den Kontor.
Falls Du diesbezüglich was finden könntest, mein Dank wäre Dir Gewiss :))

Bis denne

Adrian
Servus Adrian,

mal sehen ob Ich es nicht nochmal selbst versuche (kann aber auch sein, das die entsprechende Seite nicht mehr online ist....).
Sobald Ich die Daten habe, sage Ich Bescheid. ;)

Und trotzdem schade, mit dem Schwiizerdütsch ;)

Bis denne
GaG
Servus ihr beiden :)

@gag
Hab mich noch kurz mit dem Modden auseinandergesetzt - Dein Wunsch auf mehr Schiffe wird nun wahr...

Anbei das versprochene ZIP.

https://workupload.com/file/BgJPyEK

- Karte
- Handels-Planer und -Kalkulator
- Rätselslösungen
- 2 Savegames
- Anleitung zum Modden
- Pirate Secrets ;)

Leider konnte ich in der Kürze der Zeit den String, der die Anzahl der Konzessionen festlegt, nicht finden.
Ihr könntet aber mir dabei hilflich sein, wenn ihr mir sagen könntet, über wie viele Konzessionen die verschiedenen Ränge jeweils verfügen.

Viel Spass damit.

Gruss Adrian

PS Feedback erwünscht :))

Edit: Der Anhang war zu gross - musste ihn sonstwo uploaden und hab nun n Link drin
Post edited November 10, 2017 by JeanLaffite
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JeanLaffite: snip
Anhang?
Oder war Ich gerade zu schnell? ;)

EDIT: Oder geht es um das Posten eines links, gerade gesehen, deine Rep ist unter 5, kannst also nicht direkt links posten....
Post edited November 10, 2017 by Goodaltgamer
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JeanLaffite: snip
avatar
Goodaltgamer: Anhang?
Oder war Ich gerade zu schnell? ;)

EDIT: Oder geht es um das Posten eines links, gerade gesehen, deine Rep ist unter 5, kannst also nicht direkt links posten....
Servu GaG

gib mir mal kurz n paar Minuten...

Der Upload ist irgendwie Schrott :/
Ich werde das Posting enstprechend anpassen und hier reinschreiben, wenns funzt.

Gruss
Adrian

Edit1: Nun geht alles wie gewünscht :)
Edit2: @GaG Ich hoffe, der Link ist einsehbar trotz meiner Rep. Ansonsten schreib doch bitte erneut.
Post edited November 10, 2017 by JeanLaffite
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JeanLaffite: Edit1: Nun geht alles wie gewünscht :)
Edit2: @GaG Ich hoffe, der Link ist einsehbar trotz meiner Rep. Ansonsten schreib doch bitte erneut.
Servus Adrian,

Noe, immer noch nicht da, diesmal extra lang gewartet :D
Habe gerade mal ein paar Pluse bei dir gedrueckt, konnte dich auf 4 Puschen, also kannst du morgen nach einem weiteren Post, dann irgendeinen Post mit dem link editieren :D