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Immortal Realms – Update 1.02


Vampires and other creatures of the night,

Update 1.02 for Immortal Realms: Vampire Wars is now available. This update applies several bug fixes and improvements, such as the option to choose between DirectX and OpenGL. 

A detailed list of these can be found below. 

Thank you for your comprehensive feedback and support thus far. 

Your Immortal Realms: Vampire Wars team


Additions:

Added the option to choose between DirectX and OpenGL. We recommend using OpenGL with AMD graphic cards if crashes have been observed.

Added localized cinematic subtitles


Fixed:

Fixed multiple crashes
Fixed multiple rare issues which caused restriction in the game progress
Fixed not being able to swap units when both armies are full
Fixed shrine effects not getting displayed on unit cards
Fixed shrine effects staying active after moving the unit away from the shrine
Fixed lord UI not getting updated after replacing an item
Fixed unit models staying upright after getting defeated in battle
Fixed warning “Armies with action points” still being displayed even if no armies have action points left
Fixed player Aspiration pop-up getting displayed for too long
Fixed Aspiration pop-up not being localized in all languages
Fixed “Blight” spell being blocked by shrine effects
Fixed “Corpse Explosion” spell being usable on targets above 33% health
Fixed flickering in game lights
Fixed being able to cast the upgraded “Blood Storm” spell after lord died
Fixed “Shady Deal” card being able to get applied multiple times for the same purchase
Fixed an exploit using the “Forbidden Knowledge” card
Fixes an issue with corrupted savegames







Immortal Realms – Update 1.02


Vampire und Geschöpfe der Nacht!

Update 1.02 für Immortal Realms: Vampire Wars ist jetzt verfügbar. Es enthält verschiedene Verbesserungen und Bugfixes wie z. B. die Option zum Auswählen von DirectX oder OpenGL. Das kompletten Changelog mit allen Infos findet ihr unten.

Vielen Dank für euer umfangreiches Feedback.

Euer Immortal Realms: Vampire Wars Team


Änderungen:

Wahlmöglichkeit zwischen DirectX und OpenGL wurde hinzugefügt. Wenn ihr eine AMD-Grafikkarte nutzt und häufiger Abstürze hattet, empfehlen wir OpenGL auszuwählen und zu verwenden.

Bei Videosequenzen wurden lokalisierte Untertitel hinzugefügt.


Fehlerbehebungen:

Mehrere Absturzursachen wurden behoben.
Mehrere selten auftretende Fehler, die das Weiterkommen verhindert haben, wurden behoben.
Ein Fehler, der verhinderte, dass Einheiten zwischen zwei vollzähligen Heeren nicht getauscht werden können, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den Schrein-Effekte auf Einheitenkarten nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Schrein-Effekte weiter aktiv waren, nachdem die Einheit vom Schrein wegbewegt wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Benutzeroberfläche des Lords nicht aktualisiert wird, nachdem ein Gegenstand ersetzt wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den Einheitenmodelle aufrecht stehen blieben, nachdem sie im Kampf besiegt wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Warnung „Heere mit Aktionspunkten“ angezeigt wird, obwohl keine Heere mehr über Aktionspunkte verfügen, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den die Einblendung zur Bestrebung des Spielers zu lange angezeigt wird, wurde behoben.
Nicht für alle Sprachen lokalisierte Einblendungen zur Bestrebung wurden korrigiert.
Der Zauber „Fäulnis” wird nicht mehr durch Schrein-Effekte blockiert.
Der Zauber „Leichenexplosion” kann nicht mehr auf Ziele mit mehr als 33 % Gesundheit angewendet werden.
Lichter im Spiel flackern nicht mehr.
Ein Fehler, bei dem der aufgewertete Zauber „Blutsturm“ angewendet werden könnte, obwohl der Lord bereits tot war, wurde behoben.
Die Karte „Zwielichtiges Geschäft” kann jetzt nicht mehr mehrmals für denselben Kauf verwendet werden.
Ein Exploit unter Verwendung der Karte „Verbotenes Wissen” wurde behoben.
Ein Problem mit defekten Spielständen wurde behoben.