It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Лисья сказка.

FoxTail уже в продаже на GOG.com без DRM.
Хорошее путешествие — не обязательно грандиозное путешествие. Взять Лию, главную героиню нашей истории: у этой энергичной, изобретательной и жизнерадостной лисички очень важное задание, хотя на первый взгляд и не скажешь. Погрузитесь в старое доброе приключение, полных самобытных персонажей, хитроумных загадок со множеством решений и неподдельного очарования, которое не развеется никогда.

Примечание[/i]: В данный момент эта игра находится в разработке. Узнать всю последнюю информацию об играх в разработке можно в разделе FAQ или на форуме.
avatar
Tim_Fey: Ни одного жёлтого, с надписью Разработчик у нас не видел. И в той ссылке, что ты скинул его нет и EugVVl тоже не жёлтый
Я просто информирую, что до этой темы один разработчик и один руководитель официальной локализации у нас был, правда тогда ещё форумной группы разработчиков на форуме не было.
Команда переводчиков AoD и Dungeon Rats указаны в титрах к игре, но Sunfire7 к сожалению не помечен подобной группой здесь, а стоило.
Вот EugVVl фан-переводчик, ему такую группу естественно не приписать, найти его недавние сообщения можно в оффтопе.
avatar
Casval_Deikun: Вот EugVVl фан-переводчик, ему такую группу естественно не приписать, найти его недавние сообщения можно в оффтопе.
Буду и в титрах в ближайшее время, но всё равно числюсь добровольцем (как и Sunfire7, подозреваю).
avatar
VatsOfGoo: Смотрится приятно, но интерфейс крупноват. Задел на мобильники?
Изначально идея была сделать такие же пропорции экрана-инвентаря, как это было в нашей любимой Кирандии (с учетом широкоформатных дисплеев). Дух олдскульности для нас главное, но такой - причесанный, более детальный что-ли.
Потом стали раздумывать - оно же отлично зайдет и на мобилки - большие объекты инвентаря, удобные переключатели. Так и повелось. Движок уже показал себя отлично на андроидах, да и на ios завести его не проблема (на macos же работает отлично). Так что после релиза полной версии, постараемся опубликоваться и на мобилках тоже.
Приветствую. Очень понравилась стилистика игры и музыка особенно та, что в промо-ролике.
И у меня такой вопрос: я в самом начале игры, нормально ли, что при попытке клика на бабушке книгой о сотворении мира она никак не реагирует на неё при этом раздаётся характерный звук каждый раз когда кликаешь. На другие предметы она реагирует соответвующими репликами без того звука.
Post edited March 05, 2018 by Tita_M
avatar
Tita_M: И у меня такой вопрос: я в самом начале игры, нормально ли, что при попытке клика на бабушке книгой о сотворении мира она никак не реагирует на неё при этом раздаётся характерный звук каждый раз когда кликаешь. На другие предметы она реагирует соответвующими репликами без того звука.
На данный момент в игре есть предметы, на которые не у всех есть реакции. И мы прямо сейчас готовим здоровенный патч с ОГРОМНЫМ количеством фраз и реакций. Скоро мы его уже анонсируем и чуть позже выпустим. Но да, сейчас такой момент есть - не на все предметы у персонажей есть реакции.
Ого, только сейчас узнал, что разработчикам дают особые аккаунты.
avatar
The_Red_Borsch: Ого, только сейчас узнал, что разработчикам дают особые аккаунты.
Надо почаще в англораздел заглядывать и в форумные разделы игр.
Post edited March 09, 2018 by Casval_Deikun
Наконец дошли у меня руки запустить игрушку, купленную ажно в далёком и уже седом марте 2018 года. Ну что я могу сказать - не любитель квестов как таковых. Последнее, что смутно помню - киряндию и гоблинов, да вот пивича ещё. Но эта игрушка затянула. Как пишут китайцы на али "милая женская вещь". Три часа ночи... Давненько я так не засиживался за играми. В общем, буду краток - когда продолжение? :)
avatar
IpseSan: В общем, буду краток - когда продолжение? :)
Она всё ещё в раннем доступе. Примерно раз в полгода-год нас радуют новой главой.
У меня сначала тоже был восторг, будто опять окунулся в Gobliiins или Kyrandia.
Очень жаль, что у автора не получилось с первым композитором -- очень уж душевно комбинировалось с видеорядом. У нового музыка уже не такая. Ну и, чувствуется, что углубление и расширения "лора" пошло в процессе разработки. В том несколько направлении, которое тоже убивает ностальгическую атмосферу. И построение геймплея стало больше лукасартовские игры напоминать.
Post edited September 28, 2020 by Schwertz