It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Вас ждет жуткое, но захватывающее путешествие в неизведанные глубины холодного океана. STASIS: BONE TOTEM скоро будет доступна на GOG.COM. Чарли и Мак скитаются по океану в поисках заработка. Однажды они столкнулись с заброшенной буровой установкой посреди Тихого океана. С этого момента что-то пошло не так...

Начните свое приключение уже сейчас! Демоверсия игры уже доступна на GOG.COM!

Разделяете нашу любовь к играм? Подпишитесь на нашу новостную рассылку, чтобы быть в курсе последних событий и новых поступлений, а также получать эксклюзивные скидки. Выберите “Приватность и настройки” в меню вашего аккаунта и присоединяйтесь!
Не знаю каким будет геймплей, но рисовать авторы любят и умеют.
Нет, спасибо. После первого Stasis я этим разработчикам больше не верю. Красивые, но пустые обманки вместо игр.
А мне нравится эта серия. Не сказал бы, что фанатею, но каждую следующую часть интересно глянуть.
avatar
Morya4ok: Не знаю каким будет геймплей, но рисовать авторы любят и умеют.
ну так демо есть же пробуй) узнаете)))
avatar
MrXenus: А мне нравится эта серия. Не сказал бы, что фанатею, но каждую следующую часть интересно глянуть.
Ну, от первого Stasis'a у меня было впечатление с чистого листа. То есть, я от игры не ожидал ничего. В заставке она сначала прикинулась чем-то, вроде Event Horizon. Но, по факту, геймплейно, это -- ненасыщенное рельсовое story-driven adventure, у котрого ехали отсылки к Нейроманту и неэкранизированному Гибсоновскому же сценарию Чужого 3 через System Shock. В этом поджанре, так же как, например, и в JRPG, история имеет первостепенное значение. Так вот в Stasis собственной истории практически и нет. А та, что есть, ещё и разбавлена вполне осознанными "культурными отсылками". Вдвойне усугубляет ситуацию то, что с владением матчастью у автора проблемы, а это фатально для Sci Fi сеттинга. Ему бы чото-то в духе космофэнтези типа Firefly либо WH40K писать. Завершение истории могло немного скомпенсировать нереализованные авансы и намёки, получаемые по её ходу, но -- увы. Мотивацию антагонистов свели к бармалейскому "не надо им не шоколада ни мармелада", и "объяснили" тем, что все главнюки -- просто конченные поехавшие психопаты. Крышку в гроб забивают непрерывные попытки выбить из игрока эмоциональную реакцию исключительно через примитивные психологические "удары по яйцам", эффект это имеет строго обратный. По этому концовка, с совершенно высосанной из пальца моральной дилеммой уже не вызывает ничего, кроме кривой усмешки. Тебя всю игру ведут за нос на что-то намекая, а кончается история ничем. Вот такие дела.
Я понимаю, что две трети игры сделал один человек, и это был титанический труд. Но, в итоговом продукте, лучшие части это музыка и арт, произведённые совершенно другими людьми, увы. Если найдут толковых сценаристов и технических консультантов, возможно, в будущем мы увидим от этой команды что-то интересное.
Post edited December 26, 2020 by Schwertz
A CAYNE пробовал? Он бесплатен.
avatar
Schwertz: Нет, спасибо. После первого Stasis я этим разработчикам больше не верю. Красивые, но пустые обманки вместо игр.
Дело вкуса. Мне лично и первый Stasis, и Cayne зашли на ура. Не SOMA, конечно, но вполне норм.
avatar
MrXenus: A CAYNE пробовал? Он бесплатен.
Неть. Говорю же: даже желания после Stasis не возникло. Можешь кратко его отрекромендоввать/отрецензировать?
avatar
Alatriste.443: Дело вкуса. Мне лично и первый Stasis, и Cayne зашли на ура. Не SOMA, конечно, но вполне норм.
Дело вкуса это любить или не любить такой гемплей, воспринимать или не воспринимать визуальную часть, принимать или не принимать слабый или не вполне sci fi aka космофэнтези, наконец. Тут действительно вопрос личного импринтинга.
А вот чуство вторичности это уже не из области вкуса. Видишь "культурную отсылку", "минусуешь" её, а в итоге взвешиваешь остаток, чтоб понять, что там было "собственного". Я нисчитал симулякр -- копию без оригинала. В наше время, увы, такое не редкость.