It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Новость: Майкл Лейдлоу ушёл из Bioware.
Слух: в Сеть, возможно, утекла информация о готовящемся продолжении Dragon Age.
avatar
Casval_Deikun: Как помним хорошей игре сюжет не важен. Игры это как правило в первую очередь игровой процесс.
М-м-м, да, я помню, что ты так считаешь. :-Р
Немножко дичи от форчан по DA4)
avatar
Casval_Deikun: Как помним хорошей игре сюжет не важен.
Как помним, Кармаку пора на покой ;)
avatar
Sanjuro: М-м-м, да, я помню, что ты так считаешь. :-Р
Уж представители Diablo-like точно не являются играми где сюжет играет что-то хоть мало-мальски важное, по этому претензия выглядит странно.

Ну и повторюсь, за сюжетами нужно охотиться на просторах литературы (за многовековую историю данного искусства, там скопилось много сюжетных вещей) и на некоторых полях кинематографа. В играх сюжетные вещи это либо редкости, либо антуражность и гибриды видеоигр с литературу и кинематограф (с сильным уклоном в последние два).

Подавляющее число игр и игровых жанров про геймплей, манипулирование кем-то или чем-то и прочую интерактивность.
Post edited October 15, 2017 by Casval_Deikun
Вчера полдня форум колбасило - русский опять отваливался. Сегодня отвалились уведомления - при ответах на форуме колокольчик вроде "дзынькает", но не краснеет и счётчик ничего не показывает.
ГОГ готовится к выходу Элекса?
Кровавый экшен Overgrowth добрался до релиза после 9 лет разработки и 227 альфа-версий
На сайте разработчика есть предзаказ DRM-free, но скорее это Хамбл
Теперь можно подписаться на ожидаемые релизы.
Жаль, что только по почте.
Post edited October 17, 2017 by Casval_Deikun
PUBG вышел в России с эксклюзивно низкой ценой
750 rub на Мэйле и техподдержка на русском, неплохо
Post edited October 17, 2017 by Osedee
Ну шо, потекли 27 Гб на винт. Давненько я так не ждал релиза игры :)
Как там пел Лоза: "Сегодня ночью не уснём" :)
avatar
IpseSan: Ну шо, потекли 27 Гб на винт. Давненько я так не ждал релиза игры :)
Как там пел Лоза: "Сегодня ночью не уснём" :)
ELEX? Немецкую озвучку всё так же можно включить подправив файлик?
avatar
Casval_Deikun: ELEX? Немецкую озвучку всё так же можно включить подправив файлик?
Ога. Языковые пакеты сразу все качаются. В одном файлике поменять енглиш на герман - и усё готово. Русские сабы и человеческий язык озвучки :)
avatar
Casval_Deikun: Уж представители Diablo-like точно не являются играми где сюжет играет что-то хоть мало-мальски важное, по этому претензия выглядит странно.

Ну и повторюсь, за сюжетами нужно охотиться на просторах литературы (за многовековую историю данного искусства, там скопилось много сюжетных вещей) и на некоторых полях кинематографа. В играх сюжетные вещи это либо редкости, либо антуражность и гибриды видеоигр с литературу и кинематограф (с сильным уклоном в последние два).

Подавляющее число игр и игровых жанров про геймплей, манипулирование кем-то или чем-то и прочую интерактивность.
Бедненькие глупенькие Blizzard, зачем-то делали сквозной сюжет в своих сериях игр (Warcraft, Starcraft, Diablo), иллюстрировали его видеовставками, да ещё время от времени подкидывали персонажей из предыдущих частей серии.
Странные финны из Remedy зачем-то расписали сюжет Max Payne с детализацией, которая несколько выше средней встречающейся в фильмах для взрослых про последствия большой и страстной любви.
Сюжеты в стратегиях, action-RPG, стрелялках... Оказывается, это всё мартышкин труд.
Или нет?
Видишь ли, сюжет связан с таким атрибутом. как сеттинг, а оба эти элемента играют не последнюю роль в формировании стилистики или, если угодно, эстетической составляющей игры.
Понятно, что раньше об эстетике речи особо не шло: основным видом подачи сюжета. не вызывающим глазное кровотечение и не особо сказывающимся в процессе реализации на ходе разработки игры, были текстовые вставки, а читать любят далеко не все. Ну, что поделать, и первая музыка в истории, наверное, была по сути ритмичным колочением палкой по бревну, а первая живопись - серия чёрточек, схематически изобразавших две руки, две ноги и туловище.
Но если мы говорим об играх как о форме искусства, как об элементе современной культуры, придётся, всё же, признать, что игры - это не просто "графическая реализация того или иного набора механик программными средствами", а нечто большее.
Хотя, возможно, есть люди, которые предпочитают слушать ритмичные удары палкой по бревну вместо музыки или гонять карманный бильярд вместо спорта - их право. Но их предпочтения не меняют общей тенденции.
Признаться, я немного удивлён, что о значимости сюжета мне приходится говорить с любителем японских игр (насколько я помню, ты к ним относишься, не так ли?).
avatar
IpseSan: Вчера полдня форум колбасило - русский опять отваливался. Сегодня отвалились уведомления - при ответах на форуме колокольчик вроде "дзынькает", но не краснеет и счётчик ничего не показывает.
ГОГ готовится к выходу Элекса?
Спасибо за информацию, даже и не заметил такого. Кое-что объясняет.
avatar
Sanjuro: Понятно, что раньше об эстетике речи особо не шло: основным видом подачи сюжета. не вызывающим глазное кровотечение и не особо сказывающимся в процессе реализации на ходе разработки игры, были текстовые вставки, а читать любят далеко не все.
Понятно, что раньше об эстетике речи особо не шло: основным видом подачи сюжета. не вызывающим глазное кровотечение и не особо сказывающимся в процессе реализации на ходе разработки игры, были текстовые вставки, а читать любят далеко не все. Ну, что поделать, и первая музыка в истории, наверное, была по сути ритмичным колочением палкой по бревну, а первая живопись - серия чёрточек, схематически изобразавших две руки, две ноги и туловище.
Но если мы говорим об играх как о форме искусства, как об элементе современной культуры, придётся, всё же, признать, что игры - это не просто "графическая реализация того или иного набора механик программными средствами", а нечто большее.
Хотя, возможно, есть люди, которые предпочитают слушать ритмичные удары палкой по бревну вместо музыки или гонять карманный бильярд вместо спорта - их право. Но их предпочтения не меняют общей тенденции.
Подавляющее большинство при этом читает субтитры и прерывают озвученные диалоги. В мозгу всё таки лучше воспринимается текст. Кат-сцены в некоторых играх не сбрасываются и уюта это не прибавляет. Ну а по нынешним тенденциям больше потеют дизайнеры а не квестовики, согласен. В сеттинге больше значится лор. Без лорыча и литературной части сейчас никак, но фанфики - вода и бред (привет Киркбрайду и попаданцам) :D
Post edited October 18, 2017 by Osedee
avatar
Sanjuro: Хотя, возможно, есть люди, которые предпочитают слушать ритмичные удары палкой по бревну вместо музыки или гонять карманный бильярд вместо спорта - их право. Но их предпочтения не меняют общей тенденции.
Именно что меняют, увы. Зачем вкладываться в создание новой хорошо прописанной вселенной, мучаться с вариативностью развития сюжета в зависимости от действий игрока, рискуя уйти в минус, когда можно сделать игру, где персонажи в трусах лупят друг друга сковородками и срубить на этом кучу бабла.
avatar
Osedee: Подавляющее большинство при этом читает субтитры и прерывают озвученные диалоги. В мозгу всё таки лучше воспринимается текст. Кат-сцены в некоторых играх не сбрасываются и уюта это не прибавляет. Ну а по нынешним тенденциям больше потеют дизайнеры а не квестовики, согласен. Дизайн быстро приедаетсят и тут на помощь приходят моды и новые шкурки к ламинату :D Вот.
Не проводил исследований на тему того, что предпочитает подавляющее большинство. По себе, своим знакомым и ютуберам, которых смотрел, могу сказать, что при первом прохождении чаще всё-таки "слушают и не перебивают". Ну, а если это уже надцатое прохождение - понятное дело, сюжет уже известен, оценён, в повторении не нуждается.
avatar
BudokaFAQ: Именно что меняют, увы. Зачем вкладываться в создание новой хорошо прописанной вселенной, мучаться с вариативностью развития сюжета в зависимости от действий игрока, рискуя уйти в минус, когда можно сделать игру, где персонажи в трусах лупят друг друга сковородками и срубить на этом кучу бабла.
Или где моешься в душе с пиксельным батяней, угу.
Вопрос в том, насколько такие игры определяют индустрию в целом.

К вопросу о том, "зачем вкладываться...": так-то сюжет-то может быть и вторичным, и клишированым, главное - чтобы он был, чтобы помогал создавать общую атмосферу, обосновывать эпично взрывающиеся вертолёты, огромных человекоподобных роботов, стреляющих из глаз лазером и прочие завлекалочки. Сейчас и кинематограф-то не гнушается переработкой старых сюжетов с переобзыванием их пробуждениемсилы и прочим, но тем не менее, вторичный сюжет - не отсутствие сюжета.
avatar
Casval_Deikun: Ну и повторюсь, за сюжетами нужно охотиться на просторах литературы (за многовековую историю данного искусства, там скопилось много сюжетных вещей) и на некоторых полях кинематографа.
"Кстати, немцам о рентгене..." :-)
Вспомнилось тут.
Post edited October 18, 2017 by Sanjuro