Casval_Deikun: Давайте посмотрим некоторые примеры:
Оооох!
Вот, меня сейчас обуревают эмоции!
Casval_Deikun: Платформер с хорошим сюжетом и слабым или простеньким геймплеем это скорей всего плохая игра, как минимум плохой платформер.
Cave Story. Не выдающийся геймплей с мощной сюжетной составляющей и уникальной эстетикой. Это плохая игра? Или, плохой платформер?
Casval_Deikun: Тоже самое со всевозможными стратегиями, тактиками, головоломками, файтингами, beat 'em up, видеоигровым настолками, симуляторам, для многих онлайн игр тоже.
Этим, да, порой сюжет не важен, но опять же, это игры с "геймплеем на кончиках пальцев" :файтинги, их родственники "beat 'em up"-ы, симуляторы, стратегии в реальном времени. Про тактики -- не согласен. В них сюжет и межмиссионные вставки могут занимать до трети игрового времени (Tactics Ogre, Langrisser, Shining Force). Как только останавливается работа спинного мозга, начинает работать мозг головной, а ему нужен сюжет. Это, если не занять его какой-нибудь математикой, как, например, работа с многочисленными таблицами характеристик и расчётом вероятностей исхода боя в пошаговых стратегиях.
Casval_Deikun: RPG смотря какой поджанр
Если нет приставки Экшн, то сюжет важен. У ARPG можно прикрутить спинномозговой геймплей типа "hack n' slash".
Casval_Deikun: …ну и в любой глубокой RPG просто обязана быть добротная ролевая система.
В любой добротной [url=https://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевая_игра]ролевой игре[/url] обязан быть
отыгрыш роли! В компьютерных и настольных ролевых играх традиционно действует джентльменское
"правило трёх У: уболтать, убить, украсть", подразумевающее многовариантность достижения целей. А это подразумевает глубокую проработку персонажей, сценариев миссий и локаций гейм-мастером.
То, что Вы имеете в виду под "ролевой системой", это вовсе не отыгрыш ролей, а дро^W возня со "статами", "хитпоинтами", "дамагом" и прочими игровыми условностями, кстати, и являющимися причиной "геймплея вразрез с сюжетом": наш тупой полуогр (это я Arcanum вспоминаю) по предыстории вообще вырос рабом на фабрике, и не умел читать, но потом он пришёл в Тарант, забрался в канализацию,
попинал крыс, вкачал себе интеллект и внезапно поумнел! Зашибись отыгрыш роли!!! Ну, или в Фоллауте, Избранный стал великим оратором, пиная гекконов, вообще класс!
Ролевую игру без статов представить себе можно (были попытки ввести совершенствование навыков через их использование, а не через раскидывание абстрактных "очков навыков", только они кончались подпрыгиванями на месте, бесконечным вскарабкиванием на один и тот же холмик и плаванием в луже, привет "Wasteland"), а вот представить ролевую игру без квестов -- никак.
Casval_Deikun: Если у этих игр будет простенький сюжетик ничего критичного для них не будет, а если будет простенький геймплей это уже для игры как правило плохо.
Давайте, я сделаю вид, что не прочёл этого, а Вы притворитесь, что никогда подобного не писали!