О самой игре сказать почти нечего, это была проба пера, но на тот момент ничего подобного даже близко не было, с неё начнет свой стремительный взлёт Resident Evil, нагло копируя всё подчистую, даже неудобные ракурсы камеры и отвратительную систему прицеливания. Я заглянул в каждую комнату и открыл каждую дверь (кроме одной, которую никак не одолеть видимо по задумке дизайнера, хоть и ведёт она и так в доступную комнату), экономил каждый патрон для револьвера и ружья, как же грустно было осознать что ружьё в конце игры может придти (не "прийти") в негодность от воды, и что патронов хватит чтобы убить вообще всех, кто для них уязвим, даже если мертвецам не подать кровавого супа (yum-yum). Немного подпортило впечатление ограничение количества предметов в инвентаре, куда упорно пихались осколки от разбитой вазы, и где оставались уже использованные ключи. К слову сказать после каждого использования ключ менял своё наименование на конкретное указание своего предназначения, зачем это было делать не ясно, если его дальнейшее использование оказывалось невозможным. В общем и книги, и ключи, а также пустые канистры из под масла для лампы и открытые аптечки (целых две) с пустыми склянками в них приходилось выбрасывать на месте, опасаясь лишний раз ступить рядом чтобы герой невольно не подцепил их вновь. В игре всего 3 возможности повысить здоровье: через склянки из аптечек и упаковку бисквитов, так с 25 очков я смог повысить жизненные силы до 55. Мне трудно понять такой подход и уловить в этом логику. А неубивающая, но вредная книга, наносит урона как раз на 5 очков, причем оба героя имеют разную анимацию от вредоносного книгочтения, и даже немного разнятся движения и восклицания в финале игры. По идее женщина полностью и во всём копирует движения мужского протагониста, который затем перекочевал в сиквелы, но меня не оставляло ощущение что её конечности в рукопашном бою оказывались менее длинными и оттого менее действенными (я просто *обязан* сообщить об этом в ResetEra). Крайне расстроила ситуация, что при открытии комнаты с двух сторон, где есть свет, она все равно оказывалась залитой тьмой и настоятельно требовала освещения от лампы, ну не может же так быть чтобы вообще ничего не было видно. Или как на отрисованном заднике ближе к концу игры был показан проем залитый светом, который по факту вел в полностью темный лабиринт и также требовал наличия лампы (самый, пожалуй, напряженный момент во всей игре), и та же самая комната после финальной битвы становилась вдруг ярко освещенной уже без всякой лампы, как будто бы забыли поменять задники или это оказалось слишком сложным делом для игры той поры. Загадки оказались примитивными, отгадки смехотворными (хотя мне пришлось-таки сбегать за сломанной саблей), сюжет на тот момент был даже интригующим, в титрах разработчики выражали благодарность Лавкрафту, и мне в целом понравились монстры. В воде так и вовсе были вылитые "deep ones", к сожалению схватка с ними не является обязательной, как и посещение всех локаций в игре, а убийство гарантирует спасительный покой ровно на пол минуты. Как практически со всеми играми навеянными произведениями Лавкрафта, эта не смогла стать сколько-нибудь значимым проектом, и после серии невразумительных сиквелов, слабо связанных друг с другом, вся франшиза скатилась в пропасть к самому *неназываемому*.
Но несмотря на это я смог получить удовольствие от честного прохождения и без всяких подсказок извне. Удручает лишь что вплоть до 1995-го их движок толком никак не развивался, и модели не обрастали текстурами, это был некий cell-shading, еще до появления самого понятия. Единственная игра, которая лично для меня смогла взять лучшее из Alone in the Dark это Nocturne, но и она несмотря на свою безупречность (во всем кроме платформера в некоторых локациях) оказалась невостребованной и возможно навсегда потерянной для цифрового издательства.
Jack in the Dark - мини игра из одного уровня с рождественским настроением, где конечно же есть возможность умереть. Как же я долго думал чего от меня хотят и никак не мог справиться с врагами, когда до меня дошло, стало досадно. Независимо от концовки все равно покажут рекламу Alone in the Dark 2, на скринах наверное по тем временам выглядело обалденно. Какого мне будет в это играть даже не представляю.
Post edited February 08, 2021 by Cadaver747