всё-таки прошёл Risen.
это заняло шесть лет, четыре месяца и двадцать девять дней реального времени, из них примерно 53 часа собственно игры без учёта откатов и загрузок. за это время успел получить два диплома, сменить два компа, накупить кучу игр в ГОГе и перейти с русской версии на немецкую.
так что похоже, что Скурим (150 часов), Вегас (120 часов) и Морровинд (время игры не считал, но начал аж в 2012 году) я не пройду никогда. даже если не трогать сюжетные моды.
итак, 'Ризен'.
в принципе, после третьей главы игру можно смело бросать - дальше ничего принципиально нового-интересного уже не будет, зато топать по хоженым-перехоженым тропкам и подземельям с жирными ваншотными элитными рептилоидами и неотключаемыми ловушками на выходе задалбывает неимоверно.
начало, как всегда, - самая интересная часть игры, но позже исследование острова упирается в недопрокачанность, что значительно снижает темп игры - так я её отложил в первый раз.
а позже, когда изучен весь остров и пройдены квесты, игра резко становится скучной, чему способствует и увлекательный сюжет про собирание хрустальных шайб. по-хорошему, эту главу стоило подсократить - к её финалу остаются только унылые подземелья. следующая - спуск в храм - ещё куда ни шло, есть интересные моменты, и закончить игру следовало как раз на ней. вотэтоповорот можно было бы сделать без необходимости опять бегать по всему острову и лезть в чёртовы руины.
сам процесс игры, впрочем, за исключением нудных подземелий увлекателен. боевая система неплоха, поначалу даже очень понравилась - но она работает только в поединках, что бывает нечасто, и только с человеками, чего под конец игры не бывает вообще. и без того опасные рептилоиды становятся слишком толсты и быстры - даже комбу не проведёшь, а ковырять слабыми ударами с постоянным уходом в блок - то ещё удовольствие. не представляю, как можно пройти игру за бандюка без боевой магии.
далее немножко спойлеры.
окуляром Мендосы даже попонтоваться не дают. надевать его и вовсе не нужно - к моменту его получения буквально все враги на острове мертвы, но даже если надеть, то перед боссом игра всё равно его снимет и наденет на ГГ шлем: ишь чего удумал, катсцену испортить.
босс убог. я это читал - без подробностей, но рассчитывал хотя бы на нормальные бои перед финалом - собрав доспех, вкачал оружейный скилл, ману, силу - не понадобилось НИЧЕГО. жирнющий психопат у ворот всё так же выносит с трёх ударов, но его самого долго ковырять даже оружием титана. спасибо, что есть магия.
а бой с боссом, по сути, бег кругами да ублюдочный прыгскокинг - спасибо хоть ГГ карабкаться умеет. а на фиксированное количество ударов никак не влияет ни сила, ни оружейный навык. так что перед боссом имеет смысл вкачивать только здоровье.
зато, оказывается, в английской версии засветились Гимли и Голлум^w^w^w Энди Сёркис и Джон Рис-Дэвис. забавно. в русской вроде тоже Ярославцев был?
вторую часть, наверное, всё-таки попробую, но очень не скоро. помимо вышеперечисленных беседкопесочниц в бэклоге висят ещё Two Worlds, шанс пройти которую ещё есть, и окончание трилогии про Герыча, которое даже не начинал. и это без учёта игр полинейней и покороче. где б ещё столько времени взять?
Post edited January 29, 2019 by DedIago