It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Новое видео на канале!
Последняя капля крови пролита — обойдя весь мир и оставив кровавый след на льдах Арктики, в больницах, отелях, проклятых домах и даже на лесопилке, я добрался до Чернобога. И знаете что? Он оказался одним из самых простых противников в игре!

Трудно быть Чернобогом — Blood. Прохождение. №16:
https://youtu.be/yXzcnRGc1N0
Норм
Новое видео на канале!
Готовясь к походу в Логово Клыка, я ожидал чего угодно — эпичной битвы с монстрами, смертельных ловушек, гор сокровищ. Чего я точно не ожидал — это того, что игра будет раз за разом проверять меня на сообразительность.

В новом выпуске DOSтальгии наконец-то обретаю первую часть Посоха Хаоса и знакомлюсь с Ягаром Тарном!

Знакомство с Тарном — TES: Arena. Прохождение. #10:
https://youtu.be/0mMFJP1pmE8
Новое видео на канале!
Что делать, если вы пришли в себя на неизвестной планете прямо во время радиоактивной бури? Искать укрытие? Пытаться разведать обстановку? Бегать и кричать «Оооо, посмотрите, как красиво»?

Наверное, я бы завалил первый же экзамен при поступлении в звёздный флот. В первом выпуске NMS сражаюсь за свою жизнь с беспощадной стихией, нахожу таинственные сигналы из прошлого и готовлюсь ко взлёту.

Прелюдия к космосу — No Man's Sky. Прохождение. #1:
https://youtu.be/S4qsTOUopv4
Новое видео на канале!
Простая прогулка в Гильдию Магов обернулась очередным приключением. Едва не отморозил свои длинные эльфийские уши и чуть было не пошёл на корм волкам, зато нашёл дорогу к Лабиринтиану! Теперь, правда, из таверны страшно выходить — вдруг снаружи опять приключения ждут?

Зима близко? — TES: Arena. Прохождение. #11:
https://youtu.be/n3eS4Y1JrUE
Новое видео на канале!
"...я убедился, что это одна из самых диких и малоизвестных частей Европы и никакие географические карты и другие источники не могли мне помочь определить местоположение «Замка Дракулы»...", писал в своих дневниках Джонатан Харкер, главный герой романа Брэма Стокера.

Живи он на сто лет позже, он бы знал, что самый простой способ попасть в замок Дракулы — просто запустить оригинальную Castlevania.

Интервью с вампиром — Castlevania. Обзор игры:
https://youtu.be/cdgoQDfAC2w
high rated
avatar
DOStalgy: Интервью с вампиром — Castlevania. Обзор игры:
https://youtu.be/cdgoQDfAC2w
Нормально, но есть несколько нюансов.

1. Первоначальная приставочная версия игры вышла под именем Akuma-jō Dracula не на NES, а на FDS. Она распространялась на дискете и могла сохраняться на диск. Никаких паролей.

2. Версия для MSX2 первоначально вышла под тем же самым названием Akuma-jō Dracula. И, хотя прямых подтверждений фанатских теорий нет, известно, что оба варианта игры разрабатывались параллельно и силами одной и той же команды. Месяц разницы между релизами по сравнению с общим сроком разработки не принципиален. Практика же превращения разработки игр в конкурентную гонку между двумя-тремя внутренними студиями появилась у Konami немного позже.

3. Разночтения в названиях появились из-за того, что версия для MSX2 появилась за пределами Японии раньше. И, что интересно, на европейском рынке. Отсюда Vampire Killer.

4. Американская Castlevania для NES, в результате, вышла самой последней, и получилась ещё более урезанным вариантом от и так урезанной версии игры. Ибо вышла она сугубо в виде Game-pack'а -- так на американском рынке назывались картриджи для NES. Соответственно, она не обладала ни дисководом для промежуточных сохранений (картриджи со SRAM и батарейкой тоже случились позже), ни дополнительным блоком оперативной памяти, ни звуковым процессором -- всё это предоставляла FDS.

5. «Сотонинский замок» это, конечно, дофига смешно, но притянуто за уши. Akuma, как имя собственное, приравнивают к Сотоне только японские христиане. Про Японию следует понимать, что люди там арелигиозные и не повёрнутые христианской традиции. Akuma в обиходе это просто «злой дух», если копнуть дальше, то выяснится, что -- как и oni -- вполне конкретная его разновидность, но это уже и не каждый японец знает. Потому перевод названия в виде «Дьявольский замок Дракулы» (дьявол с маленькой буквы) или «Демонический замок Дракулы», или «Заколдованный замок Дракулы» вполне правомерны. Под последним названием выходил как раз вариант игры для аркадных автоматов.

6. На Sharp X68000 тоже выходила игра под названием Akuma-jō Dracula, хотя и гораздо позднее. По сути, римейк Akuma-jō Dracula для FDS, вобравший в себя так же и элементы более поздних игр серии.

7. Оригинальная японская трилогия игр про похождения бравых венгров против древнего зла, строго говоря, трилогией не была. Из общего были сеттинг, стиль, игровой процесс и главный антагонист. Приводить к общему знаменателю игры начали уже потом. Оттуда целый ряд разночтений и контроверсий, которые попытались сгладить в процессе локализации для западного рынка.
Post edited October 19, 2021 by Schwertz
Новое видео на канале!
Космос близко, как никогда: восстановив разбитый звездолёт, я вырвался за пределы родной планеты, но поспешил вернуться обратно. Почему? Узнаете из нового выпуска DOSтальгии!

Небо зовёт — No Man's Sky. Прохождение. #2:
https://youtu.be/mONTKXD_eAM
avatar
Schwertz: Нормально, но есть несколько нюансов.
Спасибо за уточнения!

1. Да, не стал нагружать дополнительной информацией про FSD, хотя стоило бы. Решил обозначить как знакомую всем NES, чтобы не вдаваться в подробности отличий консолей и модулей.

2. В общем-то, не вижу противоречий со сказанным. В рамках одной команды параллельно могли разрабатывать как две разных версии Castlevania, используя одни ассеты, так и перепиливать MSX2-версию в NES-вариант. Без конкретных дат разработки игр вряд ли когда-нибудь удастся поставить точку в этом вопросе, а даты, как и почти вся информация о разработке, насколько я понимаю, утеряны.

4. Тут, опять же, стоило мне рассказать про FSD, да, вместе с этим под нож пошла и информация о разнице версий.

5. И согласен, и не согласен =) Несомненно, что у японцев в культурной традиции нет Сатаны как явления. Но игра изначально создавалась под заметным влиянием европейской культуры и буквально вся пропитана христианскими мотивами, поэтому отождествление Akuma и Сатаны имеет право на существование. Всё-таки, Castlevania это игра вообще не про японскую мифологию.

7. Трилогия не обязательно должна содержать единый сквозной сюжет и одинаковых главных героев. Трилогия в широком смысле это три произведения одного автора, объединённые одной идеей (например, «Три цвета» Кеслёвского). Поэтому говорить о трёх играх про войну Бельмонтов с Дракулой, созданных одним и тем же автором, вполне допустимо. А вот сквозного сюжета там действительно не было, да. Разночтения — отдельная радость, один только Тревор, он же Ральф, он же Кристофер, чего стоит =)

P.S. По поводу пятого пункта дополнительно проверил. В англоязычной среде вообще нет каноничного перевода, и «сатанинский», и «демонический», и «дьявольский» равноценны. См. «The Legend of Satanic Castle: The Vampire Hunters», «The Devil Castle Dracula: The Battle of Old Castle» и «Demon Castle». А к названию Dracula Satanic Castle, как к причине переименования серии, напрямую отсылает Блейк Харрис в «Консольных войнах». Официальный перевод финальной композиции из Belmont's Revenge — Sons of Satan, а в японском руководстве к третьей Castlevania прямо написано, что Дракула продал душу Дьяволу, что снимает вопрос про уместность христианских образов при переводе названия игры
Post edited October 19, 2021 by DOStalgy
Новое видео на канале!
Не перестаю удивляться фэнтезийным охранным системам. Великий секрет жизни, вселенной и всего такого, скрытый в коридорах Лабиринтиана, оказывается, охраняется несколькими стихотворениями и загадками. Хотя даже такие преграды чуть не стоили мне жизни. В новом выпуске DOSтальгии отправляюсь на поиски второй части Посоха Хаоса!

Лабиринтиан. Часть 1 — TES: Arena. #12:
https://youtu.be/N93j-VsDMhQ
Новое видео на канале!
Начинаем погоню за самым известным графом в истории! В первом выпуске по Castlevania знакомлюсь с обитателями замка Дракулы и пробираюсь через самую странную часовню в моей жизни.

Ваш друг. Дракула — Castlevania. Прохождение. #1:
https://youtu.be/L68xU7hkXyk
Новое видео на канале!
Погоня за Посохом Хаоса продолжается! В новом выпуске DOSтальгии — ещё больше загадок, новые враги и неожиданные открытия. А ещё огромный фэнтезийный робот, куда уж без него!

Лабиринтиан. Часть 2 — TES: Arena. #13:
https://youtu.be/yBcEDVJ0j1c
Новое видео на канале!
Иногда путешествие в тысячу ли начинается с одного маленького падения. В новом выпуске DOSтальгии начинаю строительство собственной базы, исследую пещеры и с помощью забавного бага отправляюсь в долгое путешествие в недра планеты.

Стальные пещеры — No Man's Sky. Прохождение. #3:
https://youtu.be/wHIyVOCRC_M
Новое видео на канале!
Даже самым стойким искателям приключений иногда нужен отдых. Две части Посоха Хаоса уже у меня — можно и отвлечься от судеб мира и заняться чем-нибудь более приземлённым. Например, найти ещё один легендарный артефакт, или хотя бы работу.

Ищем приключения — TES: Arena. Прохождение. #14:
https://www.youtube.com/watch?v=1qyLwyL8l6g
Новое видео на канале!
Охота на нежить продолжается! Впереди Саймона Бельмонта ждёт самое сложное испытание, но до него ещё нужно добраться. Мешать ему будет целый ворох новых врагов, мумии, чудовище Франкенштейна и, конечно же, мои кривые руки.

Дети ночи — Castlevania. Прохождение. #2:
https://youtu.be/weJ7ZXBVXFI