Posted October 31, 2016
Да как бы неплохо, раз прошел. :)
Лучше иметь возможность покрутить камерой и самому выбрать удобный ракурс чем не иметь такой возможности. :) Я таки за свободу и возможности! :)
Так что, как любили говорить товарищи коммунисты, коллектив рулит! :) Нельзя одному снять Аватар, нельзя одному построить небоскреб. То же и с воображением, и с виртуальнми мирами. ;)
Zofos: Речь не о том, что Визардри "интерактивна" или обладает интересным сюжетом. Ни того, ни другого там нет, но Визардри по крайней мере на это и не претендует, как современные бесчисленные скайримы.
Так а чего же вы ставили их в пример? Цитата: Zofos: Пляска-тряска над Ведьмаками мне всегда была глубоко непонятна: что люди находят в этой игре (а это, по сути, одна игра, растянутая на три)? Это всё уже было, и не единожды, и не дважды, и не трижды. Сюжет туп, боёвка тупа, лут туп, скиллы тупы, "нелинейность" тупа ,"интерактивность" тупа. Нули, а не игры. Любая Ультима или Визардри интереснее Ведьмаков. И они - реальные РПГ, а не этот порноэрзац.
В РПГ на первом месте отыгрышь роли, а как можно отыгрывать не имея сюжета? Мира? Персонажей? РПГ - это РОЛЕВАЯ игра где мы примеряем на себя роль. Естественно, что для этого надо прописать многое. А в Визардри, которую вы привели в пример, ничего этого нет. Партийный рогалик, по сути, но в Ведьмаке от РПГ больше чем в Визардри. Zofos: Как РПГ, та же Визардри намного продуманнее и интереснее, именно потому, что не было упора на визуализацию. РПГ - это компьютеризация настолок, поэтому существующий крен в визуализацию и кинематографичность неизбежно будет оставлять нас чем дальше, тем всё чаще с массэффектами и ведьмаками, нежели с интересными ролевыми играми.
Ха! В настолках как раз ОЧЕНЬ мощьный нарратив потому, что там крайне ограничены возможности визуализации. Ну хорошо, та же Визардри, как вы сказали. В настолке это выглядит так: партия тупо шариться по локациям и качается. Почти без разговоров, почти без сюжета, почти без разборок внутри партии и моральных выборов. Ну и где тут истинный дух настольных РПГ? Это акт группового манчкинизма, над которыми, кстати, настольщики просто смеются и относятся с некоторым презрением. Zofos: Ничем не искусство. Неплохой концепт, но опять же с упором на визуализацию, однобоко и рекламно-раздуто.
А визуализация это очень хорошо ибо 90% информации человек получает через глаза. Наличие экрана и производитнельности позволяет в играх использовать не только приемы из книг и настолок, но и театра, и кино. И это великолепно так как очень расширяет набор инструментов в руках создателей. Лучше иметь возможность покрутить камерой и самому выбрать удобный ракурс чем не иметь такой возможности. :) Я таки за свободу и возможности! :)
Zofos: Ни одно техническое приспособление никогда не сможет превзойти сознание (подразумевается развитое сознание) в искусстве визуализации образов и символов. Другое дело, что неразвитое сознание, вместо развития начинает предпочитать электронные костыли, причём даже не само предпочитает, а слепо следует навязанному "выбору".
Тут только одна проблема: ваше воображение базируется на вашем опыте и знаниях. Вы не можете прдставить то, чего не видели или не знаете. Когда же визуализацию создают много людей, они складывают свои опыт и знания т.е. получается реализация их КОЛЛЕКТИВНОГО воображения. Я люблю фантастику, но никогда не прочитаю столько произведений, как это сделают пять других людей вмест взятые. И среднестатистический человек будет иметь меньше инструментов в своем воображении чем коллективное творчество среднестатистических пяти человек. :) Так что, как любили говорить товарищи коммунисты, коллектив рулит! :) Нельзя одному снять Аватар, нельзя одному построить небоскреб. То же и с воображением, и с виртуальнми мирами. ;)