Posted July 13, 2020
Сегодня мы посетим одну из самых успешных игровых компаний во Франции — Arkane Studios. Среди работ этой студии, основанной Рафаэлем Колантонио, такие культовые блокбастеры, как Arx Fatalis, Dishonored и Prey. Поговорим об этих играх подробнее на случай, если вы решите сыграть в них на ПК.
Начало
Историю создания компании невозможно отделить от истории Рафаэля Колантонио, гениального дизайнера с длительным опытом работы в игровой индустрии. Он начал свою карьеру в европейском отделе Electronic Arts в начале 90-х, где работал над несколькими крупными играми, среди которых были System Shock и Ultima Underworld. В 1999 году, заметив, что EA сосредоточилась на консольных и спортивных играх, Колантонио решил проложить собственный путь в игровой индустрии.
Рождение Arkane Studios
Итак, над какими же играми он хотел работать, когда открыл Arkane Studios? Колантонио интересовали игры с глубоко проработанным сюжетом и мрачной, загадочной атмосферой. Ему удалось добиться задуманного, ведь это описание идеально подходит играм Arkane Studios.
Рафаэль говорил в интервью Game Informer:
«Каждый раз, приступая к работе над одной из больших игр, мы понимаем, что вложим в нее несколько лет жизни. Значит, мы должны сделать такую игру, в которую хотели бы играть сами и которой могли бы гордиться».
Первым проектом студии стала игра Arx Fatalis, ролевой боевик в духе Ultima Underworld. Действие происходило в мире, где солнце погасло, из-за чего живущим на поверхности существам пришлось ютиться в пещерах. Критики высоко оценили динамичный игровой процесс с большой степенью свободы игрока и мрачный фэнтезийный мир. Это проложило дорогу для будущих проектов Arkane Studios, например Dark Messiah of Might and Magic.
Dishonored и внезапная слава
К началу второго десятилетия XXI века у Arkane Studios два офиса в городах Лайонс и Остин, штат Техас, и целая команда талантливых сотрудников, которым удалось выпустить уже несколько игр. Среди этих людей важно упомянуть невероятно талантливого арт-директора из Болгарии Виктора Антонова и американского писателя и разработчика Харви Смита, известного работой над популярными играми, например Deus Ex.
Вместе с Колантонио Смит стал креативным директором высокобюджетного проекта, который у Arkane Studios заказала компания Bethesda Softworks. Эта игра — Dishonored — задумывалась как приключенческий боевик с возможностью действовать скрытно, на ее разработку ушло несколько лет. Графика в игре была на высшем уровне, а персонажам подарили голоса голливудские звезды: Хлоя Грейс Морец, Джон Слэттери, Лина Хиди, и Сьюзан Сарандон.
Игрок берет на себя роль Корво Аттано, опального телохранителя императрицы Джессамины, который получает магические способности и становится убийцей. Dishonored тепло приняли игроки и критики. Эту игру номинировали на множество наград, ей присудили приз за лучший приключенческий боевик (Best Action-Adventure Game) на церемонии Spike Video Game Awards в 2012-м году, а также награду за лучший дизайн окружения (Best Environmental Design) на церемонии Inside Gaming Award. Как объяснял сам Рафаэль Колантонио:
«Dishonored стала для нас знаменательной вехой. [...] Главное заключалось в том, что мы доказали себе и всей индустрии, что подобные игры — иммерсивные симуляции — могут быть успешными».
Окрыленные успехом первой части, Arkane Studios выпустили продолжение — Dishonored 2, а также спин-офф — Dishonored: Death of the Outsider. Обе игры были оформлены в антураже мрачного стимпанка, и в этом мире охотник легко мог стать добычей.
Навстречу звездам
Этим же дарвинистским подходом Arkane Studios воспользовались при создании Prey — шутера от первого лица, действие которого разворачивается в космосе. Игра чем-то напоминает System Shock — проект, над которым Колантонио трудился в EA. Как и в System Shock, протагонист оказывается на космической станции, полной опасных монстров и препятствий, без возможности выбраться. Но в этот раз акцент сделан на динамичных сценах, а не ролевых элементах. Prey — игра с напряженной, гнетущей атмосферой, в которой для выживания необходимо действовать скрытно. От нее совершенно невозможно оторваться.
За два десятка лет существования компании к Arkane Studios обращались многие крупные издатели, которые хотели выпустить очередной блокбастер. Совсем недавно в документальном фильме Noclip об Arkane Studios стало известно, что эта компания одно время была занята работой над проектом Half-Life: Ravenholm вместе с Valve. К сожалению, проект отменили из-за творческих разногласий.
Выход Prey ознаменовал конец пребывания Рафаэля Колантонио на посту президента студии, где он проработал долгие 18 лет. Он оставил команду разработчиков, обладающих богатейшим воображением и готовых к новым испытаниям. Выход их следующей игры под названием Deathloop планируется в 2020 году. Это научно-фантастический шутер от первого лица, в котором главный герой застрял во временной петле.
Мы с нетерпением ждем выхода Deathloop и уверены, что проведем за ней множество часов!
Начало
Историю создания компании невозможно отделить от истории Рафаэля Колантонио, гениального дизайнера с длительным опытом работы в игровой индустрии. Он начал свою карьеру в европейском отделе Electronic Arts в начале 90-х, где работал над несколькими крупными играми, среди которых были System Shock и Ultima Underworld. В 1999 году, заметив, что EA сосредоточилась на консольных и спортивных играх, Колантонио решил проложить собственный путь в игровой индустрии.
Рождение Arkane Studios
Итак, над какими же играми он хотел работать, когда открыл Arkane Studios? Колантонио интересовали игры с глубоко проработанным сюжетом и мрачной, загадочной атмосферой. Ему удалось добиться задуманного, ведь это описание идеально подходит играм Arkane Studios.
Рафаэль говорил в интервью Game Informer:
«Каждый раз, приступая к работе над одной из больших игр, мы понимаем, что вложим в нее несколько лет жизни. Значит, мы должны сделать такую игру, в которую хотели бы играть сами и которой могли бы гордиться».
Первым проектом студии стала игра Arx Fatalis, ролевой боевик в духе Ultima Underworld. Действие происходило в мире, где солнце погасло, из-за чего живущим на поверхности существам пришлось ютиться в пещерах. Критики высоко оценили динамичный игровой процесс с большой степенью свободы игрока и мрачный фэнтезийный мир. Это проложило дорогу для будущих проектов Arkane Studios, например Dark Messiah of Might and Magic.
Dishonored и внезапная слава
К началу второго десятилетия XXI века у Arkane Studios два офиса в городах Лайонс и Остин, штат Техас, и целая команда талантливых сотрудников, которым удалось выпустить уже несколько игр. Среди этих людей важно упомянуть невероятно талантливого арт-директора из Болгарии Виктора Антонова и американского писателя и разработчика Харви Смита, известного работой над популярными играми, например Deus Ex.
Вместе с Колантонио Смит стал креативным директором высокобюджетного проекта, который у Arkane Studios заказала компания Bethesda Softworks. Эта игра — Dishonored — задумывалась как приключенческий боевик с возможностью действовать скрытно, на ее разработку ушло несколько лет. Графика в игре была на высшем уровне, а персонажам подарили голоса голливудские звезды: Хлоя Грейс Морец, Джон Слэттери, Лина Хиди, и Сьюзан Сарандон.
Игрок берет на себя роль Корво Аттано, опального телохранителя императрицы Джессамины, который получает магические способности и становится убийцей. Dishonored тепло приняли игроки и критики. Эту игру номинировали на множество наград, ей присудили приз за лучший приключенческий боевик (Best Action-Adventure Game) на церемонии Spike Video Game Awards в 2012-м году, а также награду за лучший дизайн окружения (Best Environmental Design) на церемонии Inside Gaming Award. Как объяснял сам Рафаэль Колантонио:
«Dishonored стала для нас знаменательной вехой. [...] Главное заключалось в том, что мы доказали себе и всей индустрии, что подобные игры — иммерсивные симуляции — могут быть успешными».
Окрыленные успехом первой части, Arkane Studios выпустили продолжение — Dishonored 2, а также спин-офф — Dishonored: Death of the Outsider. Обе игры были оформлены в антураже мрачного стимпанка, и в этом мире охотник легко мог стать добычей.
Навстречу звездам
Этим же дарвинистским подходом Arkane Studios воспользовались при создании Prey — шутера от первого лица, действие которого разворачивается в космосе. Игра чем-то напоминает System Shock — проект, над которым Колантонио трудился в EA. Как и в System Shock, протагонист оказывается на космической станции, полной опасных монстров и препятствий, без возможности выбраться. Но в этот раз акцент сделан на динамичных сценах, а не ролевых элементах. Prey — игра с напряженной, гнетущей атмосферой, в которой для выживания необходимо действовать скрытно. От нее совершенно невозможно оторваться.
За два десятка лет существования компании к Arkane Studios обращались многие крупные издатели, которые хотели выпустить очередной блокбастер. Совсем недавно в документальном фильме Noclip об Arkane Studios стало известно, что эта компания одно время была занята работой над проектом Half-Life: Ravenholm вместе с Valve. К сожалению, проект отменили из-за творческих разногласий.
Выход Prey ознаменовал конец пребывания Рафаэля Колантонио на посту президента студии, где он проработал долгие 18 лет. Он оставил команду разработчиков, обладающих богатейшим воображением и готовых к новым испытаниям. Выход их следующей игры под названием Deathloop планируется в 2020 году. Это научно-фантастический шутер от первого лица, в котором главный герой застрял во временной петле.
Мы с нетерпением ждем выхода Deathloop и уверены, что проведем за ней множество часов!