It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
В 1990 году Крис Робертс создал серию Wing Commander, и сегодня в неё входят отмеченные наградами игры, художественный фильм, анимационный сериал, книги — вряд ли кто-то мог представить, что эта вселенная так разрастётся. В 2020 году серии исполняется 30 лет, и это прекрасная возможность вспомнить историю одного из самых известных космических симуляторов всех времён.

Всё выше и выше
Перед тем как у разработчика Криса Робертса родилась идея игры «про Вторую мировую войну в космосе», он уже несколько лет проработал в Origin Systems. Так в 1990 году на свет появилась Wing Commander и сразу стала прорывом в жанре игр с космическими сражениями: в ней сочетались трёхмерный боевик и кинематографическая история в проработанном мире.



Действие игры происходит в 2654 году во время войны между Земным Содружеством людей и кошачьей расой килрати, которую автор придумал, вдохновившись книгами Ларри Нивена. Вы — безымянный пилот, переведённый на ракету-носитель TCS Tiger's Claw, и вместе с другими пилотами вам предстоит принять участие в серии яростных космических боёв и манёвров, а затем атаковать звёздную базу верховного командования килрати.

История, достойная фильма
Захватывающий сюжет — то, что выделило Wing Commander из ряда других космических боевиков. В перерывах между сражениями вы можете исследовать TCS Tiger's Claw и узнавать, что команда и другие пилоты думают о происходящем.

Этот подход в сочетании с динамичным игровым процессом и стал причиной грандиозного успеха Wing Commander, принеся ей в 1991 году награду «Игра года» от журнала Computer Gaming World.



В Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi взяли всё лучшее из оригинальной игры и довели до совершенства. На этот раз наш герой должен был как-то выживать после того, как ракета-носитель TCS Tiger's Claw была уничтожена внезапной атакой килрати. Ему предстояло не только проявить себя в качестве пилота, но и оказаться в центре истории о любви и предательстве.

В этой игре схватки в космосе стали ещё более проработанными, а персонажи обрели голоса благодаря появлению звуковых карт Sound Blaster.

Новый уровень
На вторую игру серии Wing Commander Крис Робертс потратил меньше времени из-за занятости на других проектах, однако его возвращение вышло триумфальным. Wing Commander III: Heart of the Tiger вышла в 1994 году и оказалась настоящим кинематографическим шедевром с интерактивными видеовставками, сопровождающими события между миссиями на борту TCS Victory.



У нашего героя наконец-то появилось имя: полковник Кристофер «Маверик» Блэр, которого сыграл сам Марк Хэмилл — Люк Скайуокер из «Звёздных войн». Вместе с ним снимались Джон Рис-Дэвис («Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега») в роли Джеймса «Паладина» Таггарта, Малкольм МакДауэлл в роли злобного адмирала Толвина, Том Уилсон («Назад в будущее 2») в роли пилота майора Тодда «Маньяка» Маршалла и Джинджер Линн Аллен (просто погуглите её ;)) в роли механика Рэйчел Кориолис.

Расширяющаяся вселенная
Видеоряд Wing Commander III: Heart of the Tiger тщательно переработали для соответствия компьютерам того времени — ведь в 1994 году видеокарты, поддерживающие трёхмерную графику, были чем-то футуристическим. И риск окупился: по всему миру было продано 700 тысяч копий игры. Это также проложило дорогу ещё одному продолжению — Wing Commander IV: The Price of Freedom, вышедшему в 1996 году.



У проекта был огромный бюджет — 14 миллионов долларов, актёрский состав остался практически без изменений, и игра получила фантастическое музыкальное сопровождение от Джорджа Олдзи. Теперь, после завершения так называемой «Килратской трилогии», Кристофер Блэр отправился сражаться с врагами в самом сердце Земного Содружества.

В 1997 году Марк Хэмилл вновь вернулся к роли полковника Блэра в
Wing Commander: Prophecy — правда, на этот раз он выступал в качестве второстепенного персонажа. Пятая часть серии вывела на передний план космические сражения, а видеовставки стали короче и без возможностей выбора. Эта игра рассказывала о войне Земного Содружества с новым врагом — инсектоидной расой нефилимов, и была создана без участия Криса Робертса. Тогда он уже покинул Origin Systems и сосредоточился на своём следующем грандиозном проекте: художественном фильме «Командир эскадрильи» с бюджетом в 30 миллионов долларов.

Мир, достойный фильма
Дебют Криса Робертса в качестве режиссёра оказался не очень удачным, но стал ещё одним примером того, как со временем расширялась серия Wing Commander. В 1993 году Крис со своим братом Эрином создали новую игру, Wing Commander: Privateer, в которой совместили космические баталии и торговый симулятор. Это ответвление оказалось настолько популярным, что для него сделали продолжение — Privateer 2: The Darkening, со звёздным актёрским составом: Клайвом Оуэном, Матильдой Мэй, Кристофером Уокеном и Дэвидом Уорнером (пожалуй, единственным актёром, который может быть более жутким, чем Кристофер Уокен).



И это ещё не всё! Существует анимационный сериал Wing Commander Academy, издано по меньшей мере десять романов в этой вселенной, а владельцы консолей Xbox могут сыграть в многопользовательскую Wing Commander Arena. Вы также можете оценить стратегические симуляторы Wing Commander Academy и Wing Commander Armada, — там даже можно играть за килрати!

Хотите окунуться в мир серии Wing Commander? На GOG.COM есть множество этих игр, так что отметьте 30-летие серии самым лучшим образом: станьте космическим пилотом!
Играл во все части. Но начинал с WC3 на 3DO - игра просто потрясающая! В прошлом году перепрошёл версию GOG - игра всё так же хороша!

WC4 и Prophecy - уже так не цепляли.
Ну, еще бы! Иметь 3DO и не сыграть в WC3 - это как на ПК ни разу не запустить Doom и Dune 2.
Кстати, 3DO версия в плане видео-вставок и музыки - в разы лучше версии для РС. Проигрывает она только боями в космосе, и отсутствием миссий на планетах, увы.

На 3DO было масса знаковых и интересных игр, WC3 конечно среди них.