It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Stań na czele potężnych magów zwanych Wielders i wyrusz w podróż do nieznanych krain w turowej grze strategicznej inspirowanej klasykami lat 90. Songs of Conquest teraz we wczesnym dostępie na GOG.COM!
Gatunek: strategia

UWAGA: Prace nad grą wciąż trwają. Sprawdź dokument z najczęściej zadawanymi pytaniami aby dowiedzieć się więcej o grach pozostających w produkcji i odwiedź forum, aby uzyskać więcej informacji i pozostać w kontakcie ze społecznością.
Czy tylko ja mam wrażenie, że gra wygląda jak kopia Heroes 3 z nieco zmienioną grafiką? Formuła Heroes to przepis na sukces. Wystarczy niczego nie zepsuć podczas kopiowania pomysłów. ;) Ciekaw jestem jak wyjdzie to w tym przypadku. Będę obserwował jak poradzi sobie ta pozycja w recenzjach.
To rzeczywiście kopia Heroes 3, bo ostatnio na Gry Online były screeny porównawcze. W każdym razie u mnie tytuł ląduję na liście życzeń.
Nowe Hirołsy WOW !!!. Wcześniej czy później kupię. Szkoda, że jeszcze w produkcji bo pewnie będzie to później ;). Jak długo ta gra będzie jeszcze w produkcji?.
HEROES, wy żyjecie!! :O
Na początek - duża pochwała z mojej strony pod adresem developera/GOG za cenę wyjściową dla Polski, z tego co widzę jest o prawie 6 dolarów niższa niż ta oficjalna (30$/30EU). Bardzo miła niespodzianka.
avatar
Sarafan: Czy tylko ja mam wrażenie, że gra wygląda jak kopia Heroes 3 z nieco zmienioną grafiką? Formuła Heroes to przepis na sukces. Wystarczy niczego nie zepsuć podczas kopiowania pomysłów. ;) Ciekaw jestem jak wyjdzie to w tym przypadku. Będę obserwował jak poradzi sobie ta pozycja w recenzjach.
Na szczęście (jak dla mnie, bo dużo wyżej od Heroes III cenię sobie Age of Wonders, Eadora czy Heroes IV), gra się zdecydowanie inaczej w wielu aspektach.

Bitwy są o wiele ciekawsze i bardziej "taktyczne" niż w H3, mapki bitewne większe i bardziej zróżnicowane pod względem terenu, a dzięki ograniczeniom ilości żołnierzy na oddział, warto ich dzielić i dobrze wykorzystywać ich cechy szczególne/zdolności.

Rozwój miasta jest też dużo ciekawszy, bo toczy się bezpośrednio na mapie świata. placówki z poszczególnymi budynkami są "na zewnątrz", mogą być plądrowane przez wroga... A do tego nie ma miejsca na wszystko.

Konkludując - moim zdaniem Songs of Conquest mogłoby spokojnie darować sobie odwoływanie się do Heroes III (we wszelkich materiałach prasowych/zapowiedziach), bo w moim odczuciu spokojnie stworzyło własny styl (podobnie jak Eador) i radzi sobie z tym dobrze.Oczywiście wiem, że to konkretny marketingowy "wabik", który aż szkoda porzucić.

Ale z mojego - mocno prywatnego i subiektywnego - punktu widzenia, na całe szczęście to nie są przepakowane HIII.

Żeby nie było, że tylko słodzę - uważam optymalizację gry za bardzo słabą, to co widać na ekranie (nie chodzi mi tylko o grafikę, bardziej o ilość elementów "obciążających" sprzęt) nie usprawiedliwia obecnych wymagań.
Mi to nie przeszkadza, bo mój sprzęt bez problemu sobie radzi, ale gra powinna w moim odczuciu chodzić bez problemów i na duuużo słabszym sprzęcie niż ten obecnie widniejący w wymaganiach. Zobaczymy, jak się sprawa rozwinie w trakcie rozwoju gry (zapowiedziano, że wymagania z czasem spadną)
Post edited May 13, 2022 by MartiusR
avatar
MartiusR: (...)
Bitwy są o wiele ciekawsze i bardziej "taktyczne" niż w H3, mapki bitewne większe i bardziej zróżnicowane pod względem terenu, a dzięki ograniczeniom ilości żołnierzy na oddział, warto ich dzielić i dobrze wykorzystywać ich cechy szczególne/zdolności.

Rozwój miasta jest też dużo ciekawszy, bo toczy się bezpośrednio na mapie świata. placówki z poszczególnymi budynkami są "na zewnątrz", mogą być plądrowane przez wroga... A do tego nie ma miejsca na wszystko.
(...)
Dzięki za wszystkie informacje! Z intro zaciekawiło mnie zróżnicowanie w wysokości terenu walki - jak rozumiem nie jest to tylko ozdobnik, ale ważny element mechaniki walki.
Pomysł z budowlami miasta bezpośrednio na mapie świata jest znany z innych gier, ale w zestawieniu z "klasycznym" wyobrażeniem HMM3 staje się "rewolucyjny".
MartiusR ładnie to opisałeś. Zachęciłeś mnie do kupna. Dodam od siebie, w tej chwili dostępne są dwie kampanie.
Pierwsza "Pieśń Stoutheartów" - 4 misje, druga "Z Popiołów" - 4 misje. Dodatkowo opcja potyczek - 13 map, ale można ściągać mapy społeczności. Na dziś naliczyłem ich 81.
Post edited May 20, 2022 by comendante77