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Découvrez une nouvelle campagne complète en mode solo ou côte à côte en coopératif dans 7 missions stimulantes avec plus de 25 minutes de nouvelles cinématiques et une nouvelle faction, Usonia. Iron Harvest - Operation Eagle DLC est maintenant disponible sur GOG.COM !

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Petit retour rapide pour ce dlc.

La nouvelle faction us est fort pas mal. Le debut campagne aussi.

Un petit point noir concerne les unités aerienne pas au niveau gameplay mais design. Les unités aérienne commun entre les factions ont un meme design . Sa nuits un peu a l'ambiance du jeu. Je peut comprendre qu'ils ont des stats identique pour le gameplay. Mais ce serais un plus si les design étaient au moins différents pour chaque faction.

Mais concernant les troupes au sol la c'est top rien a dire.

Voila c'est mon appréciation.
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Lukin86: Petit retour rapide pour ce dlc.

La nouvelle faction us est fort pas mal. Le debut campagne aussi.

Un petit point noir concerne les unités aerienne pas au niveau gameplay mais design. Les unités aérienne commun entre les factions ont un meme design . Sa nuits un peu a l'ambiance du jeu. Je peut comprendre qu'ils ont des stats identique pour le gameplay. Mais ce serais un plus si les design étaient au moins différents pour chaque faction.

Mais concernant les troupes au sol la c'est top rien a dire.

Voila c'est mon appréciation.
le jeu est du même principe que ancestors legacy ?
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Lukin86: Petit retour rapide pour ce dlc.

La nouvelle faction us est fort pas mal. Le debut campagne aussi.

Un petit point noir concerne les unités aerienne pas au niveau gameplay mais design. Les unités aérienne commun entre les factions ont un meme design . Sa nuits un peu a l'ambiance du jeu. Je peut comprendre qu'ils ont des stats identique pour le gameplay. Mais ce serais un plus si les design étaient au moins différents pour chaque faction.

Mais concernant les troupes au sol la c'est top rien a dire.

Voila c'est mon appréciation.
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Thunker: le jeu est du même principe que ancestors legacy ?
Plutot company of heroes. C'est un coh like.Tout pareil mais avec les mecha a la place des char.
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Lukin86: Petit retour rapide pour ce dlc.

La nouvelle faction us est fort pas mal. Le debut campagne aussi.

Un petit point noir concerne les unités aerienne pas au niveau gameplay mais design. Les unités aérienne commun entre les factions ont un meme design . Sa nuits un peu a l'ambiance du jeu. Je peut comprendre qu'ils ont des stats identique pour le gameplay. Mais ce serais un plus si les design étaient au moins différents pour chaque faction.

Mais concernant les troupes au sol la c'est top rien a dire.

Voila c'est mon appréciation.
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Thunker: le jeu est du même principe que ancestors legacy ?
Oui, Ancestors Legacy ayant également une forte inspiration de Company of Heroes, tant dans l'interface, le gameplay et les mécaniques de jeu.

Iron Harvest est très proche de Company of Heroes lui aussi, mais attention, Ancestors Legacy est très bien optimisé, mais Iron Harvest à une non optimisation catastrophique. :)
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Thunker: le jeu est du même principe que ancestors legacy ?
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Jonasuan: Oui, Ancestors Legacy ayant également une forte inspiration de Company of Heroes, tant dans l'interface, le gameplay et les mécaniques de jeu.

Iron Harvest est très proche de Company of Heroes lui aussi, mais attention, Ancestors Legacy est très bien optimisé, mais Iron Harvest à une non optimisation catastrophique. :)
Helas c'est du au moteur.
Ancestors tourne sur ue4 qui est largement moins gourmand alors que le unity pour des graph équivalent bouffe des ressources a mort. Mais au moins a la difference de ue4, unity marche parfaitement avec nos clavier azerty.
Post edited May 29, 2021 by Lukin86
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Jonasuan: Oui, Ancestors Legacy ayant également une forte inspiration de Company of Heroes, tant dans l'interface, le gameplay et les mécaniques de jeu.

Iron Harvest est très proche de Company of Heroes lui aussi, mais attention, Ancestors Legacy est très bien optimisé, mais Iron Harvest à une non optimisation catastrophique. :)
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Lukin86: Helas c'est du au moteur.
Ancestors tourne sur ue4 qui est largement moins gourmand alors que le unity pour des graph équivalent bouffe des ressources a mort. Mais au moins a la difference de ue4, unity marche parfaitement avec nos clavier azerty.
Rien à voir avec la gourmandise du moteur Unity, la direction artistique sauve Iron Harvest puisque techniquement le jeu est pas terrible du tout, et il n'est pas optimisé c'est tout, il n'y a pas de fausses excuses à trouver :)

Quand tu passes des graphismes maximum à minimum (même la résolution de l'image) et que ça ne change rien aux performances (comme pour BATTLETECH), que tu as toujours 30-40ips (images par seconde) en combat, y'a un soucis quand même, autant ne pas mettre d'options pour les graphismes d'ailleurs.

C'est comme ceux qui disent encore aujourd'hui que Crysis couche toujours les configurations PC en 2021 puisqu'il est encore très beau etc, même sur des sites "experts" en composants PC. Sauf que c'est mêmes gens oublient de regarder que le jeu, depuis sa sortie en 2007, comme pour de nombreux Total War par exemple, utilise seulement un core des CPU. A l'époque déjà où au lancement du jeu Crysis, on avait une pub Intel Core 2 Duo...

Quand je joue à Crysis qui est x30 plus beau que Iron Harvest et que mes composants chauffent à peine plus que quand je suis sur le bureau (genre CPU 35°C et GPU 50°C), faut pas me faire croise que Iron Harvest à besoin de faire chauffer mes composants aux maximum (GPU 84°C) pour le résultat bien en dessous affiché techniquement et 30-40ips :)

Et des exemples PC je peux en citer un wagon, puisque je considère que l'optimisation d'un jeu est primordiale pour une expérience optimale, je cherche toujours le meilleur compromis quand je rencontre une mauvaise optimisation.

BIOMUTANT à une superbe direction artistique, mais est très gourmand sous Ureal Engine 4, pourtant techniquement c'est très moyen et baisser les ombres en paramètre moyen fait disparaitre les chutes importantes de performances. Peut-être que ce sera corrigé.

De tous les jeux vidéo PC que j'ai pu essayer, Iron Harvest est l'un, voir le pire, auquel j'ai eu affaire pour la non optimisation, faut pas avoir peur de dire quand un jeu est mal optimisé ou au contraire quand il est correctement.

J'ai même été surpris dans les avis de voir que les joueurs l'évoquaient très peu, mais si tu regardes bien des let's play sur Youtube, ceux qui affichent le taux d'ips ont quasiment tous ce problème :)

Et je peux même rajouter Homeworld: Deserts of Kharak, très mal optimisé, mais lui n'utilise que très peux mes composants à contrario de Iron Harvest ou encore Yooka-Laylee qui à l'inverse, est parfaitement fluide pour un résultat tout à fait respectable :)

Et peut importe que le clavier soit AZERTY ou QWERTY, ce devrait être le minimum de pouvoir mapper les touches de son jeu, comme pour Ancestors Legacy entièrement configurable.
Post edited May 30, 2021 by Jonasuan
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Thunker: le jeu est du même principe que ancestors legacy ?
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Lukin86: Plutot company of heroes. C'est un coh like.Tout pareil mais avec les mecha a la place des char.
C'est pas comme Ancestors Legacy où tu peux absolument rien placer en construction (vu que c'est automatique) ?
L'optimisation entre les deux moteurs est un débat éternel, alors qu'une équipe très contente fera un excellent boulot avec Unity et une équipe moins compétente pourra faire de la merde avec l'UE.
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Lukin86: Les unités aérienne commun entre les factions ont un meme design . Sa nuits un peu a l'ambiance du jeu. Je peut comprendre qu'ils ont des stats identique pour le gameplay. Mais ce serais un plus si les design étaient au moins différents pour chaque faction.

Voila c'est mon appréciation.
Surtout que le design est un des point fort du jeu.
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Lukin86: Plutot company of heroes. C'est un coh like.Tout pareil mais avec les mecha a la place des char.
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Thunker: C'est pas comme Ancestors Legacy où tu peux absolument rien placer en construction (vu que c'est automatique) ?
Dans Iron Harvest c'est comme pour Company of heroes, tu as une zone de départ spécialement dédiée à ta base où tu peux donc placer les bâtiments comme tu le souhaites, rotation de bâtiment incluse

Tu as aussi quelques constructions de type fortification que tu peux placer partout où c'est possible sur la map, dans lesquelles tu peux ajouter une arme anti infanterie ou antichar par exemple :)
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Thunker: C'est pas comme Ancestors Legacy où tu peux absolument rien placer en construction (vu que c'est automatique) ?
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Jonasuan: Dans Iron Harvest c'est comme pour Company of heroes, tu as une zone de départ spécialement dédiée à ta base où tu peux donc placer les bâtiments comme tu le souhaites, rotation de bâtiment incluse

Tu as aussi quelques constructions de type fortification que tu peux placer partout où c'est possible sur la map, dans lesquelles tu peux ajouter une arme anti infanterie ou antichar par exemple :)
C'est quasi pareil en tout a company of heroes. La seule difference char=mecha. Construction,capture de zone et etc pareil