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Explorez une nouvelle région sur Teer Fradee, en affrontant des ennemis inconnus alors que vous naviguez dans une toile d'intrigue et que vous démêlez la conspiration de Vespe. Greedfall - De Vespe Conspiracy est désormais disponible sur GOG.COM !

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C'est cool de les voir se mettre à développer des extensions
Pour le moment, je l'ai tout juste commencé.
Ça a l'air d'être prometteur, dans la lignée du jeu de base.
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FlaW313: Pour le moment, je l'ai tout juste commencé.
Ça a l'air d'être prometteur, dans la lignée du jeu de base.
Je suis curieux d'avoir ton avis ici, une fois que tu auras un peu avancé dans le DLC !
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Beaubergine: Je suis curieux d'avoir ton avis ici, une fois que tu auras un peu avancé dans le DLC !
Très bon petit DLC; pour qui a aimé le jeu de base.
L'extension "The de Vespe Conspiracy" nous donne un scénario supplémentaire sur l'île de Teer Fradee, avec son lot de nouveautés; mais les défauts restent les mêmes que sur le jeu de base.
Ce scénario est basé sur une intrigue digne des complots de la souveraineté, avec ses secrets et manipulations.
En effet, de nouveaux protagonistes viennent sur l'île de Teer Fradee, afin d'en prendre le contrôle total et sans partage.


Les nouveautés :
Une région inconnue de l'île à "visiter", de nouvelles créatures (à l'aspect de félin), une nouvelle faction ennemie (à combattre), des costumes et armes, ainsi que deux contrats exclusifs à ce DLC.


À savoir
+ L'écriture de cette aventure aux accents de complot est toujours très adulte.
+ Le graphisme est égal au jeu de base; du très beau "AA".
- Malheureusement très court à faire, une petite après-midi suffira à finir ce DLC. Un prix de 5.00€ me paraît être un tarif plus juste à mon sens.
- Toujours un bon nombres "d'aller-retour".
Post edited July 01, 2021 by FlaW313
je crois bien qu'il faudrait que je le mette dans ma liste de souhait tiens celui la.
Acheté direct vu comment j'ai adoré le jeu de base. J'essaye de lui faire la peau demain. (J'espère qu'il n'y aura pas autant de portes cependant)

Edit : Sympathique, mais bcp trop court.
PS : Il y a quand même assez de portes.
L'écriture est plaisante, mais j'ai trouvé l'ensemble beaucoup trop facile que ce soit dans la mise en scène.
Post edited July 03, 2021 by ~Akuburanir ~
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~Akuburanir ~: Acheté direct vu comment j'ai adoré le jeu de base. J'essaye de lui faire la peau demain. (J'espère qu'il n'y aura pas autant de portes cependant)

Edit : Sympathique, mais bcp trop court.
PS : Il y a quand même assez de portes.
L'écriture est plaisante, mais j'ai trouvé l'ensemble beaucoup trop facile que ce soit dans la mise en scène.
Marrant que a chaque fois que je regarde des avis sur le jeux, je vois toujours le repproche "trop de porte". XD
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~Akuburanir ~: Acheté direct vu comment j'ai adoré le jeu de base. J'essaye de lui faire la peau demain. (J'espère qu'il n'y aura pas autant de portes cependant)

Edit : Sympathique, mais bcp trop court.
PS : Il y a quand même assez de portes.
L'écriture est plaisante, mais j'ai trouvé l'ensemble beaucoup trop facile que ce soit dans la mise en scène.
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angelblue: Marrant que a chaque fois que je regarde des avis sur le jeux, je vois toujours le repproche "trop de porte". XD
C'est simple, depuis Greedfall, je ne compte plus la durée de mes jeux en heures, mais au nombre de portes franchies.
Mais pour faire simple, la porte a longtemps été un artifice pour permettre aux jeux de charger derrière. Ce qui a souvent été le cas avec les jeux de ce développeur, à tel point que tu passes bcp de temps à ouvrir des portes alors que la machine est largement capable. Sur Technomancer et Resident Evil HD j'avais pris des mods qui diminuaint le tps de chargement rien qu'en jouant sur la durée d'ouverture des portes. Je te laisse imaginer que les portes, les développeurs les détestent en général, surtout quand tu vois tout ce que tu peux le faire.
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angelblue: Marrant que a chaque fois que je regarde des avis sur le jeux, je vois toujours le repproche "trop de porte". XD
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~Akuburanir ~: C'est simple, depuis Greedfall, je ne compte plus la durée de mes jeux en heures, mais au nombre de portes franchies.
Mais pour faire simple, la porte a longtemps été un artifice pour permettre aux jeux de charger derrière. Ce qui a souvent été le cas avec les jeux de ce développeur, à tel point que tu passes bcp de temps à ouvrir des portes alors que la machine est largement capable. Sur Technomancer et Resident Evil HD j'avais pris des mods qui diminuaint le tps de chargement rien qu'en jouant sur la durée d'ouverture des portes. Je te laisse imaginer que les portes, les développeurs les détestent en général, surtout quand tu vois tout ce que tu peux le faire.
Je veux bien te croire ^^