It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Découvrez cet article de Chris Baker, scénariste et directeur créatif d'Operencia: The Stolen Sun

Les jeux vidéo de rôles (CRPG) ont une longue histoire, ce qui représente à la fois une manne et un défi à relever pour les concepteurs de RPG modernes. D'un côté, ils peuvent puiser dans des décennies de jeux innovants pour y trouver l'inspiration. Mais de l'autre, tous ces titres de légende ont habitué les joueurs à ce qu'il y a de mieux.

Lorsque vous concevez un RPG, vous êtes porté par des géants, mais le risque de finir écrasé est bien réel. Dans cette optique, notre équipe de Zen Studios débute le processus de conception par une analyse des RPG qui ont jalonné notre enfance. C'est un travail de passionnés. Après tout, ce sont des jeux que nous aimons profondément, mais nous cherchons à décortiquer les choix de design qui les ont fait entrer dans la légende.

Ces découvertes sont autant de points de départ pour laisser libre cours à notre inspiration.


Afin de rendre hommage aux RPG qui nous ont inspirés, nous avons invité le scénariste de CRPG chevronné Patrick Holleman. Il expliquera les choix de design qui ont fait des classiques The Bard’s Tale et Eye of the Beholder des jeux emblématiques. Nous espérons que cette rétrospective sur le thème du RPG donnera envie à de nouveaux joueurs d'essayer ces jeux, et que les fans de la première heure l'apprécieront.

Épisode 1 : Le pouvoir des limites dans The Bard’s Tale




Un CRPG commença à prendre forme, les premiers concepteurs testèrent différentes approches pour rendre l'action des combats que nous imaginions. Aujourd'hui encore, les concepteurs adoptent des philosophies très différentes lorsqu'ils donnent vie à des RPG de manière vivante et innovante. Les jeux classiques contenaient déjà les germes de ces idées modernes.

Épisode 3 : L'immersion dans un RPG avec Ultima Underworld et Final Fantasy VII
Très bon article, et de ce qui compte le plus, pour moi, dans un jeu, et plus précisément un RPG (CRPG/JRPG/RPG ect.), que je décris généralement comme une direction artistique

Le jeu référencé, FFVII, en est un exemple
Alors que je trouvais qu'il était surcôté, et que les fan en faisaient des caisses pour pas grand-chose et moi qui n'avait que mes souvenirs d'enfance de ce jeu, quand je l'ai fait 2018 (puis refait en 2019), je me suis rendu compte de la richesse de son univers et de son game design

Bien que les fan ne savaient pas l'expliquer, le jeu est très bien réalisé, c'est un jeu qui est très immersif et qui possède un rythme incroyable, sublimé par une ost qui va dans ce sens et une diversité des lieux
A la fin, je me suis fais la réflexion que c'est comme celui-ci, que je veux les RPG, et bien que j'ai eu du mal à l'admettre au début, c'est un jeu qui n'a pas volé sa réputation
Ses choix de game design sont tout à fait pertinent, même comparativement à ceux d'aujourd'hui, il les surclasse sans peine

Même réflexion pour Divinity Original Sin II ou Lords of Xullima

Cet article me pousse à m’intéresser encore plus aux jeux cités, Stolen et les Bard's Tale
Post edited October 13, 2020 by Ganyse