Posted October 12, 2020
Découvrez cet article de Chris Baker, scénariste et directeur créatif d'Operencia: The Stolen Sun
Les jeux vidéo de rôles (CRPG) ont une longue histoire, ce qui représente à la fois une manne et un défi à relever pour les concepteurs de RPG modernes. D'un côté, ils peuvent puiser dans des décennies de jeux innovants pour y trouver l'inspiration. Mais de l'autre, tous ces titres de légende ont habitué les joueurs à ce qu'il y a de mieux.
Lorsque vous concevez un RPG, vous êtes porté par des géants, mais le risque de finir écrasé est bien réel. Dans cette optique, notre équipe de Zen Studios débute le processus de conception par une analyse des RPG qui ont jalonné notre enfance. C'est un travail de passionnés. Après tout, ce sont des jeux que nous aimons profondément, mais nous cherchons à décortiquer les choix de design qui les ont fait entrer dans la légende.
Ces découvertes sont autant de points de départ pour laisser libre cours à notre inspiration.
Afin de rendre hommage aux RPG qui nous ont inspirés, nous avons invité le scénariste de CRPG chevronné Patrick Holleman. Il expliquera les choix de design qui ont fait des classiques The Bard’s Tale et Eye of the Beholder des jeux emblématiques. Nous espérons que cette rétrospective sur le thème du RPG donnera envie à de nouveaux joueurs d'essayer ces jeux, et que les fans de la première heure l'apprécieront.
Épisode 1 : Le pouvoir des limites dans The Bard’s Tale
Un CRPG commença à prendre forme, les premiers concepteurs testèrent différentes approches pour rendre l'action des combats que nous imaginions. Aujourd'hui encore, les concepteurs adoptent des philosophies très différentes lorsqu'ils donnent vie à des RPG de manière vivante et innovante. Les jeux classiques contenaient déjà les germes de ces idées modernes.
Épisode 3 : L'immersion dans un RPG avec Ultima Underworld et Final Fantasy VII
Les jeux vidéo de rôles (CRPG) ont une longue histoire, ce qui représente à la fois une manne et un défi à relever pour les concepteurs de RPG modernes. D'un côté, ils peuvent puiser dans des décennies de jeux innovants pour y trouver l'inspiration. Mais de l'autre, tous ces titres de légende ont habitué les joueurs à ce qu'il y a de mieux.
Lorsque vous concevez un RPG, vous êtes porté par des géants, mais le risque de finir écrasé est bien réel. Dans cette optique, notre équipe de Zen Studios débute le processus de conception par une analyse des RPG qui ont jalonné notre enfance. C'est un travail de passionnés. Après tout, ce sont des jeux que nous aimons profondément, mais nous cherchons à décortiquer les choix de design qui les ont fait entrer dans la légende.
Ces découvertes sont autant de points de départ pour laisser libre cours à notre inspiration.
Afin de rendre hommage aux RPG qui nous ont inspirés, nous avons invité le scénariste de CRPG chevronné Patrick Holleman. Il expliquera les choix de design qui ont fait des classiques The Bard’s Tale et Eye of the Beholder des jeux emblématiques. Nous espérons que cette rétrospective sur le thème du RPG donnera envie à de nouveaux joueurs d'essayer ces jeux, et que les fans de la première heure l'apprécieront.
Épisode 1 : Le pouvoir des limites dans The Bard’s Tale
Un CRPG commença à prendre forme, les premiers concepteurs testèrent différentes approches pour rendre l'action des combats que nous imaginions. Aujourd'hui encore, les concepteurs adoptent des philosophies très différentes lorsqu'ils donnent vie à des RPG de manière vivante et innovante. Les jeux classiques contenaient déjà les germes de ces idées modernes.
Épisode 3 : L'immersion dans un RPG avec Ultima Underworld et Final Fantasy VII