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Es geht nichts über einen hervorragenden OST, um das Spielerlebnis lebendig zu machen. Deshalb sind diese Wochenendangebote auf GOG.COM Titeln mit fesselnder Musik gewidmet, die auch nach dem Spielen noch im Gedächtnis bleiben werden. Hier sind einige Beispiele:

Bridge Constructor Portal (-60%) ist ein Bau-Simulationsspiel, in dem du in 60 Testkammern komplizierte Konstruktionen errichtest - und das alles mit dem futuristischen Soundtrack von Maximilian Stroka.

Crypt of the NecroDancer (-80%) ist ein preisgekröntes Hardcore-Roguelike-Rhythmusspiel, bei dem du dich zur epischen Musik von Danny Baranowskys Soundtrack bewegest.

Life is Strange: Complete Season (-80%) ist ein preisgekröntes episodisches Adventure mit einer bezaubernden Musik, komponiert von Jonathan Morali, dem Frontmann der Band Syd Matters.

Sieh dir weitere Spiele mit coolen Soundtracks an, die sicherlich deine Aufmerksamkeit verdienen! Die Wochenendangebote auf GOG.COM enden am 11. Januar 2021, um 15:00 Uhr.
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GOG.com: Es geht nichts über einen hervorragenden OST, um das Spielerlebnis lebendig zu machen.
Dem stimme ich zu, allerdings hat die Liste der genannten Spiele damit nicht sooo viel zu tun. Kaum eines davon hat einen OST als Download im Paket.

Beispiel: "Bridge Constructor Portal" mit angeblich "hervorragendem OST mit fesselnder Musik, die auch nach dem Spielen noch im Gedächtnis bleiben wird".

Leider liegt dieser 15-minütige "Soundtrack" dem Spiel gar nicht bei. Dem kann zumindest extern Abhilfe geschaffen werden, da dieser "hervorragende" und "fesselnde" OST mit 10 Titeln von Maximilian Stroka durch den Künstler selbst zum kostenlosen Anhören angeboten wird: https://soundcloud.com/maximilian-stroka/sets/bc-portal-ost

Bei dieser Gelegenheit wäre es im Übrigen sehr hilfreich, wenn GOG eine Option anbieten würde, die erworbenen Soundtracks in der eigenen Bibliothek zu finden und entweder direkt abzuspielen, oder zumindest gebündelt herunterzuladen. Wenigstens in den Fällen, in denen GOG diesen Soundtrack selbst hostet.

Zusätzlich würde ich befürworten, wenn GOG zumindest einige Soundtracks auch ohne die damit verbundenen Spiele im Angebot hätte. In einigen Fällen kann es durchaus auch mal interessant sein einen Soundtrack einzeln zu erwerben. Gerade dort, wo man sich vielleicht nicht zwingend die ganze Redux-Version eines älteren Titels oder den Vollpreis einer Gold-Edition ans Bein nageln möchte, nur um den Soundtrack zu bekommen.

PS: Wer von Spielemusik nicht genug bekommen kann dem sei hier wärmstens der französische Komponist und Interpret Gregoire Lourme empfohlen. Letzterer bietet mehr als 60 thematisch sortierte Alben aus seinem Portfolio für Film- und Spieleprojekte für die private Nutzung kostenlos an. Damit sollte man eine Weile versorgt sein.
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Nervensaegen: Zusätzlich würde ich befürworten, wenn GOG zumindest einige Soundtracks auch ohne die damit verbundenen Spiele im Angebot hätte. In einigen Fällen kann es durchaus auch mal interessant sein einen Soundtrack einzeln zu erwerben. Gerade dort, wo man sich vielleicht nicht zwingend die ganze Redux-Version eines älteren Titels oder den Vollpreis einer Gold-Edition ans Bein nageln möchte, nur um den Soundtrack zu bekommen.
Bei einigen Soundtracks geht das, z.B. bei Owlboy oder bei Evan's Remains. Sind aber nicht so furchtbar viele und ich habe keine Ahnung warum es bei denen möglich ist und bei anderen Spielen nicht.
Post edited January 11, 2021 by PaterAlf
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PaterAlf: Bei einigen Soundtracks geht das, z.B. bei Owlboy oder bei Evan's Remains. Sind aber nicht so furchtbar viele und ich habe keine Ahnung warum es bei denen möglich ist und bei anderen Spielen nicht.
Bei den anderen sind die Soundtracks als "DLCs" markiert und bei diesen hier nicht.

Du kannst mal nach "Soundtrack" suchen und dann "DLCs ausblenden" anklicken.

Es bleiben:

- Owlboy
- Obduction
- My Friend Pedro
- Lost Ember
- Evan's Remains
- The Pedestrian

als Spiele bei denen man den Soundtrack einzeln erwerben kann.

Bei den Preisen bin ich etwas zwiegespalten. Einerseits verlangt GOG nur 10 bis 30 Cent pro Titel. Andererseits kauft man die Katze im Sack, denn man kann in keinen der Titel vorher reinhören, und die Qualität der In-Game Soundtracks schwankt bei Spielen doch sehr. Es bleibt die Suche nach der Nadel im Heuhaufen.

Ich verstehe auch nicht, dass viele Entwickler ihren Soundtrack so lieblos behandeln und bestenfalls als notwendiges Übel betrachten. Wenn ich nach dem Download des OST direkt Titel sehe wie "Track 12", "Combat02", "Music_Guit3", "Sfx_Evil", "Ambience 01" oder "Main Menu Background", dann stellt sich mir schon die Frage, wie gering man die eigene Arbeit eigentlich schätzen muss, um sich derart wenig Mühe zu geben.
Post edited January 11, 2021 by Nervensaegen
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Nervensaegen: Ich verstehe auch nicht, dass viele Entwickler ihren Soundtrack so lieblos behandeln und bestenfalls als notwendiges Übel betrachten. Wenn ich nach dem Download des OST direkt Titel sehe wie "Track 12", "Combat02", "Music_Guit3", "Sfx_Evil", "Ambience 01" oder "Main Menu Background", dann stellt sich mir schon die Frage, wie gering man die eigene Arbeit eigentlich schätzen muss, um sich derart wenig Mühe zu geben.
Ich denke eher, dass viele es als Teil des Gesamtwerkes sehen und nicht als eigenständig. Und dann isses auch wurscht, dass es Titel gibt wie "Track12" oder "Main_Menu_Background"...

Ich bin ehrlich gesagt auch noch nie auf die Idee gekommen, mir den Soundtrack eines Spiels so für sich mal reinzuziehen. Das mache ich nichtmal bei Film-OSTs. :-O Es sei denn es handelt sich um einen Musikfilm...
Post edited January 11, 2021 by schmoemi
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Nervensaegen: Ich verstehe auch nicht, dass viele Entwickler ihren Soundtrack so lieblos behandeln und bestenfalls als notwendiges Übel betrachten. Wenn ich nach dem Download des OST direkt Titel sehe wie "Track 12", "Combat02", "Music_Guit3", "Sfx_Evil", "Ambience 01" oder "Main Menu Background", dann stellt sich mir schon die Frage, wie gering man die eigene Arbeit eigentlich schätzen muss, um sich derart wenig Mühe zu geben.
Das wird wohl eher daran liegen, dass die Tracks wirklich nicht mehr sind.
Bei Filmen und Serien bestehen die meisten OSTs schon nur aus halbwegs passendem Hintergrundgedudel, das im besten Falle die Stimmung unterstützt.
Teilweise wird auch einfach das Beste der letzten Jahrzehnte oder irgend ein aktueller Hit draufgeworfen.

Und bei Spielen ist es noch "schlimmer", da die Musik oftmals wirklich nur dauerhaftes Hintergrundgedudel ist.
Je mehr das einzelne Stück abdecken soll, je beliebiger und egaler wird es eigentlich.

Wirklich im Gedächtnis geblieben sind mir eigentlich spontan nur die Hauptmenüsongs von Sniper Ghost Warrior 3 und von Ruiner.
Der Soundtrack von Sniper enthält mehr ähnliche Lieder. Nur weiß ich nicht wo die im Spiel vorkommen sollen.
Und das aus Ruiner (eigentlich nur ein Titel, der nicht mal auf dem OST ist, Island Door (Paranesian Circle) - Susumu Hirasawa) ist eher hängen geblieben, weil ich eh den Kram von Susumu Hirasawa mag und er einen recht unverkennbaren Stil hat.
Nur sind das von einer ganzen Menge Spielen, die ich in den letzten Monaten gespielt habe, alle Lieder, die mir im Gedächtnis geblieben sind.

Und darauf läuft es (mal wieder) oft hinaus. Es gibt ein paar Komponisten, die wirklich etwas Einzigartiges schaffen, etwas das auch alleine stehen kann.
Und dann gibt es halt die Musik für das Spiel, die einfach nur in bestimmten Situationen laufen soll.

Das kann man, wie bei Film und TV, ordentlich machen, oder halt nicht.

Außerdem ist da auch immer noch die Frage wie konsequent du deinen OST nutzt.
Mal als Beispiel, bei diversen Anime-Serien hast ein oder zwei Lieder, die als Musik für die Kämpfe dienen. Entsprechend müssen sie gestaltet sein, entsprechend kündigen sie aber auch an.
Mit Random Battle Theme 1 bis 6, die wahlweise aus generischem Gitarrengeschrammel in Richtung Metal oder irgendwie Orchestral sind, kommst du da nicht weilt.

Und man muss ehrlich sagen, hast du auch Gesang dabei, hebt es ein Lied eh hervor. Nur hast du das insbesondere bei westlichen OSTs allenfalls für die Lieder zu Intro und am Ende für die Liste der beteiligten Personen.

Oder um es mal etwas böse auszudrücken.
Zu viele Menschen im Bereich der Spieleentwicklung halten sich für gut Autoren oder Musiker. Die Wenigsten sind es.
Selbst die Besseren sind im Vergleich zu ihren Zünften außerhalb des Spielebereiches eher die Einäugigen unter den Blinden.

Bei Spielen gilt es einfach noch immer als Kompliment, wenn der Soundtrack nicht zu sehr stört und die Story nicht gleich auf den ersten Blick gegen die Wand fährt.
Post edited January 11, 2021 by randomuser.833
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schmoemi: Ich bin ehrlich gesagt auch noch nie auf die Idee gekommen, mir den Soundtrack eines Spiels so für sich mal reinzuziehen. Das mache ich nichtmal bei Film-OSTs. :-O Es sei denn es handelt sich um einen Musikfilm...
Doch, klar! Es gibt sogar eine ganze Szene die das tut.

Es gibt Musiker, die ihren gesamten Lebensunterhalt mit Adaptionen von Titeln aus Computerspielen verdienen. Miracle of Sound wäre als einer der bekannten Größen zu nennen.

Was man innerhalb der Szene daran besonders schätzt ist, dass es großartige Musik zum Laufen oder als Hintergrund während der Arbeit ist. Besonders unter Programmierern erfreut sich das großer Beliebtheit. Die Musik lenkt nicht zu sehr ab und es gibt genug davon, dass man sich über einen gesamten Arbeitstag oder sogar eine ganze Arbeitswoche berieseln lassen kann ohne einen Titel zweimal zu hören.

Es existiert tatsächlich ein signifikanter Markt mit treuen Fans die durchaus größere Mengen Geld für Musik ausgeben.
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randomuser.833: Und bei Spielen ist es noch "schlimmer", da die Musik oftmals wirklich nur dauerhaftes Hintergrundgedudel ist.
Je mehr das einzelne Stück abdecken soll, je beliebiger und egaler wird es eigentlich.
Ach, es gibt sehr wohl auch einige Positivbeispiele.

Brutal Legend ist so eines. Contrast hat auch einen hervorragenden Soundtrack. The Bard's Tale mit großem Abstand einer der besten Titel. Auch Deponia hat einige durchaus passable Sachen im Gepäck. Gianna Sisters Twisted Dreams, Homeworld. Skyrim und Witcher 3 sowieso. Heroes of Might and Magic.

Das wird u.a. dadurch unterstrichen, das es unabhängige Orchesteraufführungen der Soundtracks gibt. Jedenfalls von den besseren.
Zum Thema viele Soundtracks sind nur dauerhaftes Hintergrundgedudel habe ich gerade eine nette Komplilation auf Youtube gefunden: Fast alles Spieltitel!^^
Post edited January 13, 2021 by Foggerle
Schade, dass Total Overdose nicht im Sale war, das hat nämlich einen todesgeilen Soundtrack. Geheimtip: Molotov Cocktail Party. :-)