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Verbinde dich mit deinem Steam-Konto und erweitere oder lege deine GOG.com-Bibliothek an.

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UPDATE vom 07. Juni:
Letzte Gelegenheit, die Spiele von der ersten Liste zu bekommen! Sicher sie dir bis zum 08. Juni um 14:59 Uhr MESZ.

Außerdem haben wir schon die nächsten Spiele vorbereitet, Ab sofort gibt es drei weitere Spiele bei GOG Connect:

- Kona
- Defender's Quest
- Door Kickers

Du kannst sie bis zum 13. Juni, 14:59 Uhr MESZ übertragen.

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Heute veröffentlichen wir unser neues Programm <span class="bold">GOG Connect</span>. Das Prinzip ist einfach: Verbinde dich mit deinem Steam-Konto und füge alle unterstützten Spiele deiner GOG.com-Bibliothek hinzu.

Völlig egal, ob du neu zu uns gestoßen oder schon länger dabei bist, bei <span class="bold">GOG Connect</span> erhältst du DRM-freie Versionen deiner Spiele, digitale Extras und weitgehende Wahlfreiheit (z. B. ob du den GOG Galaxy-Client verwenden willst oder nicht). Wir wollen dir damit unsere eigene Philosophie zum Thema Game Ownership näherbringen: warum sollte man Spiele mehr als einmal kaufen?

Dank unserer großartigen Partner von Deep Silver, Harebrained Schemes, Jonathan Blow's Number None, TaleWorlds und vielen anderen kannst du schon jetzt mehr als 20 Spiele in deine GOG.com-Bibliothek importieren, sofern du sie vorher auf Steam erworben hast.

Eine vollständige Liste von Spielen, die importiert werden können, findest du unter connect.gog.com. Am Anfang mit dabei sind beispielsweise:

- The Witness
- FTL: Faster Than Light
- The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut
- Galactic Civilizations 3
- Trine Enchanted Edition
- Saints Row 2
- Shadowrun Returns
- The Witcher: Enhanced Edition


<span class="bold">GOG Connect</span> ist von nun an dauerhaft verfügbar, die Auswahl an importierbaren Spielen hingegen unterliegt einem steten Wandel. Bei den verfügbaren Spielen handelt es sich um zeitlich begrenzte Angebote der teilnehmenden Entwickler und Publisher – halte also deine Augen offen und schnapp dir deine Exemplare, bevor die aktuellen Angebote auslaufen!


Damit der Ausbau deiner Bibliothek noch schneller voranschreitet, gibt es die gesamte Woche über bis zu 85% Rabatt auf einige unsere Lieblingstitel, wie The Witness, Saints Row: The Third, System Shock 2 und mehr. Eine Liste aller Angebote findest du hier. Die Rabatte gelten bis zum 6. Juni, 14:59 Uhr MESZ.
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welttraumhaendler: Das ist eher ein Eigentor von dir. WIe du sagtst, bei den alten Battlefields! Das ist eben bei den neuen Titeln eben nicht mehr der Fall, sprich, wenn die Entwickler nicht mehr ihre eigenen Süppchen Kochen wollen, nehmen sie die fertige. Das fertige Süppchen liefert Steam.
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classic-gamer: Nö.
1. sprach schmoemi explizit von den BFs ohne Kampagne und dies SIND die ALTEN BFs bis BF2142
2. Nutzen BF3+ Origin und nicht Steam
3. gehört Origin zu EA und BF ebenfalls EA -> wäre schon seltsam wenn sie ihren eigenen Dienst nicht nutzen würden
Von der Funktionalität her ist Origin doch wie Steam. Also enthält Origin eben auch eine MP API.
Du brauchst für den MP einfach eine gewisse Infrastruktur, wie soll es denn sonst gehen?
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classic-gamer: Nö.
1. sprach schmoemi explizit von den BFs ohne Kampagne und dies SIND die ALTEN BFs bis BF2142
2. Nutzen BF3+ Origin und nicht Steam
3. gehört Origin zu EA und BF ebenfalls EA -> wäre schon seltsam wenn sie ihren eigenen Dienst nicht nutzen würden
Gut, dann ist in dem Fall Origin die Fertigsuppe. EA ist groß genug dafür.

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classic-gamer: Da weißt du offenbar mehr als wir. Magst du uns deine Quelle(n) nennen?
http://www.ea.com/de/1/service-updates

Es gibt nach der Liste einige Titel, deren Online-Modus relativ schnell eingestellt wurde von EA. Mit Ausnahme Juni 2014 (GameSpy Ende) schaltet EA immer wieder von Spielen den MP Modus ab. Klar möge man sich nur auf Battelfield beziehen, wären ohne GameSpy Ende einige Titel noch online möglich.
Post edited June 04, 2016 by welttraumhaendler
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schmoemi: Natürlich ist das ein Unterschied. Vor allem im Aufwand. Das alles spart man sich heute halt indem man einfach die Steam API benutzt.
Auch du tust so als würde man nur eine API für den MP benötigen und schwupps wäre er fertig. Wenn du dich da mal nicht gewaltig täuschst.

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classic-gamer: Da weißt du offenbar mehr als wir. Magst du uns deine Quelle(n) nennen?
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welttraumhaendler: http://www.ea.com/de/1/service-updates
Ähm, das ist EA. Ich wollte die Quelle für die Garantie, dass Galaxy nicht oder gar nie eingestellt werden wird.
Post edited June 04, 2016 by classic-gamer
Der MP ist, oder zumindest Online-MP, ja immer eine heikle Sache, weil man immer darauf angewiesen ist, dass die ganze Infrastruktur steht. Internetverbindung, erreichbare Server... und dass da keiner wirklich Interesse daran hat, all das bis in alle Ewigkeit bereitzustellen und zu unterhalten... na das ist hoffentlich so klar wie dass eine "Allnet-Flat" meistens weder wirklich eine Flat ist, noch wirklich für alle Netze gilt...
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schmoemi: Natürlich ist das ein Unterschied. Vor allem im Aufwand. Das alles spart man sich heute halt indem man einfach die Steam API benutzt.
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classic-gamer: Auch du tust so als würde man nur eine API für den MP benötigen und schwupps wäre er fertig. Wenn du dich da mal nicht gewaltig täuschst.
Nein, ich tue nur so als ob man sich da einen Teil der Arbeit sparen kann. Aber du erklärst mir sicher gleich warum das nicht so ist. :-)
Post edited June 04, 2016 by schmoemi
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classic-gamer: Was war daran sonst illegal? Hatten die Spiele etwa ein Verfallsdatum nach dem man sie nicht mehr spielen durfte?
Das sollte doch vollkommen klar sein, wie ich das gemeint habe. Viele alte Spiele wurden einfach von irgendwelchen Leuten als Abandonware deklariert und zum kostenlosen (natürlich mit Werbeeinblendungen, damit es sich für den Seitenbetreiber richtig lohnt) Download angeboten, obwohl das gar nicht stimmte. Das nahm sogar groteske Züge an, dass sogar Fallout 1 als Abandonware bezeichnet wurde, obwohl es bis 2008 X CD-Neuauflagen gab und es zu den Starttiteln von GoG zählte.
Post edited June 04, 2016 by Zyankali
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classic-gamer: Ähm, das ist EA. Ich wollte die Quelle für die Garantie, dass Galaxy nicht oder gar nie eingestellt werden wird.
Das kam nicht so daher. Nun, der GOG Downloader ist eindeutig Altmetall für GOG. Solange es immer wieder Updates gibt, ist es wohl sehr unwahrscheinlich, dass Galaxy eingestellt wird. Hätten alle Nutzer deine Einstellung, wäre eine Einstellung in kürze sogar wirklich wahrscheinlich, aber nur eben, weil ihn dann niemand nutzt. ;-)
Post edited June 04, 2016 by welttraumhaendler
mal zum thema zurückzukommen

ich habe connect erfolgreich ausgeführt,konnte 3 spiele hinzufügen,aber saints row 2 und two world 1 lässt sich nicht downloaden über galaxy,bekomme da immer den Fehler "fehlgeschlagen".
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schmoemi: Nein, ich tue nur so als ob man sich da einen Teil der Arbeit sparen kann. Aber du erklärst mir sicher gleich warum das nicht so ist. :-)
Du sparst dir einen kleinen Teil. Man muss die Verhältnisse ansehen.
Wenn dir z.B. jemand sagt "dort kannst du 100€ sparen", dann macht es schon einen Unterschied ob du dafür 200€ oder 2000€ auf den Tisch legen musst um diese Ersparnis zu erhalten. Bei 2000€ wird das Angebot wohl weniger interessant sein.

Ein MP besteht aus viel mehr als nur einer API. Da müssen Levels und ggf. Charaktere designt werden, ein Konzept mit einer Vision erstellt werden. Wenn du alles 1:1 aus dem SP nimmst hast du nur einen simplen Koop Modus. Aber auch der muss balanciert werden. Gutes Balancing ist das A und O beim MP, ohne kannst du ein Spiel in die Tonne kloppen. Dazu muss verdammt viel getestet werden. Ich weiß nicht ob die GOG API einen wirksamen Cheatschutz hat. Auch der ist nötig wenn der MP den Spielern Spaß machen soll.

All das kostet viel Zeit und somit Geld, da macht das was die fertige API bringt auch nur einen kleinen Teil aus. Im Vergleich zum gesamten Spiel (also inkl. SP) ist das nur ein Bruchteil. Und es sollte heutzutage einfacher sein als vor 15 Jahren eine Inftrastruktur aufzubauen.

Wenn die fehlende fertige API der einzige Grund gegen einen MP ist (z.B. weil man befürchtet die Kosten werden durch mangelnde Käufe nicht gedeckt), dann sollte man sich überlegen, ob es überhaupt sinnvoll ist einen MP zu entwickeln und man die Zeit und das Geld nicht doch besser in einen besseren SP steckt. Von einem schlechten MP oder einem den niemand spielt hat wirklich niemand etwas.

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Zyankali: Das sollte doch vollkommen klar sein, wie ich das gemeint habe.
Sorry, das war es zumindest für mich nicht.
Es gab damals übrigens etwas was heute fast nicht mehr gibt, auch nicht bei GOG: Gebrauchtkäufe.
Es war also durchaus möglich sich ein altes Spiel legal zu besorgen. Sicher war es bei seltenen Titeln schwieriger, aber wenn man es unbedingt wollte hat man es wohl bekommen.
Ich habe deinen Beitrag so verstanden, dass dies und somit auch legales spielen bis dahin nicht möglich gewesen sein soll.

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welttraumhaendler: Das kam nicht so daher. Nun, der GOG Downloader ist eindeutig Altmetall für GOG. Solange es immer wieder Updates gibt, ist es wohl sehr unwahrscheinlich, dass Galaxy eingestellt wird. Hätten alle Nutzer deine Einstellung, wäre eine Einstellung in kürze sogar wirklich wahrscheinlich, aber nur eben, weil ihn dann niemand nutzt. ;-)
Der Downloader war ja auch wirklich optional und für nichts verpflichtend. Ich selbst habe ihn auch nie genutzt. Daher ist mir die Einstellung egal.
Wenn du meine Einstellung als den einzigen Grund für eine Einstellung von Galaxy siehst bedauere ich dich um deinen mangelnden Tellerrand. -;
Aber wie ich sehe gibt es offenbar doch keine seriöse Garantie für Galaxy. Also doch kein Grund der für Galaxy sprechen würde.
Post edited June 04, 2016 by classic-gamer
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Schizo2015: mal zum thema zurückzukommen

ich habe connect erfolgreich ausgeführt,konnte 3 spiele hinzufügen,aber saints row 2 und two world 1 lässt sich nicht downloaden über galaxy,bekomme da immer den Fehler "fehlgeschlagen".
Hast du es über den Browser ausprobiert? Wenn das auch nicht geht, könntest du einen Account Refresh ausprobieren.
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Schizo2015: mal zum thema zurückzukommen

ich habe connect erfolgreich ausgeführt,konnte 3 spiele hinzufügen,aber saints row 2 und two world 1 lässt sich nicht downloaden über galaxy,bekomme da immer den Fehler "fehlgeschlagen".
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mk47at: Hast du es über den Browser ausprobiert? Wenn das auch nicht geht, könntest du einen Account Refresh ausprobieren.
habe den fehler gefunden,mein downloadzielort wurde durch das letzte update wohl geändert^^,die platte war voll,musste das zur extene umändern :)

trotzdem danke für dein tipp
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Schizo2015: habe den fehler gefunden,mein downloadzielort wurde durch das letzte update wohl geändert^^,die platte war voll,musste das zur extene umändern :)
Prima.

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Schizo2015: trotzdem danke für dein tipp
Gern geschehen.
Ich war schon immer ein Computer-Spieler und habe gerne und ausgiebig auf dem Rechner Spiele gezockt. Was waren das für Zeiten damals. Angefangen mit Datasetten und Spielen wie Flying Shark oder Indiana Jones bis hin zu meinem ersten Windows Rechner mit Anno, Siedlern, Baldurs Gate, Baphomets Fluch und Worms. Irgendwann wurde es schwieriger Spiele zu spielen weil man plötzlich online sein musste um das Spiel registrieren zu lassen oder sogar permanent online sein zu müssen um es spielen zu dürfen. Das stand im krassem Gegensatz zu dem was ich wollte und kannte. Online zu sein verband ich damals als Informationsquelle und miteinander zu quatschen ^^

Ich wollte DRM nicht unterstützen, hatte aber auch sehr lange Zeit kein GOG-Konto. Das Problem war das die interessanten Spiele plötzlich nur noch auf diesem Weg zu kaufen gab. Naja in sofern verzichtete man halt. Ich glaube mein letztes, richtig als Retail, gekauftes Spiel war das Anno 1404 Add-ON Venedig das nach unzähligen Updates endlich ohne Kopierschutz war. Wie beim Hauptspiel ja auch, wurde er rausgepatcht. Solche Nachrichten gaben Hoffnung aber die wurden mit den Jahren komplett zunichte gemacht.
Schlussendlich war mein erstes und vorletztes Steamspiel Mount & Blade - Warband. Eigentlich mehr ein Versehen da ich gelesen hatte das man es ohne Steam spielen konnte.
Aber ich musste erstmal Steam installieren um die Orginal Seriennummer rauszubekommen. Damit konnte ich dann die Demoverion des Spieles freischalten lassen. Selbstverständlich musste ich dazu Online sein :D

Naja um Spiele zu bekommen war man ja eh schon Online also war der Schritt zu GOG schlussendlich die einzigste Möglichkeit wie früher zu spielen ohne lästiges überprüfen oder gar permanentes Online sein.

Leider war die Auswahl sehr übersichtlich und die Titel waren (wie der ursprüngliche Name ja schon sagte) auf ältere Spiele ausgelegt. Die meisten waren sogar so alt das sie keinerlei Interesse mehr in mir weckten.

Das änderte sich mit der Zeit und mittlerweile möchte ich GOG nicht mehr missen. Wobei sie immer noch die einzigste Methode darstellen ohne zusätzliche Programme spielen zu können. Ausgenommen sind Adventures die es wohl immer noch DRM-frei auf CD zu kaufen gibt. Falls ich mich da täusche dann möge man mir verzeihen weil ich schon lange nicht mehr im Media Markt oder Saturn war um Spiele zu kaufen. Das war es jedenfalls was mich damals für die Plattform begeisterte und was bis heute anhält:

DRM-Freiheit

Es hat sich wirklich viel getan bei GOG. Nicht alles empfinde ich als gut. Und manches war sogar ein Rückschritt. Aber in großem und ganzen geht die Kurve steil nach oben. Vielleicht zu steil. Das mag sein.
Ich selber nutze Galaxy nicht, aber es ist nicht Optional wenn man im Multiplayer spielen will. Und warum man da GOG aus der Verantwortung entlassen will kann ich nicht nachvollziehen. Das jetzt manche den MP als optional hinstellen wollen will mir auch nicht wirklich einleuchten. Solange er nicht kostenlos nachträglich eingereicht wurde ist er fester Bestandteil des angebotenen Spieles und auch im Preis berücksichtigt.

Das hier vorhandene Linux Versionen nicht mit angeboten werden und es auch widersprüchliche oder garkeine Aussagen von Seiten GOG gibt ist auch nicht in Ordnung.

Wenn man etwas zu sagen hat sollte man das mit so wenig Interpretationsspielraum eben auch tun. Aber Sachen groß ankündigen und sie kommentarlos nicht einzuhalten ist immer negativ und hinterlässt einen schlechten Geschmack.

Ich selber empfinde GOG Connect (Hey wir kommen zum eigentlichen Thema :D) nicht als eine Verwässerung der DRM-Freiheit. Oder gar an eine Annäherung an Steam. Dazu fehlt einfach die stichhaltige Argumentation. Niemand zwingt dich die Geschenke von GOG anzunehmen und die geänderten Nutzungsbedingungen beziehen sich einzigst auf diese. Und bis jetzt bringt es GOG und den teilnehmenden Publizierer auch jede menge wohlwollende Werbung ein. Also erscheint es mir für die Beteiligten eine Win-Win Situation zu sein. Da ich es nicht nutze hat sich für mich auch nichts geändert. Weder zum Schlechten noch zum Guten.
Noch etwas zum Thema „Galaxy ist optional“:

Seit ca. 20 Stunden kann man die neuste DLC des Spiels 8-Bit Armies kaufen. Vermutlich wird man sie ohne Galaxy am Montag runterladen können. In der offiziellen Mitteilung ist keine Warnung. :-)
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mk47at: Noch etwas zum Thema „Galaxy ist optional“:

Seit ca. 20 Stunden kann man die neuste DLC des Spiels 8-Bit Armies kaufen. Vermutlich wird man sie ohne Galaxy am Montag runterladen können. In der offiziellen Mitteilung ist keine Warnung. :-)
Das habe ich im englischen Bereich auch schon gelesen. Nun ja, was ist besser, um Mitternacht einen Offlineinstaller basteln oder auf Montag verschieben? Ich möchte nicht wissen, was ein Übermüdeter Gogler da zusammen bastelt. Das hätte natürlich in der News genannt werden.

Ist halt doof, wenn die Entwickler in den USA sitzen und erst gegen Feierabend nach Warschau übermitteln.
Post edited June 04, 2016 by welttraumhaendler
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welttraumhaendler:
Klar, das ist eine ungünstige Situation, die durch die verschiedenen Zeitzonen verursacht wurde. Soweit ist alles verständlich.

Aber die Veröffentlichung ohne Warnung im Veröffentlichungsbeitrag und auf der Spieleseite ist, wie so oft, nicht in Ordnung.