It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Verbinde dich mit deinem Steam-Konto und erweitere oder lege deine GOG.com-Bibliothek an.

<br>
UPDATE vom 07. Juni:
Letzte Gelegenheit, die Spiele von der ersten Liste zu bekommen! Sicher sie dir bis zum 08. Juni um 14:59 Uhr MESZ.

Außerdem haben wir schon die nächsten Spiele vorbereitet, Ab sofort gibt es drei weitere Spiele bei GOG Connect:

- Kona
- Defender's Quest
- Door Kickers

Du kannst sie bis zum 13. Juni, 14:59 Uhr MESZ übertragen.

<br>

Heute veröffentlichen wir unser neues Programm <span class="bold">GOG Connect</span>. Das Prinzip ist einfach: Verbinde dich mit deinem Steam-Konto und füge alle unterstützten Spiele deiner GOG.com-Bibliothek hinzu.

Völlig egal, ob du neu zu uns gestoßen oder schon länger dabei bist, bei <span class="bold">GOG Connect</span> erhältst du DRM-freie Versionen deiner Spiele, digitale Extras und weitgehende Wahlfreiheit (z. B. ob du den GOG Galaxy-Client verwenden willst oder nicht). Wir wollen dir damit unsere eigene Philosophie zum Thema Game Ownership näherbringen: warum sollte man Spiele mehr als einmal kaufen?

Dank unserer großartigen Partner von Deep Silver, Harebrained Schemes, Jonathan Blow's Number None, TaleWorlds und vielen anderen kannst du schon jetzt mehr als 20 Spiele in deine GOG.com-Bibliothek importieren, sofern du sie vorher auf Steam erworben hast.

Eine vollständige Liste von Spielen, die importiert werden können, findest du unter connect.gog.com. Am Anfang mit dabei sind beispielsweise:

- The Witness
- FTL: Faster Than Light
- The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut
- Galactic Civilizations 3
- Trine Enchanted Edition
- Saints Row 2
- Shadowrun Returns
- The Witcher: Enhanced Edition


<span class="bold">GOG Connect</span> ist von nun an dauerhaft verfügbar, die Auswahl an importierbaren Spielen hingegen unterliegt einem steten Wandel. Bei den verfügbaren Spielen handelt es sich um zeitlich begrenzte Angebote der teilnehmenden Entwickler und Publisher – halte also deine Augen offen und schnapp dir deine Exemplare, bevor die aktuellen Angebote auslaufen!


Damit der Ausbau deiner Bibliothek noch schneller voranschreitet, gibt es die gesamte Woche über bis zu 85% Rabatt auf einige unsere Lieblingstitel, wie The Witness, Saints Row: The Third, System Shock 2 und mehr. Eine Liste aller Angebote findest du hier. Die Rabatte gelten bis zum 6. Juni, 14:59 Uhr MESZ.
ich hätte noch einen saint row 2 steam code (den kann man connecten und das game auch hier bekommen) und wenn jemand ein nicht deutsches steamkonto hat,könnte ich auch saints row third draufpacken,möchte dafür saints row third gog version haben,ist gerade hier im sale,fallst wer interesse hat,einfach via pm melden.
DLCs die man auf Steam für Spiele besitzt scheinen nicht mit registriert zu werden.
avatar
VeldrinMinamoto: Dein GOG wird dir niemals nie jemand wegnehmend.
Dass aber andere Dinge aktuell wesentlich wichtiger sind, zumindest aus Nicht-GOG-Sicht, da stimme ich dir zu. GOG Connect ist ne nette Sache, aber es gibt wichtigere Baustellen.
da muss ich dir recht geben, es gibt sicher wichtigere Dinge um die man sich kümmer sollte.
avatar
hohiro: Welches Spiel kannst Du jetzt nicht mehr im MP spielen? Meines Wissens wurde kein Spiel, das schon auf GOG war abgeändert, dass es nur mit Galaxy läuft, schon gar nicht diverse, aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren.
Es reicht doch wenn es neue Spiele sind. Oder bezahlt man da den MP nicht mit?

avatar
hohiro: Wo hat den GOG zu oft mit den Prinzipien gebrochen und gelogen?
Das wirst du als langjähriger Nutzer selbst wissen. Wenn nicht tust du mir ehrlich gesagt leid...

avatar
hohiro: Wenn die Userbase nicht wächst und keine neuen spiele dazukommen, werden keine Gewinne gemacht und der Laden muss schließen, dann hast Du gar kein GoG mehr.
Es gibt also tatsächlich noch Leute die an diese Mär glauben. Unfassbar.

avatar
hohiro: Klar liegen da die Prioritäten dabei erst einmal das, was schnell geht, und der Mehrheit der zahlenden Kunden etwas bringt, durchzuführen. Auch ein Softwarestudio arbeitet gewinnorientiert und man sieht, was mit guten Indie Studios passiert, wenn sie nicht genug verkaufen, siehe z.B. Arcen Games.
Soso, die Mehrheit will also Galaxyzwang. Warum verkauft man dann den MP nicht separat? Dann kann jeder entscheiden ob er das will oder nicht.

avatar
hohiro: Viele User fordern und forder nur Features, sind dann aber nicht bereit ein Spiel zum Vollpreis zu kaufen, sondern warten bis man es fast nachgeworfen bekommt.
Bei den unverschämten Preisen und der gebotenen Gegenleistung sollte man sich da auch nicht wundern. Ggü. der klassischen Retail zahl man nämlich einen saftigen Aufpreis dafür, dass man sogar noch teils heftige Einschränkungen in Kauf nehmen muss.
Kurz: digitaler Vollpreis = Fantasiepreis

avatar
hohiro: Sorry, nicht persönlich gemeint, aber gerade im Linux Bereich sind viele User sogar der Meinung, dass Software immer umsonst sein muss, also haben viele Entwickler sich erst mal nicht darum gekümmert, da der Markt der zahlenden Kunden extrem klein ist, und erst durch die Krücke Steam OS überhaupt Interesse gezeigt.
Was hat das damit zu tun? Throgh spielt zurecht darauf an, dass hier von vielen Spielen keine Linuxversion angeboten wird, obwohl eine existiert (z.B. bei Steam). Inwiefern das GOG liegt ist natürlich eine andere Sache.
Wenn Spieler der Meinung wären, dass Spiele immer umsonst sein müssen, warum sind die dann bei GOG oder Steam?
Post edited June 03, 2016 by classic-gamer
avatar
hohiro: Sorry, nicht persönlich gemeint, aber gerade im Linux Bereich sind viele User sogar der Meinung, dass Software immer umsonst sein muss, also haben viele Entwickler sich erst mal nicht darum gekümmert, da der Markt der zahlenden Kunden extrem klein ist, und erst durch die Krücke Steam OS überhaupt Interesse gezeigt.
Das ist ja sehr interessant. Woher hast du diesen Überblick? Ist das so ungefähr wie mit den Raubkopierern, die Windows nutzen?

Was ich schon zig mal gehört habe deckt sich hiermit:
"An average of $4.77 has been spent on the new bundle, as of this writing, with Linux users putting the most money down for the pack with an average purchase price of $11.63. Mac users are averaging $6.58 in payments while Windows users make up the majority of total payments with a $3.79 average purchase price." (http://www.gamasutra.com/view/news/36300/Third_Humble_Indie_Bundle_Surpasses_1M_In_Sales.php)

(Edit: Ich weiß, dass das kein Gegenbeweis ist, aber der Preis, den die Windowsnutzer zahlen, ist im Vergleich ja lächerlich.)
Edit2: Jetzt weiß ich wieder. Das Zitat sollte sich hierauf beziehen:
avatar
hohiro: Viele User fordern und forder nur Features, sind dann aber nicht bereit ein Spiel zum Vollpreis zu kaufen, sondern warten bis man es fast nachgeworfen bekommt.
Post edited June 03, 2016 by 0Grapher
Gog connect erkennt meine Spiele nicht, obwohl ich mein Profil auf offentlich habe? Könnt ihr mir helfen?
@violinista7000
Abwarten. Das Problem haben viele -> Überlastung.
avatar
VeldrinMinamoto: Du deutest vermutlich aan, dass du mit einem GOG-Account automatisch auch ein Galaxykonto hast. Wenn du den Galaxyklienten aber einfach links liegen lässt, also nicht installierst. Was ändert sich dann für dich?
avatar
classic-gamer: Z.B. kann ich dann diverse Spiele nicht mehr im MP spielen.

avatar
VeldrinMinamoto: Was für dich Mist ist haben sich andere GOG-Nutzer erster Stunde sehnlichst gewünscht. Und ich unterstütze auch nicht jeden Mist, weshalb ich ja bei GOG gelandet bin. Du siehst schon wir haben verschiedene Sichtweisen. Was du als Mist betrachtest sehe ich als nettes Feature, dass ich nutzen kann oder auch nicht.
avatar
classic-gamer: Mit Mist meine ich z.B. diese netten Regionlocks oder den tw. Galaxyzwang. Das wird auch immer wieder verteidigt und unterstützt. Wenn das die Leute der ersten Stunde wirklich wollten, warum sind sie dann nicht gleich bei der Konkurrenz geblieben?

avatar
VeldrinMinamoto: Nö. Siehe z.B. ein Post über dir ;-)
avatar
classic-gamer: Dass es leider Weitere gibt war mir schon bewusst. ^^

avatar
VeldrinMinamoto: Sieht für mich nicht danach aus, dass GOG das in absehbarer Zeit vorhätte. Damit würden sie sich eines ihrer größten Unterscheidungsmerkmale gegenüber anderer Dienste, Anbieter, Plattformen berauben.
avatar
classic-gamer: GOG muss man inzwischen leider alles zutrauen. Jedenfalls ist GOG nicht mehr wirklich vertrauenswürdig, dazu haben sie zu oft mit ihren Prinzipien gebrochen und auch gelogen.
Regionlocks gibt es nicht, weil GOG es will, sondern weil sie dazu gezwungen sind. Dadurch, dass sie mit allem drum und dran in den deutschen Markt eingedrungen sind, müssen sie leider auch Regionlocks befolgen.

Das mit dem MP wusste ich nicht. Ist das wirklich so? Ich habe nämlich gestern noch Unreal Tournament 2004 nicht über Galaxy gestartet (weil ich eine andere Exe zum starten genommen habe für 64Bit-Support) und da konnte ich problemlos Servern joinen. Zugegeben habe ich fast nur Singleplayerspiele auf GOG und konnte das nicht genau evaluieren.

Zum letzten Punkt: Das würde ihnen wohl das Genick brechen, denn dann wäre GOG nur ein x-beliebiger Dienst neben Steam.
avatar
classic-gamer: snip
Es ist schön, dass Du keine Beispiele nennen kannst aber andere gerne als blöd darstellst. Ich bin lange genug GOG Nutzer um zu wissen,dass sie immer nahe am kunden sind und vieles, was DU bemängelst, wie mangeldnde kommunikation usw es DAMALS AUCH NICHT GAB.
Nrnne einfach ein paar Beispiele wo sie gelogen haben, ich will sie hören, nicht "Das wirst du als langjähriger Nutzer selbst wissen. Wenn nicht tust du mir ehrlich gesagt leid... "
Ich bin langjähriger zufriedener Nutzer wie viele andere auch.

Und dass ein Laden vor die Hunde geht, wenn man nichts mehr zu verkaufen hat, weil keine neuen Kunden dazu kommen und die alten Kunden schon alles haben, was sie interessiert sollte auch Dir klar sein.

Wenn Dir so viel an MP ohne Galaxy liegt, dann musst Du an die Entwickler ran, aber nicht an Galaxy, aber dazu ist man dann wohl zu bequem und schiebt alles gleich mal auf GOG, Da heissts dann entweder es gibt das Spiel oder gar nicht, meinetwegen kauf du sie dir nicht, ich werde es, wie viele andere auch.
avatar
0Grapher: Das ist ja sehr interessant. Woher hast du diesen Überblick? Ist das so ungefähr wie mit den Raubkopierern, die Windows nutzen?
Es kommt vielleicht böser rüber als es gemeint war. Ich war früher im Studium auch lange auch Linux (und OS/2) User, aber die Bequemlichkeit und auf der Arbeit benötigten Programme ziehen einen in die Windows Welt.

In der Unix Welt gibt es viele, die nur Programme nutzen, die Open Source sind und sich dann weigern, Closed Source und Zahlprogramme einzusetzen, und da die Userbase für Linux insgesamt SEHR überschaubar ist und wenn dann von denen auch Leute sich weigern, dann ist deru machen.

Und ich denke mal, die meissten Firmen werden Kosten-Nutzen Rechnungen aufstellen und nur dann, wenn es positiv ist, etwas machen. Ausnahmen gibt es nur, wenn sie in einen Markt unbedingt hinein wollen und Marktanteile sichern.
avatar
hohiro: Sorry, nicht persönlich gemeint, aber gerade im Linux Bereich sind viele User sogar der Meinung, dass Software immer umsonst sein muss, also haben viele Entwickler sich erst mal nicht darum gekümmert, da der Markt der zahlenden Kunden extrem klein ist, und erst durch die Krücke Steam OS überhaupt Interesse gezeigt.
Das ist ein kompletter Trugschluss und eine Unterstellung. Die offiziellen Zahlen des HumbleBundles seit seinem ersten Erscheinen zeigen das konkrete Gegenteil zu deiner Aussage und ich beispielsweise zahle gerne gutes Geld für gute Software. Wie wäre es mit "Gorky 17", welches NATIV unter Linux läuft und von Hyprion Software auch portiert wurde? Die CD von Linux Game Publishing bekommt man auch noch heute. Oder "Knights & Merchantes"? Auch nativ portiert von Runesoft. Nur weil der Markt kleiner ist heißt das nicht, dass die Leute ALLES umsonst haben wollen. Das ist die obligate wie auch arrogante Einstellung, die man gern hat, um sich die Sicht auf Linux einfach zu gestalten: Nerds, die nur alles direkt geschenkt haben wollen.

Und ich kenne mehr als genug Windowsnutzer, die sich Filme und Spiele ohne Ende nur herunterladen ohne je einen Cent zu zahlen. Diese führen ein ziemlich lockeres Leben, weil sie STEAM und Co. einfach nicht haben. Klar gibt es für sie auch Einschränkungen, aber um ehrlich zu sein: Ihre Produkte werden noch laufen wenn irgendein Hersteller sich entschließt bei STEAM auszusteigen und seine eigene Plattform zu gründen und die Kunden dort nicht informiert oder aber einfach pleite geht.

Und es ist wie immer: Wir relativieren. Ja natürlich ist es ein Aufwand den Mehrspielermodus zu implementieren. Aber es ist ja immer noch die Entscheidung des Entwicklers? Unreflektiert, denn immerhin bietet GOG die Schnittstellen und auch die API zu GOG Galaxy an. Wer hat nun Schuld? Für mich ist das einfach: Nicht anbieten und die Sache mit so einigen Spielen, die das Bildnis des DRM-freien Produkten erheblich hier verzerren ist erledigt. Man kann nicht immer nur Kompromisse machen. Ja sie sind durchaus probat aber irgendwo und irgendwann muss man auch aufhören mit den Zugeständnissen und DRM wird einfach nicht nur bei Spielen verbleiben. Die dahinter steckende Mentalität ist auch weit öfters vertreten. Soll ich ein Beispiel geben? Ich hatte mir zuletzt hier das Spiel "Shadwen" gekauft und habe mich gefreut wie gut das Ganze unter meiner Installation unter Linux funktioniert. Nur aus Interesse habe ich mir die Liste der kreativen Köpfe (aka Credits) angesehen und dort wurde mir mitgeteilt, dass dieses Spiel nur für kleinere Auswertungen Systemdaten sammelt. Damit war "Shadwen" dann auch längst Geschichte auf meinem System. Ich hatte keine Lust iptables-Anpassungen für diese Anwendnung vorzunehmen und habe dann die Installation gesichert und auf das NAS verschoben. Es sind diese kleinen aber feinen Zugeständnisse. Das Problem an ihnen? Ich kann mich allein dagegen entscheiden aber die Masse zählt und wenn die Masse sich nicht um "Datenschutz" oder eben auch "DRM-freie" Produkte kümmert habe ich das Nachsehen. Könnte man als Pech bezeichnen? Ja, aber so funktionieren viele Mechanismen in unserer Gesellschaft und Welt. Reduktion von Informationen ist nicht immer angebracht oder schön oder gar auch ungefährlich.

Letztendlich sind das hier nur Luxusgüter, aber ich zahle gerne für ein wirklich DRM-freies Produkt und wenn es dann keinen Mehrspielermodus hat, weil dieser einen Dongel braucht: Gut so! Aber wichtig ist mir, dass ich das Spiel ohne Bedenken genießen kann und mein System dadurch nicht auf den Kopf stelle, weil ich noch weitere Clients oder Software benötige.

avatar
hohiro: Es kommt vielleicht böser rüber als es gemeint war. Ich war früher im Studium auch lange auch Linux (und OS/2) User, aber die Bequemlichkeit und auf der Arbeit benötigten Programme ziehen einen in die Windows Welt.

In der Unix Welt gibt es viele, die nur Programme nutzen, die Open Source sind und sich dann weigern, Closed Source und Zahlprogramme einzusetzen, und da die Userbase für Linux insgesamt SEHR überschaubar ist und wenn dann von denen auch Leute sich weigern, dann ist deru machen.

Und ich denke mal, die meissten Firmen werden Kosten-Nutzen Rechnungen aufstellen und nur dann, wenn es positiv ist, etwas machen. Ausnahmen gibt es nur, wenn sie in einen Markt unbedingt hinein wollen und Marktanteile sichern.
Nur so als Randnotiz: Open-Source erwarte ich auch für meine Treiber und Systemkomponenten. Ich will wissen was diese machen und mich nicht auf eine hübsche, schwarze Kiste wie Windows verlassen. Noch dazu gilt: Datenschutz ist ein sehr wichtiges Thema für mich. Auch wenn die Welt offenbar aus den Snowden-Veröffentlichungen überhaupt nichts gelernt hat - anders kann ich die Reaktionen auf "Windows 10" nicht mehr bezeichnen - man kann durchaus "Open-Source" und "Closed-Source" kombinieren. Letzteres für Spiele beispielsweise, Ersteres für das restliche System und die Anwendungen. Und ja, das impliziert auch den Kauf von Software. Die Linuxnutzer sind da nicht anders, nur wollen sie sich nicht stetig mit aktivierbarer Software und verdongeltem Unsinn herumschlagen! Das muss man auch unter Windows nicht zwangsweise, aber zumindest das Basissystem muss schon aktiviert werden. Das schmeckt mir seit "Windows XP" nicht und nach "Windows 7" hatte ich einfach die Nase voll. Seit 5 Jahren nun umgestiegen und zwar vollends, keine einzige Sekunde davon bereut den Unsinn von "Windows" in WINE nur noch zu haben. Und das kann ich löschen oder kopieren wie, wo, wann und so oft ich möchte. :D

Und es gibt auch Spiele hier auf GOG für Linux und Plattformübergreifend. Aber es gibt auch eben Spiele, die zwar eine Linux- oder Mac-Version haben, jedoch nicht hier. "Metro" ist so ein Beispiel: Angeblich aufgrund technischer Probleme hat GOG die Version für Linux zurückgehalten. Das machen sie aber schon ziemlich lange, über ein Jahr. Nichts passiert und keine Reaktion seitens des Teams. Geheimnis? Schwierigkeiten? Nichts genaues weiß man nicht. Offene Kommunikation gibt es dahingehend nicht aber offensichltich hat Deep Silver die Version geliefert gehabt. Gleiches für "Dying Light", wobei das ein noch viel lustigeres Beispiel ist: Nicht nur, dass es keine Linuxversion gibt obgleich bei STEAM verfügbar. Nein, es ist auch noch regional begrenzt während andere Spiele wie "Kingpin" locker und flockig erhältlich sind. Interessante Art der regionalen Beschränkung? Nicht falsch verstehen: Ich möchte das nicht, aber irgendwie passt das Alles nicht zusammen. GOG könnte bei "Metro" die Hilfe etlicher Nutzer hier im Forum erfragen, es gibt offizielle Entwickler, die Portierungsprofis sind. Wo also liegen die Probleme? Und nun kombiniert man die NICHT-Verfügbarkeit von Galaxy hinzu mitsamt der Tatsache, dass man ja zugkräftige Argumente braucht wenn irgendwann in diesem Leben doch noch eine Version dieses überflüssigen Clients für Linux erscheint. Also? Kein "Dungeons 2", kein "Tropico 5" und kein "Metro". Und die Linuxnutzer sind einmal mehr zwar gute zahlende Kundschaft, aber eben nur das. Klasse! :)
Post edited June 03, 2016 by throgh
avatar
classic-gamer: Z.B. kann ich dann diverse Spiele nicht mehr im MP spielen.

Mit Mist meine ich z.B. diese netten Regionlocks oder den tw. Galaxyzwang. Das wird auch immer wieder verteidigt und unterstützt. Wenn das die Leute der ersten Stunde wirklich wollten, warum sind sie dann nicht gleich bei der Konkurrenz geblieben?

Dass es leider Weitere gibt war mir schon bewusst. ^^

GOG muss man inzwischen leider alles zutrauen. Jedenfalls ist GOG nicht mehr wirklich vertrauenswürdig, dazu haben sie zu oft mit ihren Prinzipien gebrochen und auch gelogen.
avatar
VeldrinMinamoto: Regionlocks gibt es nicht, weil GOG es will, sondern weil sie dazu gezwungen sind. Dadurch, dass sie mit allem drum und dran in den deutschen Markt eingedrungen sind, müssen sie leider auch Regionlocks befolgen.

Das mit dem MP wusste ich nicht. Ist das wirklich so? Ich habe nämlich gestern noch Unreal Tournament 2004 nicht über Galaxy gestartet (weil ich eine andere Exe zum starten genommen habe für 64Bit-Support) und da konnte ich problemlos Servern joinen. Zugegeben habe ich fast nur Singleplayerspiele auf GOG und konnte das nicht genau evaluieren.

Zum letzten Punkt: Das würde ihnen wohl das Genick brechen, denn dann wäre GOG nur ein x-beliebiger Dienst neben Steam.
Das betrifft im Grunde neuere Spiele wie etwa "Grand Ages: Medieval", welche keinen LAN oder eigene Server mehr unterstützen.

@all

Ich habe keine Steamspiele, also ist diese Aktion mir relativ egal...zumindest solange sie Steam-Verweigerern wie mir kurz- bzw. langfristig keine Nachteile bescheren werden.

@Galaxy-Zwang

Was ich dazu beitragen kann ist, dass es neben der bereits erwähnten MP-Geschichte mindestens ein Spiel auf GOG gibt, für welches die Installation von Galaxy zwingend notwendig ist (wenn auch nur kurzfristig). Es handelt sich dabei um den Titel "Rise of the Triad (2013)".

Das Spiel lässt sich zwar ohne den Client ganz normal herunterladen und auch installieren, doch schmiert es stets ab, wenn man es starten will. Im Supportforum für dieses Spiel habe ich gelesen, dass das aufhört, wenn man Galaxy installiert. Also habe ich das ausprobiert, weil ich das nicht glauben wollte. Aber es stimmt...

Nachdem ich den Client heruntergeladen und installiert hatte, lief das Spiel plötzlich ohne Probleme...interessant dabei ist vor allem, dass es das immer noch tat, nachdem ich den Client wieder von meiner Platte heruntergeschmissen hatte.

Kurz gesagt...ich brauchte Galaxy, um das Spiel freizuschalten.

Ich habe GOG darüber informiert, doch bisher noch keine Antwort erhalten...also gehe ich davon aus, dass dies bis jetzt noch nicht gefixt wurde.
avatar
AliensCrew: @Galaxy-Zwang

Was ich dazu beitragen kann ist, dass es neben der bereits erwähnten MP-Geschichte mindestens ein Spiel auf GOG gibt, für welches die Installation von Galaxy zwingend notwendig ist (wenn auch nur kurzfristig). Es handelt sich dabei um den Titel "Rise of the Triad (2013)".

Das Spiel lässt sich zwar ohne den Client ganz normal herunterladen und auch installieren, doch schmiert es stets ab, wenn man es starten will. Im Supportforum für dieses Spiel habe ich gelesen, dass das aufhört, wenn man Galaxy installiert. Also habe ich das ausprobiert, weil ich das nicht glauben wollte. Aber es stimmt...

Nachdem ich den Client heruntergeladen und installiert hatte, lief das Spiel plötzlich ohne Probleme...interessant dabei ist vor allem, dass es das immer noch tat, nachdem ich den Client wieder von meiner Platte heruntergeschmissen hatte.

Kurz gesagt...ich brauchte Galaxy, um das Spiel freizuschalten.

Ich habe GOG darüber informiert, doch bisher noch keine Antwort erhalten...also gehe ich davon aus, dass dies bis jetzt noch nicht gefixt wurde.
Schön ist das nicht. Ob sich das mal geändert hat? Es ist für mich eindeutig ein Fehler der Entwickler. Die Fragen nachvollziehbar nach Galaxy ab, aber lösen ohne Galaxy eine Ausnahme aus, die sie nicht abfangen. So hört sich das für mich an. Man sollte weniger GOG die Schuld wegen dem Fehler geben, aber mindest hat GOG natürlich die Pflicht sicherzustellen, dass der Fehler behoben wird.

Leider kann ich es nicht ausprobieren, weil ich Galaxy installiert habe.

edit: Es gab bisher 23 Versionen (Grundversion + 22 Updates) von GOG zu dem Spiel. Das letzte Update ist nur ein Jahr alt.
Post edited June 03, 2016 by welttraumhaendler
avatar
AliensCrew: @Galaxy-Zwang

Was ich dazu beitragen kann ist, dass es neben der bereits erwähnten MP-Geschichte mindestens ein Spiel auf GOG gibt, für welches die Installation von Galaxy zwingend notwendig ist (wenn auch nur kurzfristig). Es handelt sich dabei um den Titel "Rise of the Triad (2013)".

Das Spiel lässt sich zwar ohne den Client ganz normal herunterladen und auch installieren, doch schmiert es stets ab, wenn man es starten will. Im Supportforum für dieses Spiel habe ich gelesen, dass das aufhört, wenn man Galaxy installiert. Also habe ich das ausprobiert, weil ich das nicht glauben wollte. Aber es stimmt...

Nachdem ich den Client heruntergeladen und installiert hatte, lief das Spiel plötzlich ohne Probleme...interessant dabei ist vor allem, dass es das immer noch tat, nachdem ich den Client wieder von meiner Platte heruntergeschmissen hatte.

Kurz gesagt...ich brauchte Galaxy, um das Spiel freizuschalten.

Ich habe GOG darüber informiert, doch bisher noch keine Antwort erhalten...also gehe ich davon aus, dass dies bis jetzt noch nicht gefixt wurde.
avatar
welttraumhaendler: Schön ist das nicht. Ob sich das mal geändert hat? Es ist für mich eindeutig ein Fehler der Entwickler. Die Fragen nachvollziehbar nach Galaxy ab, aber lösen ohne Galaxy eine Ausnahme aus, die sie nicht abfangen. So hört sich das für mich an. Man sollte weniger GOG die Schuld wegen dem Fehler geben, aber mindest hat GOG natürlich die Pflicht sicherzustellen, dass der Fehler behoben wird.

Leider kann ich es nicht ausprobieren, weil ich Galaxy installiert habe.

edit: Es gab bisher 23 Versionen (Grundversion + 22 Updates) von GOG zu dem Spiel.
Ich kann aber nun nicht mehr ausprobieren, ob dieser Fehler inzwischen gefixt worden ist oder nicht, da ich ja Galaxy einmal auf der Platte hatte und es seitdem funktioniert (auch nach einer Neuinstallation des Spiels).

Ich vermute, dass bei der Deinstallation von Galaxy eine Datei auf der Platte zurückgeblieben ist, welche dieses Spiel benötigt.
avatar
welttraumhaendler: Schön ist das nicht. Ob sich das mal geändert hat? Es ist für mich eindeutig ein Fehler der Entwickler. Die Fragen nachvollziehbar nach Galaxy ab, aber lösen ohne Galaxy eine Ausnahme aus, die sie nicht abfangen. So hört sich das für mich an. Man sollte weniger GOG die Schuld wegen dem Fehler geben, aber mindest hat GOG natürlich die Pflicht sicherzustellen, dass der Fehler behoben wird.

Leider kann ich es nicht ausprobieren, weil ich Galaxy installiert habe.

edit: Es gab bisher 23 Versionen (Grundversion + 22 Updates) von GOG zu dem Spiel.
avatar
AliensCrew: Ich kann aber nun nicht mehr ausprobieren, ob dieser Fehler inzwischen gefixt worden ist oder nicht, da ich ja Galaxy einmal auf der Platte hatte und es seitdem funktioniert (auch nach einer Neuinstallation des Spiels).

Ich vermute, dass bei der Deinstallation von Galaxy eine Datei auf der Platte zurückgeblieben ist, welche dieses Spiel benötigt.
Oder dass der Offlineinstaller ne Macke hatte, die Galaxy ausgebessert hat?! Ich hab Witcher 3 neulich wieder mit Offlineinstaller installiert und hatte ein Problem bei installation des Patches von 1.01 auf 1.10. Ergebnis: es ging nichts mehr. Anstatt also alles wieder zu löschen, hab ich per galaxy die Installation reparieren lassen und dann gings wieder. Vielleicht hat das Galaxy in deinem Fall auch gemacht?!