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4 Spiele:

Nightmare Reaper
Baldur's Gate 3
Viscerafest
Project Zomboid

Bin von jedem einzelnen Titel völlig überzeugt, ansonsten würde ich sie mir nicht als early acces Titel holen.
Project Zomboid hat schon mehr Inhalt als so manch ein Triple A Spiel, nicht dass das heutzutage noch viel Aussagekraft besitzt. :P
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Samuraifox: […]Mit Abstand das teuerste Projekt das ich bisher unterstützt habe ist Star Citizen. Ob es jemals einen Final Release sehen wird steht in den Sterren. […]
Wie lange entwickeln die jetzt schon daran? Zehn, zwölf Jahre?

Ganz ehrlich, ich fand es am Anfang auch interessant aber inzwischen ist es nur noch Feature Creep und Abzocke, mit ihren "Kaffee-Fahrten" für Gamer.

Genau aus dem Grund bin ich kein "Early Adopter" obwohl ich bei manchen Spielen gerne Unterstützung geben würde. Wenn da nicht das Risiko wäre...

Für mich hat No Man's Sky bereits so gut wie alles erfüllt, was ich mir von so einem Sci-Fi-Spiel wünschen würde.
Ja, der Release war scheiße, wissen wir, aber sie haben nachgebessert und liefern ständig Content für lau.
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Samuraifox: […]Mit Abstand das teuerste Projekt das ich bisher unterstützt habe ist Star Citizen. Ob es jemals einen Final Release sehen wird steht in den Sterren. […]
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TheHexer_pcg: Wie lange entwickeln die jetzt schon daran? Zehn, zwölf Jahre?

Ganz ehrlich, ich fand es am Anfang auch interessant aber inzwischen ist es nur noch Feature Creep und Abzocke, mit ihren "Kaffee-Fahrten" für Gamer.

Genau aus dem Grund bin ich kein "Early Adopter" obwohl ich bei manchen Spielen gerne Unterstützung geben würde. Wenn da nicht das Risiko wäre...

Für mich hat No Man's Sky bereits so gut wie alles erfüllt, was ich mir von so einem Sci-Fi-Spiel wünschen würde.
Ja, der Release war scheiße, wissen wir, aber sie haben nachgebessert und liefern ständig Content für lau.
2012 wurde es von Chris Roberts der Öffentlichkeit vorgestellt. Entwickelt inklusive Aufbau des Studios wird es seit Kickstarterstart-Ende vom 07.04.2013. Eingebracht hatte der Kickstarter 2.134.374 US$ und war damit eines der höchstfinanzierten Gaming-Kickstarter der Geschichte. Insgeamt waren es mal 34.397 Unterstützer.

Danach ist es hoffnungslos eskaliert. Wir reden inzwischen über:

3.316.590 Unterstützer
395.851.199 US$ - Finanzierungsvolumen.

Und es ist ja nicht so, dass es nicht spielbar wäre und nur im kleinen Kämmerchen ohne Einblick in die Entwicklung vor sich hin gekruschelt wird.
Im Gegenteil die Entwicklung findet öffentlich statt und auch nicht Backer haben ab und zu die Möglichkeit an einem Free-Flight Wochenende sich einen Eindruck zu verschaffen.

Das "Problem" und der größte Anreiz Geld in das Game zu stecken ist die Detailverliebheit und der Umfang dieser Simulation. Nur mal als Beispiel das was mit Patch 3.15 hinzukommt: https://www.youtube.com/watch?v=i9Fk0iCMQDk

Nenn mir nur mal ein Spiel, dass alle Aspekte so simuliert. Wenn es denn mal "fertig" wird (Spoiler: Wird es nie, solange das Geld weiter so kräftig fließt), dann ist es wirklich die Umfassendeste SF-Simulation die man sich überhaupt nur vorstellen kann.
Übrigens ist das Spiel auch jetzt schon voll spielbar und viele haben ihren Spaß damit.

Nur mal ein Beispiel: https://www.youtube.com/watch?v=jMkA1CRv1Ig
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Samuraifox: […]
Danach ist es hoffnungslos eskaliert. Wir reden inzwischen über:

3.316.590 Unterstützer
395.851.199 US$ - Finanzierungsvolumen.
[…]
Ich verfolge das ganze immer mal unregelmäßig und bin bereits etwas im Bilde.
Und genau das ist es, was ich meine. Das ist einfach größenwahnsinnig und Abzocke.

Ja, ich bleibe bei dem Wort "Abzocke", weil, sind wir doch mal ehrlich, sieh dir die Preise an für das was die so verklingeln. Das steht doch in keinem Verhältnis zu dem was man bisher bekommen hat.
Und ich bin mir da nicht mal sicher, dass man wirklich irgendwann das finale Produkt vor sich hat.

Ja gut, muss ja da nicht jeder so viel Kohle reinbuttern. Trotzdem nicht schön.

Ich meine, das geht doch schon beim Namen der Firma los "Roberts Space Industries".
Als wären die selbst ein Mega-Konzern der was mit echter Raumfahrt macht.

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Samuraifox: Das "Problem" und der größte Anreiz Geld in das Game zu stecken ist die Detailverliebtheit und der Umfang dieser Simulation. […]
Das ist einfach "Feature Creep". Überambitioniert und größenwahnsinnig. Die wollen einfach nie fertig werden. Nicht nur wegen des Geldes, was sicherlich der Hauptanreiz dafür sein wird, sondern weil die sich schon längst in der Größe des Projektes verloren haben.

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Samuraifox: […]
Nenn mir nur mal ein Spiel, dass alle Aspekte so simuliert. […]
Genau das ist der Punkt. "Simulation" hin oder her. Wir reden über ein Videospiel.
Und das möchte ich auch irgendwann mal in seiner fertigen Form spielen können.

Natürlich gönne ich besonders dir den Spaß. Du bist eine korrekte Person. ;-)
Mag ja sein, dass ich da vielleicht auf dem Holzweg bin und das Spiel wirklich Spaß macht.
Mea culpa.

Aber für mich ist das schon lange nichts mehr.

Ich habe am Anfang auch alles zu dem Spiel verfolgt und war begeistert von der Vision. Auch ich wollte so ein Spiel. Aber dann kam eben die Ernüchterung.

Und nein, ich hab es noch nicht gespielt und hab mir meine Meinung nur über verschiedenes Material im Internet gebildet.
Das reicht aber schon um sagen zu können, dass ich in so ein "Spiel" keine Investition(en) tätigen möchte.

Bei dem Spiel komm ich mir immer so vor, als zünden die einen Düppel nach dem anderen.
Ich finde es einfach unmenschlich.

Da bleib ich lieber bei No Man's Sky.
Da hab ich mit meinen 29,99 € schon so viel mehr bekommen.
Mal sehen, wie es da noch weitergeht. (Und hier würde ich sogar Geld für einen DLC ausgeben)

Die waren zwar auch überambitioniert und haben am Anfang verkackt, aber sie haben es geradegerückt und man bekommt für sehr wenig Geld sehr viel Spiel.
Ohne dass ich vielleicht das Gefühl habe, dass das Spiel noch nicht final wäre oder ich was verpassen würde, wenn ich nicht Betrag x hineinstecke.
Und ja, ich weiß auch das NMS keine Simulation ist. Ich wünsche mir da selbst gerne mal ein paar Sim-Features. Ich mag es da eher "sim-cade"-lastig.

Dennoch, SC steht einfach in keiner vernünftigen Relation dazu.
Im wahrsten Sinne des Wortes einfach abgehoben.
Post edited November 03, 2021 by TheHexer_pcg
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Samuraifox: […]
Danach ist es hoffnungslos eskaliert. Wir reden inzwischen über:

3.316.590 Unterstützer
395.851.199 US$ - Finanzierungsvolumen.
[…]
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TheHexer_pcg: Ich verfolge das ganze immer mal unregelmäßig und bin bereits etwas im Bilde.
Und genau das ist es, was ich meine. Das ist einfach größenwahnsinnig und Abzocke.

Ja, ich bleibe bei dem Wort "Abzocke", weil, sind wir doch mal ehrlich, sieh dir die Preise an für das was die so verklingeln. Das steht doch in keinem Verhältnis zu dem was man bisher bekommen hat.
Und ich bin mir da nicht mal sicher, dass man wirklich irgendwann das finale Produkt vor sich hat.

Ja gut, muss ja da nicht jeder so viel Kohle reinbuttern. Trotzdem nicht schön.

Ich meine, das geht doch schon beim Namen der Firma los "Roberts Space Industries".
Als wären die selbst ein Mega-Konzern der was mit echter Raumfahrt macht.

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Samuraifox: Das "Problem" und der größte Anreiz Geld in das Game zu stecken ist die Detailverliebtheit und der Umfang dieser Simulation. […]
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TheHexer_pcg: Das ist einfach "Feature Creep". Überambitioniert und größenwahnsinnig. Die wollen einfach nie fertig werden. Nicht nur wegen des Geldes, was sicherlich der Hauptanreiz dafür sein wird, sondern weil die sich schon längst in der Größe des Projektes verloren haben.

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Samuraifox: […]
Nenn mir nur mal ein Spiel, dass alle Aspekte so simuliert. […]
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TheHexer_pcg: Genau das ist der Punkt. "Simulation" hin oder her. Wir reden über ein Videospiel.
Und das möchte ich auch irgendwann mal in seiner fertigen Form spielen können.

Natürlich gönne ich besonders dir den Spaß. Du bist eine korrekte Person. ;-)
Mag ja sein, dass ich da vielleicht auf dem Holzweg bin und das Spiel wirklich Spaß macht.
Mea culpa.

Aber für mich ist das schon lange nichts mehr.

Ich habe am Anfang auch alles zu dem Spiel verfolgt und war begeistert von der Vision. Auch ich wollte so ein Spiel. Aber dann kam eben die Ernüchterung.

Und nein, ich hab es noch nicht gespielt und hab mir meine Meinung nur über verschiedenes Material im Internet gebildet.
Das reicht aber schon um sagen zu können, dass ich in so ein "Spiel" keine Investition(en) tätigen möchte.

Bei dem Spiel komm ich mir immer so vor, als zünden die einen Düppel nach dem anderen.
Ich finde es einfach unmenschlich.

Da bleib ich lieber bei No Man's Sky.
Da hab ich mit meinen 29,99 € schon so viel mehr bekommen.
Mal sehen, wie es da noch weitergeht. (Und hier würde ich sogar Geld für einen DLC ausgeben)

Die waren zwar auch überambitioniert und haben am Anfang verkackt, aber sie haben es geradegerückt und man bekommt für sehr wenig Geld sehr viel Spiel.
Ohne dass ich vielleicht das Gefühl habe, dass das Spiel noch nicht final wäre oder ich was verpassen würde, wenn ich nicht Betrag x hineinstecke.
Und ja, ich weiß auch das NMS keine Simulation ist. Ich wünsche mir da selbst gerne mal ein paar Sim-Features. Ich mag es da eher "sim-cade"-lastig.

Dennoch, SC steht einfach in keiner vernünftigen Relation dazu.
Im wahrsten Sinne des Wortes einfach abgehoben.
Spaß? Ich schaue ab und zu mal rein. Mehr aber auch nicht. Aktuell stecke ich weder Geld noch Spielzeit in das Game. Nach sehr großen Patches wie den kommenden 3.15 schaue ich es mir mal wieder an. Aber eigentlich warte ich auf den Singleplayer-Ableger Squadron 42 für den ich ursprünglich mal gebacked habe.

Ich habe mehr Spielzeit in Elite Dangerous gesteckt als in Star Citizen.

Das meiste Geld ist bei mir auch in die Community Subscription geflossen, das es dem Team ermöglicht so eine aufwendige Öffentlichkeitsarbeit zu leisten ohne das Budget für das eigentliche Game anzutasten.
Im Spiel selbst besitze ich grade mal 4 Schiffe. Alles 1 Mann Jäger.

Btw. Mit den Einsteigerpaketen kann man genauso viel Spaß haben wie die Spieler die einige 1000 € da reingesteckt haben. Du kannst dir Ingame auch die anderen Schiffe erspielen. Was meinem Vorhaben entspricht, sollte ich es irgendwann mal richig spielen.
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Samuraifox: Spaß? Ich schaue ab und zu mal rein. […]
Ach so, ich dachte du spielst es bereits aktiv.
Squadron 42 würde mich ja auch reizen. Alleine schon wegen Gillian Anderson und Mark Hamill. =D

Allerdings weiß ich noch nicht so recht was ich davon halten soll.
Denn auch hier würde ich das Gefühl nicht loswerden nur einen kleinen Teil des richtigen Spiels zu erleben.

Elite Dangerous finde ich eigentlich auch interessant. Allerdings liegen mir MMOs einfach nicht mehr so.

Wie dem auch sei, Sci-Fi-Spiele liegen ja seit ein paar Jahren wieder im Trend. Mal sehen was da noch kommt. Leider hauen nur die wenigsten so richtig was interessantes raus.
Bin mal gespannt, was Everspace 2 so bieten wird.

Wie gesagt, ich bin sehr begeistert von NMS, weil es einfach mal was anderes ist und mir viele Sachen gibt, die ich vorher in einem Sci-Fi-Spiel nicht hatte.

Eigentlich bräuchte ich da nur noch ein bisschen Bastelei an der Optik des Schiffes, ein bisschen Management wie in Wing Commander und X-Wing, ein bisschen Simulation wie in X und ich wäre zufrieden. ^_^

Ach... und Lichtschwerter wären cool. =D
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Samuraifox: Spaß? Ich schaue ab und zu mal rein. […]
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TheHexer_pcg: Ach so, ich dachte du spielst es bereits aktiv.
Squadron 42 würde mich ja auch reizen. Alleine schon wegen Gillian Anderson und Mark Hamill. =D

Allerdings weiß ich noch nicht so recht was ich davon halten soll.
Denn auch hier würde ich das Gefühl nicht loswerden nur einen kleinen Teil des richtigen Spiels zu erleben.

Elite Dangerous finde ich eigentlich auch interessant. Allerdings liegen mir MMOs einfach nicht mehr so.

Wie dem auch sei, Sci-Fi-Spiele liegen ja seit ein paar Jahren wieder im Trend. Mal sehen was da noch kommt. Leider hauen nur die wenigsten so richtig was interessantes raus.
Bin mal gespannt, was Everspace 2 so bieten wird.

Wie gesagt, ich bin sehr begeistert von NMS, weil es einfach mal was anderes ist und mir viele Sachen gibt, die ich vorher in einem Sci-Fi-Spiel nicht hatte.

Eigentlich bräuchte ich da nur noch ein bisschen Bastelei an der Optik des Schiffes, ein bisschen Management wie in Wing Commander und X-Wing, ein bisschen Simulation wie in X und ich wäre zufrieden. ^_^

Ach... und Lichtschwerter wären cool. =D
Elite Dangerous kannst du auch Solo spielen. Du brauchst nicht die MMO-Variante spielen.
Squadron 42 wird so wie Wing-Commander etc werden. Ein Single-Player Erlebnis mit den Mechaniken von Star Citizen. Deswegen kommt die Entwicklung da ja auch nicht aus den Hufen, weil die Star Citizen Systeme laufend dort integriert werden und das Spiel so mehrmals komplett überarbeitet werden muss. Siehe z.B das neue Inventarsystem dass mit der Alpha 3.15 kommt.

Everspace 2 kann man bereits im Demo ausprobieren.und meiner Meinung nach wird es richtig gut.

Und was NMS angeht, so habe ich es seit Release und schaue auch immer mal wieder für ein paar Stunden rein, wenn das nächste große Update kommt.

Das Spiel, dass ich am meisten in der Richtung spiele ist X4 Foundation, dass bei kleinen immer ausgereifter wird.
Hallo,

früher hätte ich für überhaupt kein sich noch in Entwicklung befindliches Spiel bezahlt.
Heute sehe ich das ein wenig anders. Dennoch habe ich bisher nur bei exakt drei Spielen hier auf GOG.com in der "InDevelopment"-Phase zugegriffen:
- Exanima
- Dorfromantik
- Delta V: Rings of Saturn

Obwohl ich mit diesen drei Spielen und ihrem derzeitigen Zustand auch jetzt schon sehr zufrieden bin, halte ich von "Early Access" und "InDevelopment" nämlich nicht viel.
Bei Kickstarter und anderen "Crowd-Sourcing"-Plattformen gab es schon das eine oder andere Spiel, was ich eigentlich gerne unterstützt hätte. Doch da ich (meistens) einen relativ schwachen Computer mein eigen nenne, befürchte ich immer wieder, daß die zuvor angepeilten Systemanforderungen letztendlich gar nicht eingehalten werden und ich mit dem Endprodukt erstmal nichts anfangen könnte.
So ist das z. B. auch bei dem ersten "Pillars of Eternity" geschehen. Ich bin nur froh, daß ich mich damals daran nicht beteiligt hatte!
Ein anderer Kandidat, bei dem ich fast mitgemacht hätte, war "Outer Wilds". Die Alpha-demo macht mir bis heute noch sehr viel Spaß. Die Systemanforderungen vom Endprodukt sind leider noch außerhalb meiner derzeitigen Möglichkeiten und obendrein wurde es zunächst zu einem EpicGamesStore Exklusivtitel!
Und es gibt auch keine Garantie, daß so ein Spiel irgendwann wirklich einmal fertiggestellt oder im Stich gelassen wird oder sich im "Feature Creep" verrennt.

Deshalb muß mir bei einem "InDevelopment" Spiel ausschließlich der schon zum Zeitpunkt des Erwerbs vorhandene Zustand und Inhalt des Spiels bereits ausreichend sein und zufriedenstellend Spaß machen!


Zurück zu den obigen drei Positivbeispielen:

Obwohl alle drei bisher noch weiterhin in Entwicklung sind, wäre ich auch mit dem jetzigen Ist-Stand der Spiele zufrieden, falls die Entwicklung in eine andere Richtung ginge oder gar stehen bleibt. Und jedes Einzelne hat mir schon etliche tolle Spielstunden gewährt.

"Exanima" interessierte mich vor Allem wegen der Erkundung der Spielwelt auf altmodischer Art und der direkten physikbasierten Interaktion per Drag&Drop mit der Maus mit so ziemlich jedem Objekt im Spiel!
Die doch sehr eigentümliche Kampfmechanik ist zwar Mal etwas ganz anderes, allerdings reizte mich das viel detailliertere Rüstungssystem mit seinen vielen Schichten von unterschiedlichen Materialien und tatsächlichen Trefferzonen und darüber hinaus die Tatsache, daß man jedem Gegner und Nichtspielercharakter wirklich jede ausgerüstete und mitgetragene Ausrüstung abnehmen und für sich selber nutzen kann.
Das hat ein Bißchen was von dem alten "Treasures of the Savage Frontier", wo ein gut ausgerüsteter und gepanzerter Gegner einerseits eine große Herausforderung, aber andererseits auch immer eine gute Belohnung darstellte.
Die allgemeine Entwicklung geht zwar nur sehr schleppend (langsam) voran, allerdings enthält "Exanima" jetzt schon ziemlich viel Inhalt und ausreichend große unterirdische Levels.

"Dorfromantik" habe ich mir schon im "InDevelopment"-Zustand geholt, da ich das zugrunde liegende Spielprinzip toll finde und ein Fan von Plätchen-Lege-Spielen (wie z. B. Carcassonne, Im Reich der Wüstensöhne, usw.) aus der Brettspielszene bin. Der mittlerweile auch verfügbare freie Spielmodus ist das i-Tüpfelchen. Denn nun kann ich mir es aussuchen, ob ich mit einem (Punkte)Ziel oder einfach nur aus Lust und Laune darauflosspielen möchte.

Mein jüngstes sich noch in der Entwicklung befindliches Spiel ist "Delta V: Rings of Saturn". Ich habe eine Schwäche für solche Weltraumspiele, die entweder Newton-Physik mit Antriebsimpulsen umsetzen ("Independence War"-Reihe) oder "Lunar Lander", "Thrust" und/oder "Space Taxi" Spielmechaniken verwenden. Außerdem gefallen mir Weltraumspiele mit der Draufsicht von "oben" ("Escape Velocity Nova", "Endless Sky", und das alte Flashspiel "Starcom").
Auch das recht authentisch nachempfundene HUD-Interface (ja, ich weiß, es gibt mehrere verschhiedene in "Delta V: Rings of Saturn") und der Detailgrad der Subsystemsimulation gefällt mir. Außerdem liegt der Fokus hier ganz klar nicht auf dem Kampf sondern bei der Herausforderung der Navigation in den aus "Asteroiden" bestehenden Ringen von Saturn, deren Dichte entsprechend der Ringe variiert.

Würde ich diese drei Kanditen zum jetzigen Zeitpunkt anderen empfehlen?
Im Prinzip ja, nur muß man berücksichtigen, daß alle drei Spiele eindeutig Nischenprodukte sind.

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Da ich gerade ein neues "In-Dev" Spiel gekauft habe, bin ich auch erstmals dazu gekommen mir meine Spiele diesbezüglich anzuschauen. Und es sind deutlich mehr als gedacht ^^

Ich bin bei dem Thema zwiegespalten und sehe es mittlerweile aber eher gelassen. Und es gibt bestimmt einige Spiele die ohne das System nicht das licht der Welt, oder in zumindest einer schlechteren Fassung, erblickt hätten.

Schlechte erfahrung musste ich bis jetzt allerdings auch noch keine machen.

Starsand
Timberborn
Dorfromantik
Hammerting
Mount&Blade 2
Space Haven
Flotsam

zwei Spiele sind ja mittlerweile Final

Medieval Dynasty und Factorio :)
Post edited November 04, 2021 by Teppicymon
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foxgog: "Exanima" interessierte mich vor Allem wegen der Erkundung der Spielwelt auf altmodischer Art und der direkten physikbasierten Interaktion per Drag&Drop mit der Maus mit so ziemlich jedem Objekt im Spiel!
Die doch sehr eigentümliche Kampfmechanik ist zwar Mal etwas ganz anderes, allerdings reizte mich das viel detailliertere Rüstungssystem mit seinen vielen Schichten von unterschiedlichen Materialien und tatsächlichen Trefferzonen und darüber hinaus die Tatsache, daß man jedem Gegner und Nichtspielercharakter wirklich jede ausgerüstete und mitgetragene Ausrüstung abnehmen und für sich selber nutzen kann.
Das hat ein Bißchen was von dem alten "Treasures of the Savage Frontier", wo ein gut ausgerüsteter und gepanzerter Gegner einerseits eine große Herausforderung, aber andererseits auch immer eine gute Belohnung darstellte.
Die allgemeine Entwicklung geht zwar nur sehr schleppend (langsam) voran, allerdings enthält "Exanima" jetzt schon ziemlich viel Inhalt und ausreichend große unterirdische Levels.
Das Spiel interessiert mich schon seit einer Weile. Ich frage mich nur, ob es nicht zu kompliziert für einen Spiele-Trottel wie mich ist. Aber ich habe es auf jeden Fall auf meiner Wishlist und wenn es mal einen Sale gibt, hole ich es mir wohl, denn das Konzept (gerade das mit der Physik) klingt auf jeden Fall hochinteressant!
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Atreyu666: (...)
Das Spiel interessiert mich schon seit einer Weile. Ich frage mich nur, ob es nicht zu kompliziert für einen Spiele-Trottel wie mich ist. Aber ich habe es auf jeden Fall auf meiner Wishlist und wenn es mal einen Sale gibt, hole ich es mir wohl, denn das Konzept (gerade das mit der Physik) klingt auf jeden Fall hochinteressant!
Hallo Atreyu666,

Ich fand das folgende youtube video als sehr hilfreich, was das "Erlernen" des recht ungewöhnlichen Kampfsystems angeht. Der Youtube-Benutzer "GrizzlyGreenGaming" erklärt dabei, wie man Schritt für Schritt die einzelnen relevanten Spielmechaniken lernen und üben kann!

Schritt fuer Schritt Kampftutorial

Hier noch ein paar allgemeinere Einführungsvideos jüngeren Datums, die auch einen guten Überblick über die anderen Spielelemente geben:
General Beginners Guide by Tygar

Und etwas subjektiver: Basics by Odin the Underwhelming

(Die drei videos sind zwar in englischer Sprache, aber zur Not kann man die Untertitelfunktion zu Rate ziehen.)

Noch ein kleiner Tipp am Rande:

Das Spiel "Exanima" hat offiziell lediglich einen Fortsetzungsspeicherpunkt und "Perma-death", wie man das von "rogue-likes" oder "rogue-lites" kennt. (Dieser wird beim Tod des Charakters automatisch überschrieben.)
Allerdings kann man die jeweiligen Dateien mit den Spielstandsdaten auch einfach kopieren und so auch unglücklich verlaufene Anläufe oder Kämpfe wiederholen!
Hierzu kopiert man die folgenden Dateien in ein eigenen Ordner, um sie später wieder ins ursprüngliche Verzeichnis einfügen und ersetzen zu können:

Verzeichnis:
c: > Users > [Username] > AppData > Roaming > Exanima

Dateien (**durchnummeriert für jeden Spieldurchlauf bzw. neuen Charakter):
> Exanima0**.rcp
> Exanima0**.rsg
> Exanima.set

Sicherheitshalber kopiere ich auch immer die Konfigurations- und Protokolldatei(en):
> Exanima.ini
> Exanima.log

Andererseits lohnt es sich aber auch, neue Spielanläufe mit demselben "Charakter" (die Einstellungen für jeden erstellten und gespielten Charakter bleiben auch nach dessen Tod erhalten und sind bei neuer Charaktererstellung wieder direkt anwählbar) oder verschiedene neue Charaktere.
Denn man sammelt nicht nur Erfahrung für den momentanen Spielercharakter, sondern auch "globale Erfahrungspunkte", die einem permanente Erfahrungsschübe (-vorteile) bei der Neuerstellung oder Wiederaufnahme eines Charakters geben. Das heißt, Du kannst schon mit viel mehr Startfähigkeiten beginnen!

Viel Spaß und viel Erfolg beim Spielen von "Exanima"!

Mit freundlichen Grüßen,
foxgog
Post edited November 06, 2021 by foxgog
Heute ist ein "neues" InDev Spiel dazugekommen:

Everspace 2

Nachdem ich die Demo auf Steam gespielt habe und es mich schon dort gute 4 Stunden unterhalten hat war mir klar, dass ich diese Entwicklung unterstützen will, zumal solche Games eher selten geworden sind.

Rockfish Games hat schon mit dem ersten Everspace gut abgeliefert und das was ich in der Demo zu GEsicht bekommen habe hat mich überzeugt.
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Samuraifox: Heute ist ein "neues" InDev Spiel dazugekommen:

Everspace 2

Nachdem ich die Demo auf Steam gespielt habe und es mich schon dort gute 4 Stunden unterhalten hat war mir klar, dass ich diese Entwicklung unterstützen will, zumal solche Games eher selten geworden sind.

Rockfish Games hat schon mit dem ersten Everspace gut abgeliefert und das was ich in der Demo zu GEsicht bekommen habe hat mich überzeugt.
Ich habe das Spiel schon vor einer Weile gekauft und es hat beim Anspielen echt Spass gemacht. Ich finde es auch ganz gut, dass es diesmal kein Rogue-Like mehr ist. Ich habe generewll ja nichts gegen sowas, aber wir haben echt viele davon hier, derzeit.

Ich überlege hin und her, ob ich mir "Source of Madness" kaufen soll. Es sieht schon echt cool aus... Hat das jemand von euch und kann was drüber sagen?
Post edited November 11, 2021 by Atreyu666