Langeweile, Frust oder längere Unterbrechungen zwischendrin.
Grund #1 ist wahrscheinlich der Frust, der aufkommt, wenn ich irgendwo zu lange festhänge. Meistens weil ich, um weiterzukommen, längere Bosskämpfe oder hektische Actionsequenzen schaffen muss, die mir keinen Spaß machen und mich durch die ständige Wiederholung desselben auch noch anöden, besonders wenn man es nicht sofort nochmal versuchen kann, sondern erst wieder Dialoge, Cutscenes, Laufwege bis zum nächsten Versuch ertragen muss oder wenn man für jedes Scheitern noch zusätzlich bestraft wird. Suboptimale Speichersysteme / -punkte können mir auch den Spaß verderben. Oder weil ich mit einem Puzzle absolut nicht weiterkomme oder in einer Komplettlösung nachgesehen habe und die Auflösung enttäuschend finde (weil unlogisch oder Hinweise zu vage waren etc.).
Danach kommt, dass mich das Spiel zu wenig fesselt, weil die Geschichte lahm ist, das Gameplay zu simpel oder kompliziert, weil alles ziemlich repetitiv und grindig ist und ich nicht mal mit einer spannenden Story dafür entschädigt werde.
Ab und an vielleicht auch Entscheidungslähmung, z.B. wenn ein Spiel ein Zeitlimit androht oder gewichtige Entscheidungen von mir erwartet, aber mir Infos vorenthält, die ich bräuchte, um die SItuation richtig einschätzen zu können. Und wenn sich die Konsequenzen der Entscheidungen erst sehr viel später im Spiel zeigen, sodass ich befürchten muss, mir meinen ersten und einzigen Spieldurchlauf zu "vermasseln", ohne es zu merken. Ist mir auch schon mal passiert, und danach hatte ich weder Lust, mit den Konsequenzen zu leben, noch wieder von vorn anzufangen.
Und zuletzt, dass ich das Spiel aus dem einen oder anderen Grund (z.B. Reisen, Arbeitsstress, Ablenkung durch andere Spiele) für längere Zeit unterbrochen habe und dann nicht mehr wirklich den Wiedereinstieg finde, weil die Distanz zu groß geworden ist und ich das Gefühl bekomme, ich könnte genauso gut nochmal von vorn anfangen; aber alles bisher Geschaffte nochmal zu wiederholen wär mir dann oft auch zu langweilig.
Post edited June 23, 2024 by Leroux