It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
hallo kann Tomp 1 nicht spielen weil sich das menü ständig dreht. was kann ich machen ?. dabke schon mal im vorraus für Antworten.
https://www.gog.com/forum/tomb_raider_series/fix_for_menu_spinning_when_controller_is_connected
https://de.pons.com/%C3%BCbersetzung/englisch-deutsch/tomb

https://www.duden.de/rechtschreibung/im_Voraus
Trotzdem war klar was gemeint war.

Gmäeß eneir Sutide eneir elgnihcesn Uvinisterät ist es nchit witihcg, in wlecehr Rneflogheie die Bstachuebn in eneim Wrot snid, das ezniige was wcthiig ist, ist, dass der estre und der leztte Bstabchue an der ritihcegn Pstoiion snid. Der Rset knan ein ttoaelr Bsinöldn sien, tedztorm knan man ihn onhe Pemoblre lseen. Das ist so, wiel wir nciht jeedn Bstachuebn enzelin leesn, snderon das Wrot als gseatems.
avatar
Zyankali: Trotzdem war klar was gemeint war.

Gmäeß eneir Sutide eneir elgnihcesn Uvinisterät ist es nchit witihcg, in wlecehr Rneflogheie die Bstachuebn in eneim Wrot snid, das ezniige was wcthiig ist, ist, dass der estre und der leztte Bstabchue an der ritihcegn Pstoiion snid. Der Rset knan ein ttoaelr Bsinöldn sien, tedztorm knan man ihn onhe Pemoblre lseen. Das ist so, wiel wir nciht jeedn Bstachuebn enzelin leesn, snderon das Wrot als gseatems.
Er nu wieder! *grins*
Wobei es nebenbei gesagt immer noch dumm ist, dass GOG das nicht einfach standardmäßig richtig in die config schreibt, so dass man das Problem gar nicht erst hat.

Ich glaube, das setting "auto" würde hier Abhilfe schaffen.
Post edited March 18, 2019 by MarkoH01
avatar
MarkoH01: Wobei es nebenbei gesagt immer noch dumm ist, dass GOG das nicht einfach standardmäßig richtig in die config schreibt, so dass man das Problem gar nicht erst hat.
Auf "true" ist leider der Standard.
avatar
MarkoH01: Ich glaube, das setting "auto" würde hier Abhilfe schaffen.
Da liegst du falsch. Hab mir den Source Code von DosBox angeschaut und dort wird nur ein boolescher Wert akzeptiert - also true oder false.
avatar
MarkoH01: Wobei es nebenbei gesagt immer noch dumm ist, dass GOG das nicht einfach standardmäßig richtig in die config schreibt, so dass man das Problem gar nicht erst hat.
avatar
Zyankali: Auf "true" ist leider der Standard.
avatar
MarkoH01: Ich glaube, das setting "auto" würde hier Abhilfe schaffen.
avatar
Zyankali: Da liegst du falsch. Hab mir den Source Code von DosBox angeschaut und dort wird nur ein boolescher Wert akzeptiert - also true oder false.
Oh, ich dachte, es gäbe ein auto setting - aber das war wohl nur der Joysticktyp.

Wenn man allerdings bedenkt, dass TR auf PC damals eh mit keyboard gespielt wurde, hätte man das setting auch auf false lassen können. ICh denke, nur die wenigsten spielen dieses Spiel mit Controller, auch, wenn es möglich ist.

Alternativ: Wäre interessant, wie sich TR verhält, wenn man zar das setting auf "true" lässt, aber den Typ auf "auto" setzt.

Also in der config (und dem manual) steht es wire folgt
"# joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks),
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# (Remember to reset dosbox's mapperfile if you saved it earlier)
# Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none.
# timed: enable timed intervals for axis. Experiment with this option, if your joystick drifts (away).
# autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons."

Und das scheint auch die einzige Stelle zu sein, bei der der Joystick aktiviert oder deaktiviert wird. Ich weiß, dass ein boolscher Wert hier nur zwei Zustände haben kann, aber warum ist es in der Anleitung dann anders geschildert?
Post edited March 19, 2019 by MarkoH01
Das Spiel bietet aber native Gamepadunterstützung an (wusste ich vor ein paar Monaten auch nicht, darum ist die Übersetzung "Tastenbelegung" unglücklich). Darum würde ich auch die aktiviert lassen. Wie im Beitrag verlinkt geht es nur um den Eintrag "timed". Der macht in der Tat Probleme z.B. mit einem aktivierten X360-Gamepad. Auf "false" ist es stumm.