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mk47at: Da sind zwei verschiedene Dinge zu erledigen. Vermutlich hast du nur einen Teil erledigt.

Quest: Klaue und Quest: Ödsturzhügelgrab
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Atreyu666: Ja, ich muss mir das vermutlich nochmal genauer ansehen... Wäre halt geil, ein Haus zu besitzen, aber ich glaube, ich habe noch gar nicht so viel Kohle :D

In Fallout 3 habe ich mich auch riesig gefreut, als man mir den Schlüssel zur eigenen (wenn auch etwas ranzigen) Immobilie gegeben hat. Ist schon was Tolles in Spielen :)
Die Kohle kann man sich in Riverwood durch Holzhacken in der Sägemühle verdienen. Dauert rund 2 Ingametage die 100 Holzscheite zu zerlegen und dem Besitzer der Sägemühle zu verkaufen.
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Samuraifox: Die Kohle kann man sich in Riverwood durch Holzhacken in der Sägemühle verdienen. Dauert rund 2 Ingametage die 100 Holzscheite zu zerlegen und dem Besitzer der Sägemühle zu verkaufen.
Ja, diese Geldquelle habe ich auch schon gesehen. Ziemlich cool, wenn man mal einen Taler nebenbei verdienen möchte, aber die ganzen 5000 Ocken möchte ich damit nicht machen :D

Da ist das Erkunden von Dungeons und deren Loot verscheppern schon irgendwie cooler :)
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Samuraifox: Die Kohle kann man sich in Riverwood durch Holzhacken in der Sägemühle verdienen. Dauert rund 2 Ingametage die 100 Holzscheite zu zerlegen und dem Besitzer der Sägemühle zu verkaufen.
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Atreyu666: Ja, diese Geldquelle habe ich auch schon gesehen. Ziemlich cool, wenn man mal einen Taler nebenbei verdienen möchte, aber die ganzen 5000 Ocken möchte ich damit nicht machen :D

Da ist das Erkunden von Dungeons und deren Loot verscheppern schon irgendwie cooler :)
Du findest die Goldene Klaue. Danach gehst du weiter bis zur großen Grabkammer, die du mit der Klaue öffnen kannst.
Die Symbole auf der Tür verschiebst du so, dass die Anordnung mit den Symbolen auf der Klaue identisch ist.
Dahinter ist diese große Grabkammer, da ist diese Wand wo du im Hintergrund den Gesang aus dem Maintheme hörst, wenn du dich ihr näherst.

Da ist auch ne Inschrift und du erhälst diesen Drachenstein. Questitem, kann nicht aus dem Inventar genommen werden.
Gewicht war glaube 25Kg. ^^

Nimmst du ihn hüpft dieser Boss-Draugr aus dem Sarkopharg und greift an.


Edit
Btw, ich hab das Schmuckschmieden für mich entdeckt. xD
Macht irgendwie total Spaß.
Funfact: Goldschmiedin war tatsächlich mal mein Traumberuf. Aber es hat mir immer an handwerklichem Geschick gemangelt. :-(
Post edited October 16, 2022 by user deleted
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Neera_Telerian: Du findest die Goldene Klaue. Danach gehst du weiter bis zur großen Grabkammer, die du mit der Klaue öffnen kannst.
Die Symbole auf der Tür verschiebst du so, dass die Anordnung mit den Symbolen auf der Klaue identisch ist.
Dahinter ist diese große Grabkammer, da ist diese Wand wo du im Hintergrund den Gesang aus dem Maintheme hörst, wenn du dich ihr näherst.

Da ist auch ne Inschrift und du erhälst diesen Drachenstein. Questitem, kann nicht aus dem Inventar genommen werden.
Gewicht war glaube 25Kg. ^^

Nimmst du ihn hüpft dieser Boss-Draugr aus dem Sarkopharg und greift an.
Wie sich gestern im Gespräch mit Samuraifox ergeben hat, hatte ich das alles längst gemacht. Ich habe diesen 25-Kilo-Brocken längst und muss nur nach Weisslauf, um ihn abzugeben. Dann dürfte ich ein Haus kaufen können. Mit über 3000 Ocken bin ich dem Ziel aber auch schon relativ nah :)

Ich darf mit dem Jarl reden und daraufhin auch mit seinem Zauberer, aber auf keinen Fall mit seiner Leibwache, sonst triggere ich die Drachen, was ich noch nicht will :)
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Neera_Telerian: EDIT: Bei Skyrim ist das Levelscaling eben nicht so extrem. Einige Encounter leveln spürbar mit, andere haben eine spürbare harte Grenze. Die Lebenspolster sind nicht so lächerlich hoch etc.
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mk47at: Bei Skyrim merkt man es manchmal schon, dass das Level des Gebietes festgelegt wird, wenn man es entdeckt, beispielsweise am Inhalt von Truhen, der sich ja nach einer Zeit wieder auffüllt.
Entschuldige, hatte deinen Post in der ganzen Diskussion übersehen.

Ja, und einige Gegner in der Wildnis haben immer nen fixen Level. Mammuts, zum Beispiel. Die sind immer exakt Level 35.
Hab ich im Wiki mal nachgelesen.

Bei Oblivion war/ist es ja so, dass die Gegner wirklich immer weiter mitleveln. Oger haben dann irgendwann glaube 3000+ Leben. Und man macht (im Nahkampf) pro Schlag maximal irgendwas mit 60 Schaden oder so. (weiß ich nicht mehr ganz genau)
Weshalb ein Kampf mit einem einzigen Oger dann gerne mal 10 Minuten dauern kann.

Skyrim macht das besser. Da levelt der Encounter. Sprich alle (ich schätze 10 Level) ändern sich die Gegnertypen, die man dann so treffen kann. Andere (stärkere) Drachen etc.

Insgesamt würde ich hier aber wieder Morrowind als Sieger ansehen.
Denn da leveln (fast alle) Gegner überhaupt nicht mit. Weshalb man wirklich irgendwann übermächtig ist.
Als Niemand beginnen und zur Halbgöttin aufsteigen, dass ist irgendwie awesome.

Leider hat irgendwann mal jemand behauptet "Levelscaling in RPGs sei etwas gutes!"
Und viele Entwickler sind auf den Zug aufgesprungen. Ich glaube es waren die JRPGs/die Japaner die damit angefangen haben.

Meine Meinung dazu ist, "Hard Levelscaling" hat in einem RPG nichts verloren. Weil man sich das aufleveln dann irgendwo auch sparen kann. Welchen Sinn hat es, sich zu verbessern, wenn selbst der kleinste Goblin sich dann sofort dem eigenen Level angleicht?
Dieses "Aufleveln und mächtiger werden" macht für mich den Reiz eines guten RPGs aus. Zusammen mit dem Roleplay Aspekt.

Aber wenn Levelscaling (wirklich) sein muss. Dann eben lieber wie in Skyrim, wo die Gegnertypen sich alle paar Level verändern. Anstatt wie bei Oblivion, wo selbst normale Goblins irgendwann 1000 Leben haben.
Skyrim hat mir vor Augen geführt, wie schlecht Oblivion gebalanced ist.


Noch ein paar Zusatzanmerkungen, was mir jetzt noch so aufgefallen ist, bei Skyrim.

Nahkampfwaffen/Nahkampf macht deutlich mehr Schaden und spielt sich einfacher, als Fernkampf oder Zerstörungsmagie. Vor allem wenn man "als Magierin" gerne beidhändig zaubert und möglichst keine Nahkampfwaffen benutzen möchte. (Außer im absoluten Notfall)
Das wird einfacher, wenn durch die Ausrüstung verstärkt, Zauber dann irgendwann quasi nichts mehr kosten.
Aber der reine Schadensoutput ist mit Nahkampfwaffen zu jeder Zeit deutlich höher.
Magie glänzt eher bei Kampfkontrolle und kampfunfähig machen, von Gegnern. Oder bei Beschwörungen.
Die beschworenen/wiedererweckten Zombies werden mit ausgeskillten Perks später wirklich stark.
Und wenn man mal keine Leiche parat hat, dann ist der Frostatronarch ein sehr stabiler Taschentank. ^^

Btw, würde ich als Magie orientierter Charakter immer so früh wie möglich die Magiergilden Questreihe angehen.
So kommt man relativ schnell an gute Zauber und eine gute Grundausrüstung.

Btw 2.
Ich finde Zweihandwaffen fast komplett nutzlos. (Persönlicher Eindruck)
Ja, der Schaden ist wirklich awesome. Aber die Angriffsgeschwindigkeit ist gähnend langsam.
Waffe+Schild sieht auch viel stylischer aus und passt besser, zu dem Setting von Skyrim. Welches ja einer frühmittelalterlichen Welt entspricht.
Andererseits gibt es ohne Skalierung eine feste Reihenfolge, in der man die Gebiete abarbeiten sollte. Ein Beispiel dafür ist Tales of Maj'Eyal: wenn man gewinnen möchte, muss man sich ziemlich genau an eine optimale Reihenfolge halten. Man hat zwar immer etwas Auswahl, aber halt nur in welcher Reihenfolge man die Gebiete gleicher Schwierigkeit aufsucht.
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mk47at: Andererseits gibt es ohne Skalierung eine feste Reihenfolge, in der man die Gebiete abarbeiten sollte. Ein Beispiel dafür ist Tales of Maj'Eyal: wenn man gewinnen möchte, muss man sich ziemlich genau an eine optimale Reihenfolge halten. Man hat zwar immer etwas Auswahl, aber halt nur in welcher Reihenfolge man die Gebiete gleicher Schwierigkeit aufsucht.
Guter Punkt.

Könnte man durch ein verfeinertes Levelscaling umgehen.
Bestimmte Gebiete, sagen wir mal, erfordern schon ein etwas höheres Grundlevel, als Stufe 1.
Gleichzeitig leveln schwächere Gebiete bis zu einem gewissen Level mit. Sagen wir so 10 bis 15 Level.
Wobei die Gegner eben nicht nur mitleveln, sondern es irgendwann einfach auch stärkere Gegnertypen mit besserer Ausrüstung werden.
Sagen wir von 1 bis 5, hüpfen da kleine, schwächliche Goblinräuber herum.
Von 6 bis 12 werden das brutale, kämpferische Orkbanditen. Und spätestens ab Level 15 haben wir im selben Gebiet dann Oger mit dicken Keulen und Kriegshämmern.

Außerdem sollte es immer spezielle Dungeons/Bossgegner geben, die ein fixes Level haben.
Du könntest sie eventuell mit Stufe 10 erreichen, aber die Chance auf einen Sieg geht gegen Null.
Kehrst du mit Stufe 30+ zurück, wischt du dann mit dem Boss den Boden auf. Und auf Stufe 20 wäre der Kampf genau richtig.

Gleichzeitig würde ich die sogenannte "Itemization" in RPGs sowieso grundsätzlich überarbeiten.
Wenn das "Mein RPG" wäre.

Die finde ich nämlich grauenvoll. Loot steht über Skillung....meistens und man wird man inflationär mit magischen Power-Über-Items erschlagen....

Ich wünsche mir ein RPG. Mit Kampfsystem, wo es keine DPS gibt, bzw der Damage Output eine untergeordnete Rolle spielt.

Wo ein seltenes, mächtiges Artefakt diesen Namen auch verdient. Man dessen Macht spürt.
Man noch vor Freude aus dem Stuhl springt, wenn man das "Schwert der Herrschaft" dem Schatz eines Drachen entrissen hat. Das Schwert soll nicht einfach... fett Feuerschaden machen...aldar!
Sondern mächtig sein. Eine Kraft/Eigenschaft besitzen, die wirklich nur dieses Item besitzt.

Ich will mir wirklich eigene Ländereien aufbauen können. Angefangen vom kleinen Dorf, über den ersten Bergfried und Schutzwall aus Holz. Hin zu einer mächtigen Burg aus Stein.

Oder einen prächtigen Magierturm. Eine Nekropole/Krypta (irgendwas in der Art) für Nekromanten.
Und so weiter.

Es sollte viel Skills geben. Einige für den Kampf, andere für Crafting, Handel etc.

Kampf, wie ich ihn mir vorstelle.
Weg von den unrealistischen Hollywood-Kampfsystemen.
Schnell und tödlich, sollte es sein.
Doch ein Ritter, in voller Plattenrüstung + Schlachtroß.... sollte den Namen auch verdienen.
Wenn da 5 Banditen mit kleinen Jagdbögen auf die Rüstung zielen.... erleidet der genau 0 Schaden.
Und die Rüstung hat am Ende lediglich ein paar Kratzer.

Ich wünsche mir realistische Alchemie, mit realen Vorgängen. Gleichzeitig sollte der Skill nicht automatisch, nur mit jedem Trank steigen. Auch durch lesen, von Fachliteratur oder schon während des Prozesses an sich.

Ich wünsche mir rituelle Magie, die einfach etwas mehr Aufwand erfordert... wie eine Handbewegung und eine Ressource wie Magicka/Mana.

Cool wäre es doch. Wenn Nekromanten ihre untoten Diener aufwendig erschaffen. Dafür sind Untote aber auch wirklich "untot-haltbar". Man macht sie durch Konservierung haltbar.
Und hey, mein Zombie verliert einen Arm? Da liegt doch Ersatz. ;-)

Skelette sollten nahezu immun sein, gegen Pfeile und Stichwaffen.

Ein Feuerzauber (unbedacht genutzt) sollte Stroh und andere Dinge entflammen. Und das nicht nur für kurze Zeit...und das Feuer erlischt allein, von Geisterhand.

Konzept und Lore kann ich mir problemlos selber ausdenken. Das fällt mir so leicht wie atmen.
Nur programmieren kann ich leider nicht. Bzw... was ich mit gängigen Tools und Makern, wie dem RPG- Maker zustande bringen würde. Damit wäre ich niemals zufrieden. Solche Ideen brauchen ne ordentliche Engine, mehrere kreative Köpfe, Zeit etc.
JUHUU! Ich habe meine erste Bude in Weisslauf!

Allerdings sieht sie noch echt schäbig aus. Naja, immerhin habe ich schon mal ein eigenes Bett. Allerdings brauche ich unbedingt irgendwelche Kisten oder Schränke, in die ich mein ganzes Zeug reinwerfen kann. Ich bin permanent überladen :D

Mehr Geld für eine Inneneinrichtung war eben noch nicht da, aber das wird schon.

Die Leibwächterin vom Jarl ist mit ein paar anderen Leuten jetzt weggelaufen und ich soll ihr hinterher. Aber wenn ich diese Quest mache und mich mit ihr treffe, müsste ich die Drachen triggern und das will ich ja noch nicht.

Liege ich damit richtig?



edit: Unabhängig davon habe ich festgestellt, dass ich wieder mal totaler Bogen-Fan bin. Genau so wie ich es schon in den Elex-Spielen war.
Post edited October 18, 2022 by Atreyu666
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Atreyu666: JUHUU! Ich habe meine erste Bude in Weisslauf!

Allerdings sieht sie noch echt schäbig aus. Naja, immerhin habe ich schon mal ein eigenes Bett. Allerdings brauche ich unbedingt irgendwelche Kisten oder Schränke, in die ich mein ganzes Zeug reinwerfen kann. Ich bin permanent überladen :D

Mehr Geld für eine Inneneinrichtung war eben noch nicht da, aber das wird schon.

Die Leibwächterin vom Jarl ist mit ein paar anderen Leuten jetzt weggelaufen und ich soll ihr hinterher. Aber wenn ich diese Quest mache und mich mit ihr treffe, müsste ich die Drachen triggern und das will ich ja noch nicht.

Liege ich damit richtig?

edit: Unabhängig davon habe ich festgestellt, dass ich wieder mal totaler Bogen-Fan bin. Genau so wie ich es schon in den Elex-Spielen war.
Du liegst damit richtig.
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Atreyu666: JUHUU! Ich habe meine erste Bude in Weisslauf!

Allerdings sieht sie noch echt schäbig aus. Naja, immerhin habe ich schon mal ein eigenes Bett. Allerdings brauche ich unbedingt irgendwelche Kisten oder Schränke, in die ich mein ganzes Zeug reinwerfen kann. Ich bin permanent überladen :D

Mehr Geld für eine Inneneinrichtung war eben noch nicht da, aber das wird schon.

Die Leibwächterin vom Jarl ist mit ein paar anderen Leuten jetzt weggelaufen und ich soll ihr hinterher. Aber wenn ich diese Quest mache und mich mit ihr treffe, müsste ich die Drachen triggern und das will ich ja noch nicht.

Liege ich damit richtig?

edit: Unabhängig davon habe ich festgestellt, dass ich wieder mal totaler Bogen-Fan bin. Genau so wie ich es schon in den Elex-Spielen war.
Dito, damit liegst du richtig.

Plane schon Charakter Nummer 3. ^^
Eine Khajit Jägerin/Waldläuferin.

Btw... Ich hab gefallen gefunden.... am hacken von Holz.

Gibt es auch jemanden der geklopfte Steine aus den Steinbrüchen kauft?
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Atreyu666: JUHUU! Ich habe meine erste Bude in Weisslauf!

Allerdings sieht sie noch echt schäbig aus. Naja, immerhin habe ich schon mal ein eigenes Bett. Allerdings brauche ich unbedingt irgendwelche Kisten oder Schränke, in die ich mein ganzes Zeug reinwerfen kann. Ich bin permanent überladen :D

Mehr Geld für eine Inneneinrichtung war eben noch nicht da, aber das wird schon.

Die Leibwächterin vom Jarl ist mit ein paar anderen Leuten jetzt weggelaufen und ich soll ihr hinterher. Aber wenn ich diese Quest mache und mich mit ihr treffe, müsste ich die Drachen triggern und das will ich ja noch nicht.

Liege ich damit richtig?

edit: Unabhängig davon habe ich festgestellt, dass ich wieder mal totaler Bogen-Fan bin. Genau so wie ich es schon in den Elex-Spielen war.
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Neera_Telerian: Dito, damit liegst du richtig.

Plane schon Charakter Nummer 3. ^^
Eine Khajit Jägerin/Waldläuferin.

Btw... Ich hab gefallen gefunden.... am hacken von Holz.

Gibt es auch jemanden der geklopfte Steine aus den Steinbrüchen kauft?
Die brauchst du selbst, wenn du dein Kinderheim (sort off) eröffnen willst.
Sie kamen erst mit dem Hearthfire DLC hinzu und werden beim Hausbau benötigt.
Ingame gibt es keinen Steinmetz der dafür Verwendung hätte.
Wenn du allerdings Erz meinst, dass kaufen die Schmiede, du kannst es aber auch selbst zu Barren schmelzen, sofern du einen Schmelzofen findest (nicht jede Schmiede verfügt über einen solchen).
Servus,
ich hab mir schon nen wolf gesucht, gibs nen Mod, der beim Einstellen vom Craften die Zeit anhält. Wenn ich den Trank für die Verbesserung nehmen, ist die Zeit um, bevor ich alles eingestllt habe.
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BossXxX: Servus,
ich hab mir schon nen wolf gesucht, gibs nen Mod, der beim Einstellen vom Craften die Zeit anhält. Wenn ich den Trank für die Verbesserung nehmen, ist die Zeit um, bevor ich alles eingestllt habe.
Ja, die Buff-Dauer von Tränken ist etwas kurz bemessen. Mit Mods kenne ich mich nicht aus.
Aber ich halte das mit Verzauberungen so. Extra-Ausrüstung welche einen Bonus drauf gibt. Und ich überlege mir vorher schon, was ich wie verzaubere. Dann werfe ich den Trank ein, und beeile mich.


Btw, da ich nun ein paar Stunden Erfahrung gesammelt habe, mit Nahkampf, Fernkampf mit Bogen und Magie.
Kann ich nur sagen, Magie ist definitiv nicht schwächer als die anderen beiden Varianten.
Ja, der reine Damage Output ist etwas geringer. Aber richtig vorbereitet und die richtigen Zauber gezündet, in der richtigen Reihenfolge. Da ist meine Nekromantin quasi unsterblich. Ich habe kiloweise Heil und Magickatränke im Inventar, die ich nicht brauche. Die leckere Gemûsesuppe, Kartoffelsuppe und das Kàsefondue hab ich völlig umsonst gekocht. Von den defensiven Möglichkeiten meiner Nekromantin können meine Waldläuferin und meine Söldnerin nur träumen.

Zerstôrungszauber sind spätestens dann imba, wenn man das Impact-Talent geskillt hat. Dadurch bleiben selbst die Novizenzauber nützlich.