It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Mori_Yuki: Scheinbar hat GOG reagiert. Der Rabatt von 20% reduziert den Kaufpreis nunmehr auf 27.99 Euro.
avatar
Schlaumayr: Nur die Frage, wer hier diesen Verkaufsstart verkackt hat, GOG oder der Entwickler/Publisher... gute PR und dem Vekrauf förderlich war es auf jeden Fall nicht...
Wer immer, in der Hauptsache haben sie ja reagiert, was aufmerksamen Menschen wie du zu verdanken ist. Ich hätte mir überhaupt nichts gedacht, weil es kein Ausnahmefall gewesen wäre, hätten es in diesem Fall keinen Rabatt gegeben. Ich mag mich in jedem Fall freuen, erwarte es jedoch nicht. Trotzdem es quasi schon Standard geworden zu sein scheint, vermutlich um die Verkaufszahlen nach oben zu schrauben, oder die Hemmschwelle etwas zu senken. +37 Euro sind bei diesem Spiel zu hoch gegriffen, gemessen an den Rezensionen (Steam), wären selbst 27 Euro noch mehr als vermutlich gerechtfertigt. [i]Wobei ich mir hier keinerlei persönliches Urteil erlauben mag, ich besitze es nicht und werde mich hier eher auf den hiesigen Forum-Eindruck stützen wenn es soweit wäre.
avatar
Schlaumayr: Interessant, der Preis wurde auf 34,99€ reduziert, allerdings gibts leider nicht den 20% Rabatt wie auf Steam. Aber immerhin diesen niedrigeren Preis... allerdings wundert mich das, dass es dann diese "halbherzige" Lösung nur gibt....
avatar
Maxvorstadt: Dabei müsste eigentlich die DRM-freie Version billiger sein, als die DRM-Version, steckt ja kein teurer Kopierschutz drin!
Ach was! Auch wennn das nur logisch wäre, aus Rechteverwertersicht sorgt der fehlende Kopierschutz selbstverfreilich für zusätzliche entgangene Einnahmen in Fantastilliardenhöhe (durch die nicht verhinderten Raubmordkopien), und das wird zu deren Kompensation natürlich anteilsmäßig auf den Preis der DRM-freien Version aufgeschlagen... :-P
Post edited February 04, 2022 by schmoemi
avatar
Maxvorstadt: Dabei müsste eigentlich die DRM-freie Version billiger sein, als die DRM-Version, steckt ja kein teurer Kopierschutz drin!
avatar
schmoemi: Ach was! Auch wennn das nur logisch wäre, aus Rechteverwertersicht sorgt der fehlende Kopierschutz selbstverfreilich für zusätzliche entgangene Einnahmen in Fantastilliardenhöhe (durch die nicht verhinderten Raubmordkopien), und das wird zu deren Kompensation natürlich anteilsmäßig auf den Preis der DRM-freien Version aufgeschlagen... :-P
Wobei das Wort "Raubkopie" sowieso Blödsinn hoch drei ist. Da findet ja gar kein Raub statt.
avatar
Maxvorstadt: Wobei das Wort "Raubkopie" sowieso Blödsinn hoch drei ist. Da findet ja gar kein Raub statt.
Per Definition wäre das sowieso Diebstahl unter Androhung von Gewalt.
Also etwas, worin Gefahr für Leib und Leben besteht.

Dass das totaler Schwachsinn ist, wissen wir ja alle.
Man ist nur nicht um eine Ausrede verlegen die Leute damit einzuschüchtern.

Wir wissen alle, dass DRM sogar ein "Kaufverhinderungsgrund" ist und es deshalb auch Leute gibt, die sich die Spiele dann lieber von irgendwo downloaden.

Sollen die Publisher dann lieber das nicht verdiente Geld weiter in Denuvo und co. investieren...
Post edited February 04, 2022 by TheHexer_pcg
avatar
Maxvorstadt: Wobei das Wort "Raubkopie" sowieso Blödsinn hoch drei ist. Da findet ja gar kein Raub statt.
avatar
TheHexer_pcg: Per Definition wäre das sowieso Diebstahl unter Androhung von Gewalt.
Also etwas, worin Gefahr für Leib und Leben besteht.

Dass das totaler Schwachsinn ist, wissen wir ja alle.
Man ist nur nicht um eine Ausrede verlegen die Leute damit einzuschüchtern.

Wir wissen alle, dass DRM sogar ein "Kaufverhinderungsgrund" ist und es deshalb auch Leute gibt, die sich die Spiele dann lieber von irgendwo downloaden.

Sollen die Publisher dann lieber das nicht verdiente Geld weiter in Denuvo und co. investieren...
Das glaube ich allerdings nicht.

Die Publisher mögen aus Sicht der User einiges verkehrt machen, aber eins verstehen sie: Geld machen.

Du glaubst ja wohl, das Horden von Mitarbeitern hin und her rechnen wie noch der letzte Cent ausgequetscht werden kann.

Wenn sich das nicht rechnen würde mit dem Kopierschutz würden sie es nicht machen.

Grüße
avatar
Kreuzstich: […]
Wenn sich das nicht rechnen würde mit dem Kopierschutz würden sie es nicht machen.
[…]
Ist mir durchaus bewusst. Die Masse denkt ja nicht so wie ich. ;-)
Für mich bleibt DRM immer eine Hürde, ergo kaufe ich auch nichts mit DRM.

Sie verdienen also nicht an mir, wohl aber an der Masse, denen sowas total egal ist. Schon klar.

Allerdings könnten sie eben noch mehr Geld machen - denn das ist es ja was sie wollen -, wenn sie eben den Teil der Leute abholen der DRM verweigert. Mehr ist mehr. Egal wie klein dieses "mehr" ist.
So haben sie ja mit DRM nur mehr Kosten und Aufwand. Also warum nicht die Kosten und den Aufwand reduzieren und eben alle gleich bedienen? Maximaler Gewinn für beide Seiten.
Nun könnte man natürlich wieder argumentieren "ist aber nur ein Tropfen auf dem heißen Stein". Ja und? Kleinvieh macht auch Mist...

Und DRM ist eben auch nur Augenwischerei. Wirklich etwas schützen tut es auf lange Sicht eh nicht.
Die Leute die es kaufen wollen kaufen es sowieso und jene die sowieso eine andere Einstellung haben, kaufen es eben nicht oder downloaden es sich aus anderen Quellen.
Da nützt auch das Argument nichts, dass es in den ersten Wochen/Monaten den Verkauf sichern soll.

Na ja, ihr wisst was ich meine. Die Diskussion hatten wir hier auch schon oft.

Ich bin raus. Schönes WE euch. ^__^
avatar
Kreuzstich: Das glaube ich allerdings nicht.

Die Publisher mögen aus Sicht der User einiges verkehrt machen, aber eins verstehen sie: Geld machen.

Du glaubst ja wohl, das Horden von Mitarbeitern hin und her rechnen wie noch der letzte Cent ausgequetscht werden kann.

Wenn sich das nicht rechnen würde mit dem Kopierschutz würden sie es nicht machen.

Grüße
DRM ist hauptsächlich rechtliche Absicherung gegenüber den Investoren. Selbst wenn die Firma da draufzahlt, der Geldgeber ist der King (denn ohne Moos is ja nix los), der muss zufriedengestellt werden...
DRM ist ja meist nur in AAA-Games zu finden und da ich viel mehr auf Indies setze, kratzt mich das gar nicht mehr so. Ich muss wirklich nicht alles spielen, was die großen Publisher so verbrechen....
Spielt jemand hier auch Waylanders? :D

Ich hatte ja vorgehabt, es durchzuzocken, muss das aber erst mal pausieren - aufgeschoben, nicht aufgehoben!

3 DInge haben zu dieser Entscheidung geführt:

1. Die Präsentation der Dialoge & Zwischensequenzen - die moderne Art, wie die Leute reden und der immer wieder eingestreute Humor. Das habe ich so einfach nicht erwartet. Wenn ich Dungeons of Naheulbeuk oder Frayed Knights installiere, weiß ich, was mich erwartet. Hier hatte ich jedenfalls ein "authentisches" Kelten-Rollenspiel erwartet und das ist es eindeutig nicht.

2. Erst hieß es, die Insel am Anfang sei verlassen, bis auf die Götter - dann kommt die Sache mit den Göttern, die man nicht mal mitkriegt und auf einmal sind überall Krieger auf der Insel. War sie jetzt verlassen oder nicht??
Überhaupt der Sprung in der Erzählung - kriegt man den irgendwann noch aufgeklärt, oder nicht?
Ich weiß ich weiß, Erstlingswerk eines Indie-Studios - die sind nicht Bioware oder Larian. Aber das ist in dem Fall wirklich kein gutes Story-Writing. Darüber täuscht die Grafik halt ganz gut hinweg, weil man dann erstmal den Regen und die Brände überall toll findet. Aber wenn das Ding eine Grafik wie z.B. Avernum hätte, würde sich wohl jeder über so eine Plot-Lücke aufregen.

3. Das Kamofsystem - ja, das hat was mit der frühen Zeit im Spiel zu tun und wird sicherlich besser werden.
Jedenfalls ist das gerade am Anfang sehr sehr fad - meine Magierin hat erst auf Ende der Anfangssequenz zu einen zweiten Angriffszauber bekommen. Bis dahin sitzt man da und schaut zu, wie sie hözern immer dieselbe Standard-Attacke plus den einen manuellen Zauber ausführt.
Zu dieser Fadität sind dann aber die Gegner nicht ganz ohne, vor allem der Bosskampf. Mehr als die eine Attacke mit allen Charakteren spammen kann man da halt noch nicht und auch der Heiler (den man nur optional hat, man kann ihm ja eine andere Klasse geben) hat da schon größtenteils sein Mana aufgebraucht.
Die eine Formation, die man bis dahin hat, war gut gegen die Standard-Krieger - gegen den Boss nicht so ganz.
Hätte ich da nicht den Schwierigkeitsgrad ohne Charakter-Tode gehabt, hätten da schon fast alle Chars den Löffel abgegeben. Gerade dieser Schwierigkeitsgrad nimmt aber jede Spannung aus den Kämpfen, weil man sich eben überhaupt nicht mehr anstrengen muss.

Zusammenfassung: kein schlechtes Spiel, eher ein ziemlich grober, ungeschliffener Diamant. Einfach nicht das, was ich erwartet und mir vorgestellt hatte. Wenn die Erwartungshaltung angepasst wurde, schaue ich nochmal rein.
Und bis dahin mache ich weiter damit, die Spiele zu zocken, von denen ich weiß, dass ich sie mag. Das erspart Frust und Ärger und macht viel Spaß. ^^