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TheHexer_pcg: Ja, da bin ich ganz bei dir. Bei Spielen geht es mir immer hauptsächlich um Story und Gameplay. Grafik ist zweitrangig, sollte aber stimmig sein.

Da bin ich mal gespannt, wie es mit deinem Spiel weitergeht. ;-)
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JanRobin: Nun habe ich mir die Arbeit gemacht die "Diablo Murmeln" wie ihr sie nennt im Verhältnis zur restlichen GUI zu schrumpfen und hoffe das findet bei den meisten Zustimmung !? Ehrlich gesagt fand ich sie auch schon zu groß, hatte mich aber gescheut all die Positionen neu zu errechnen (dort werden auch die Icons für Statuseffekte alle dargesetllt).
Sehr viel besser! Finde es toll, dass du so schnell auf Anregungen der Community reagierst.
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JanRobin: Nun habe ich mir die Arbeit gemacht die "Diablo Murmeln" wie ihr sie nennt im Verhältnis zur restlichen GUI zu schrumpfen und hoffe das findet bei den meisten Zustimmung !? Ehrlich gesagt fand ich sie auch schon zu groß, hatte mich aber gescheut all die Positionen neu zu errechnen (dort werden auch die Icons für Statuseffekte alle dargesetllt).
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PaterAlf: Sehr viel besser! Finde es toll, dass du so schnell auf Anregungen der Community reagierst.
Ja, das Spiel doch vor allem euch gefallen und wenn es möglich ist ändere ich gerne das ein oder andere :-) !

In dem Zusammenhang habe ich gleich noch eine Frage an euch. Ich habe schon ewig lange mit der Grasdarstellung zu kämpfen und ich habe heute mal wieder einen Versuch gestartet etwas daran zu ändern. Das Problem ist bei meinem Spiel das wegen der Simulation das Gras in allen möglichen Wachstumsstadien dargestellt werden muss. Ich habe zwei Screenshots angehängt wo ihr die alte und die neue Version sehen könnt.

Was meint ihr?
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Hallo Community,

nun habe ich enige Texturen neu gestaltet und im Rahmen eines Inhaltsupdates schon hochgeladen. Es wurde mich interessieren wie sie euch gefallen?

Ich hänge ein paar Screenshots an:
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JanRobin: Hallo Community,

nun habe ich enige Texturen neu gestaltet und im Rahmen eines Inhaltsupdates schon hochgeladen. Es wurde mich interessieren wie sie euch gefallen?

Ich hänge ein paar Screenshots an:
Ich sehe schon du brauchst Feedback.
Deine Bilder sehen schon mal super aus. Wächst das dann selber und verändert sich oder ist das dann schon da wenn man ankommt (Grass). Wenn ich bei mir 3 Wochen den Rassen nicht mähe sieht dies dann auch dschungelhafter aus.
Post edited November 23, 2020 by Last_Blade_Ray
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JanRobin: Hallo Community,

nun habe ich enige Texturen neu gestaltet und im Rahmen eines Inhaltsupdates schon hochgeladen. Es wurde mich interessieren wie sie euch gefallen?

Ich hänge ein paar Screenshots an:
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Last_Blade_Ray: Ich sehe schon du brauchst Feedback.
Deine Bilder sehen schon mal super aus. Wächst das dann selber und verändert sich oder ist das dann schon da wenn man ankommt (Grass). Wenn ich bei mir 3 Wochen den Rassen nicht mähe sieht dies dann auch dschungelhafter aus.
Also ja, ich finde Feedback toll, denn schließlich möchte ich ja das möglichst viele Spieler HintermHorizont lieben :-) !

In meinem Spiel wächst alles, denn die Basis für alles andere ist eine Natur Simulation. Das heißt jeden Tag verändert sich die Landschaft, die Pflanzen, Bäume und Tiere. Es gibt einen Nährstoff und Wasserkreislauf und Licht und Wärme spielen natürlich auch eine Rolle. Zudem ist der Boden auch sehr lebendig und entwickelt sich weiter.
Auf diese Basis baut dann das Farming und das RPG auf und dadurch ergeben sich natürlich viele Möglichkeiten.

Die neuen Texturen übrigens werde ich noch einmal überarbeiten und vorher alles sortieren, denn mir ist aufgefallen, dass häßliche Schnittkanten ansonsten entstehen.
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Last_Blade_Ray: Ich sehe schon du brauchst Feedback.
Deine Bilder sehen schon mal super aus. Wächst das dann selber und verändert sich oder ist das dann schon da wenn man ankommt (Grass). Wenn ich bei mir 3 Wochen den Rassen nicht mähe sieht dies dann auch dschungelhafter aus.
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JanRobin: Also ja, ich finde Feedback toll, denn schließlich möchte ich ja das möglichst viele Spieler HintermHorizont lieben :-) !

In meinem Spiel wächst alles, denn die Basis für alles andere ist eine Natur Simulation. Das heißt jeden Tag verändert sich die Landschaft, die Pflanzen, Bäume und Tiere. Es gibt einen Nährstoff und Wasserkreislauf und Licht und Wärme spielen natürlich auch eine Rolle. Zudem ist der Boden auch sehr lebendig und entwickelt sich weiter.
Auf diese Basis baut dann das Farming und das RPG auf und dadurch ergeben sich natürlich viele Möglichkeiten.

Die neuen Texturen übrigens werde ich noch einmal überarbeiten und vorher alles sortieren, denn mir ist aufgefallen, dass häßliche Schnittkanten ansonsten entstehen.
Genau dies ist ja der Punkt. Wenn du ein Element oder eine Funktion in deinem Spiel hast, wo es in andere Spielen nicht gibt (oder kaum vorhanden ist) und interessant ist. Dies mit dem Wachstum gibt es nicht so oft. Eine Gegend sollte sich langsam verändern. Das mit dem schlagartigen Verändern gibt es öfter.

Was ich noch erwähnen wollte, es wäre gut, wenn man in deinem Spiel die Wahl haben würde.
Z. B. dass man nicht zaubern oder kämpfen muss oder nicht bauen muss. Sehr viele Spiele verbauen sich Chancen, wenn sie den Spieler zwingen zu einer Tat, welche er eigentlich nicht tun würde oder möchte.
Post edited November 24, 2020 by Last_Blade_Ray
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JanRobin: Also ja, ich finde Feedback toll, denn schließlich möchte ich ja das möglichst viele Spieler HintermHorizont lieben :-) !

In meinem Spiel wächst alles, denn die Basis für alles andere ist eine Natur Simulation. Das heißt jeden Tag verändert sich die Landschaft, die Pflanzen, Bäume und Tiere. Es gibt einen Nährstoff und Wasserkreislauf und Licht und Wärme spielen natürlich auch eine Rolle. Zudem ist der Boden auch sehr lebendig und entwickelt sich weiter.
Auf diese Basis baut dann das Farming und das RPG auf und dadurch ergeben sich natürlich viele Möglichkeiten.

Die neuen Texturen übrigens werde ich noch einmal überarbeiten und vorher alles sortieren, denn mir ist aufgefallen, dass häßliche Schnittkanten ansonsten entstehen.
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Last_Blade_Ray: Genau dies ist ja der Punkt. Wenn du ein Element oder eine Funktion in deinem Spiel hast, wo es in andere Spielen nicht gibt (oder kaum vorhanden ist) und interessant ist. Dies mit dem Wachstum gibt es nicht so oft. Eine Gegend sollte sich langsam verändern. Das mit dem schlagartigen Verändern gibt es öfter.

Was ich noch erwähnen wollte, es wäre gut, wenn man in deinem Spiel die Wahl haben würde.
Z. B. dass man nicht zaubern oder kämpfen muss oder nicht bauen muss. Sehr viele Spiele verbauen sich Chancen, wenn sie den Spieler zwingen zu einer Tat, welche er eigentlich nicht tun würde oder möchte.
Danke, für deine Ideen! Es gibt schon viele Möglichkeiten HintermHorizont zu spielen, aber wenn man die Geschichte ganz erleben will ist von allem (außer Housing und Handwerk) etwas dabei. Natürlich kann man sich dazu entscheiden eine große schöne FArm mit vielen Tieren aufzubauen oder einfach nur einen kleinen Acker mit einer Kuh und einem Huhn drauf ;-) !
Um die Höhlen kommt man allerdings nicht herum auch wenn man nicht jeden Winkel erforschen oder alles an Erz abbauen muss. Grundsätzlich stimme ich aber dem zu, dass man als Spieler die Freiheit haben sollte die Schwerpunkte zu setzen (und die variieren ja auch von Tag zu Tag).
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Last_Blade_Ray: Genau dies ist ja der Punkt. Wenn du ein Element oder eine Funktion in deinem Spiel hast, wo es in andere Spielen nicht gibt (oder kaum vorhanden ist) und interessant ist. Dies mit dem Wachstum gibt es nicht so oft. Eine Gegend sollte sich langsam verändern. Das mit dem schlagartigen Verändern gibt es öfter.

Was ich noch erwähnen wollte, es wäre gut, wenn man in deinem Spiel die Wahl haben würde.
Z. B. dass man nicht zaubern oder kämpfen muss oder nicht bauen muss. Sehr viele Spiele verbauen sich Chancen, wenn sie den Spieler zwingen zu einer Tat, welche er eigentlich nicht tun würde oder möchte.
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JanRobin: Danke, für deine Ideen! Es gibt schon viele Möglichkeiten HintermHorizont zu spielen, aber wenn man die Geschichte ganz erleben will ist von allem (außer Housing und Handwerk) etwas dabei. Natürlich kann man sich dazu entscheiden eine große schöne FArm mit vielen Tieren aufzubauen oder einfach nur einen kleinen Acker mit einer Kuh und einem Huhn drauf ;-) !
Um die Höhlen kommt man allerdings nicht herum auch wenn man nicht jeden Winkel erforschen oder alles an Erz abbauen muss. Grundsätzlich stimme ich aber dem zu, dass man als Spieler die Freiheit haben sollte die Schwerpunkte zu setzen (und die variieren ja auch von Tag zu Tag).
Für den ultimativen Hauch an unnötigem Realismus braucht es unbedingt eine Plage von Vogelmilben im Stall, die man erst viel zu spät mitkriegt und die einem dann das Leben monatelang zur puren Hölle macht !! ~,~
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Atreyu666: Mich wundert etwas, dass auch echt miese Gurken auf GoG landen (okay, nicht so viele wie auf Steam), aber so manches tolle Indie-Spiel eben nicht!
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JanRobin: Ja, das wundert mich auch ;-) !? Vielleicht fließt da einfach Geld im Hintergrund, denn anders kann ich mir das nicht erklären.
Ähm, ja - mit Sicherheit gibt es so etwas auch. Ich nehme an, Du meinst "Werbekostenzuschüsse" (WKZe). Das macht man zwar eher mit größeren Anbietern, aber grundsätzlich sind WKZe durchaus marktüblich.
So nun habe ich die Texturen und die Grafik Engine noch einmal überarbeitet und jetzt würde mich interessieren wie ihr meine Lösung findet ? Die einzelnen Texturen werden nun sortiert gemalt und so gibt es keine Schnitte mehr in den Pflanzen.
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Hallo Community,


ich wollte schon einmal das nächste Inhaltsupdate ankündigen, dass so in ca. 1-2 Wochen bei Steam live geht. Es wird ein wenig größer und der Fokus liegt mehr auf neuen Inhalten und weniger auf Politur des Spiels.


So wird es endlich auch ein Reittier geben in HintermHorizont und die Zahl der zufälligen Naturereignisse (gut wie schelcht) steigt von 4 auf 16. Dazu kommt ein weiteres Haustier, dass sich eventuell auch beim Farmen nützlich macht.



Ferner gibt es natürlich noch einige Feinschliffarbeiten wie, dass ich den Netbookmode weiter optimiert habe, um auch den Spielern mit langsamen Laptops das spielen zu ermöglichen.



Ein kurzer Game Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=8IRxPG591fc

Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0
Sieht für mich einfach sehr unspektakulär aus. Kann GOG verstehen, dass die nicht alles und jeden aufnehmen.
Übrigens "Trailer für mein episches Rollenspiel mit Farming und weltumfassender Natur Simulation!", Ich habe 2014 einige Spielscenen aus Killzone Shadowfall (PS4) auf YouTube hochgeladen und "Epischer Zusammenschnitt" genannt. Da war ich noch jung, aber du bist offenbar Hobby Entwickler. Hochtrabende Texte kommen nirgends gut an. Just saying.
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JanRobin: Hallo Community,

ich wollte schon einmal das nächste Inhaltsupdate ankündigen, dass so in ca. 1-2 Wochen bei Steam live geht. Es wird ein wenig größer und der Fokus liegt mehr auf neuen Inhalten und weniger auf Politur des Spiels.

So wird es endlich auch ein Reittier geben in HintermHorizont und die Zahl der zufälligen Naturereignisse (gut wie schelcht) steigt von 4 auf 16. Dazu kommt ein weiteres Haustier, dass sich eventuell auch beim Farmen nützlich macht.

Ferner gibt es natürlich noch einige Feinschliffarbeiten wie, dass ich den Netbookmode weiter optimiert habe, um auch den Spielern mit langsamen Laptops das spielen zu ermöglichen.

Ein kurzer Game Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=8IRxPG591fc

Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0
Hallo JanRobin,

vielen Dank für deine Infos.
Es ist immer wichtig, wenn du Änderungen machst, dass die Leute davon erfahren, da PR sehr wichtig ist.
Ein Spiel über das keiner mehr schreibt, wird vergessen.
Je mehr du in dein Spiel einbaust, desto mehr auswahl. Das mit dem Haustier und Reittier finde ich cool.

Ich hoffe du bleibst dran, dein Spiel weiter zu verbessern und auch an GOG, denn irgend wann wirst du etwas haben was GOG veranlasst dein Spiel aufzunehmen.

Vielleicht kannst du ja mal bei GOG nachfragen, was du tun müsstest, dass GOG es aufnimmt.

Zum Schluss wollte ich noch an Terraria erinnern, wie es 2011 war und wie es heute ist. Die sind auch dran geblieben.
@ JanRobin

Ich finde es schön, wenn jemand sein Hobby so mit Leidenschaft betreibt! Irgendwoher müssen ja auch Nachwuchsentwickler kommen.

Ein gutgemeinter Tip:
Du solltest bei Steam unbedingt die ganze Sektion "Über dieses Spiel" überarbeiten.
Die Unmenge an Fehlern in dem Text macht leider keinen guten Eindruck und man fragt sich, was den Käufer dann erst im Spiel erwartet.
Auch die sehr umgangssprachliche Schreibweise irritiert etwas. Da kann man sicherlich noch nachbessern.
Post edited December 13, 2020 by dickesKind
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YouPromi: Sieht für mich einfach sehr unspektakulär aus. Kann GOG verstehen, dass die nicht alles und jeden aufnehmen.
Übrigens "Trailer für mein episches Rollenspiel mit Farming und weltumfassender Natur Simulation!", Ich habe 2014 einige Spielscenen aus Killzone Shadowfall (PS4) auf YouTube hochgeladen und "Epischer Zusammenschnitt" genannt. Da war ich noch jung, aber du bist offenbar Hobby Entwickler. Hochtrabende Texte kommen nirgends gut an. Just saying.
Erst spielen und dann bewerten - just saying ;-) !

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dickesKind: @ JanRobin

Ich finde es schön, wenn jemand sein Hobby so mit Leidenschaft betreibt! Irgendwoher müssen ja auch Nachwuchsentwickler kommen.

Ein gutgemeinter Tip:
Du solltest bei Steam unbedingt die ganze Sektion "Über dieses Spiel" überarbeiten.
Die Unmenge an Fehlern in dem Text macht leider keinen guten Eindruck und man fragt sich, was den Käufer dann erst im Spiel erwartet.
Auch die sehr umgangssprachliche Schreibweise irritiert etwas. Da kann man sicherlich noch nachbessern.
Danke für den Tipp! Ich habe die Shopseite anlässlich des Updates sowieso überarbeitet und die Texte nehme ich mir noch einmal vor. Allerdings finde ich die Umgangssprache ok, denn ich bin kein Profistudio Entwickler und mein Spiel ist menschlich warm und nah und dazu passt der Stil.


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Hallo Community

Mit diesem Update wird HintermHorizont um einige neue spannende Inhalte bereichert. Zuerst einmal gibt es zwei neue Gebiete und eine Höhle, die wie gewohnt von Hand gestaltet wurden. Ein neuer NPC hält zwei Quest Reihen bereit, die sich in das Hauptspiel integrieren. Dabei ist der Schwierigkeitsgrad eher für den Anfang gedacht.
Die neuen Quests beginnen bei Tiffany in ihrem Café, nachdem man bei ihr gefrühstückt hat!

Während der Quests ist es möglich sich ein Reittier (!) zu verdienen und ein weiteres Haustier zu bekommen, dass entsprechend verzaubert auch auf der Farm hilft.

Zusätzlich habe ich die Naturereignisse, die spezifisch auf die andauernde Jahreszeit abgestimmt sind stark erweitert, um mehr Abwechslung und neue Herausforderungen zu schaffen. Dabei gibt es nun jeweils 4 mögliche Ereignisse pro Jahreszeit, wobei zwei positive und zwei negative Auswirkungen haben. Die Ereignisse finden zufällig mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten statt und es wird einige Jahre dauern alle erlebt zu haben, denn mehr als zwei Ereignisse sind sehr selten in einer Jahreszeit.

Katzen haben inzwischen wieder gelernt Mäuse zu erlegen und Mäuse knabbern im Gegenzug gerne an Gemüse.

Der Netbookmode hat viele Veränderungen bekommen und nun läuft das Spiel auf meinem Acer3 Netbook mit 4GB Ram und Intel HD tatsächlich flüssig. Die Dichte der Vegetation der Bodenbedecker, die Umgebungsverdeckung von Lichtquellen und die Größe der Lichtquellen sind dabei eingeschränkt.

Zu all dem kommen noch zahlreiche kleinere Änderungen und die Behebung einiger Fehler. Die vollständige Liste der Änderungen lässt sich im Changelog V1.2 nachlesen.

Alle alten Spielstände können auch weiter benutzt werden und das AddOn wird entsprechend eingebaut.

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Meine Steamshopseite: https://store.steampowered.com/app/1453430/Hinterm_Horizont/?beta=0

Der Release Trailer: https://youtu.be/8IRxPG591fc
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In allen Jahreszeiten gibt es das Ereignis der Licht-Fee, die durch die Lande zieht und je nach Jahreszeit positive, wachstumsfördernde Zauber spricht.

Frühling:

- Die Flut (3 Tage): durch starken Regen überschwemmen große Gebiete und verändern die Flüsse und Teiche. Boden der überschwemmt wird und wieder austrocknet wird zu Tonboden. Als Gegenmaßnahme kann man Ufer mit Wegen (teilweise erfolgreich) oder Sandsäcken (funktioniert immer) schützen.

- Flüsse (2 Tage): nach starkem Regen kommt Wasser von den Bergen und sucht sich seinen Weg durch die Ebenen. Dadurch können Gebiete manchmal unpassierbar werden, aber zum Glück versickert das Wasser nach einiger Zeit wieder nach und nach. Der Boden allerdings verändert sich unwiderruflich. Im oberen Verlauf wird er felsiger und im unteren eher fruchtbarer.

- Samen aus fernen Ländern: In diesem Ereignis kommt ein warmer Wind aus fernen Ländern und bringt viele Samen mit, die sich auf freien Bereichen niederlassen.

Sommer:

- Die Dürre (3 Tage): lang anhaltende Trockenheit mit extrem hohen Temperaturen. Trocknet auch überschwemmte Gebiete nach und nach wieder aus. Als Gegenmaßnahme hilft nur Gießen.

- Regenbogen Regen: ein warmer Sommer Regen, der alle Wasservorräte wieder auffüllt und zusätzlich einige Nährstoffe mit sich bringt.

- Die Heuschreckenplage (1 Tag): Heuschreckenschwärme tauchen an vielen Ufern von Gewässern auf und fressen den Boden kahl. Sie vermehren sich dabei rasend schnell und können ganze Landstiche leer fressen. Einziger Trost ist, dass sie nur einen Tag leben. Als Gegenmaßnahme gibt es Kräuter Pfähle, die man aufstellen kann.

Herbst:

Gewitter (8h): ein klassisches Gewitter, dass Bäume und Pflanzen durch Blitzschlag und Wind schädigt. Als Gegenmaßnahme dient der Blitzableiter, der eine bestimmte Region schützen kann.

Wühlmaus Plage (3 Tage): An vielen Stellen der Welt entwickeln sich die Wühlmäuse zu einer Plage und streifen auf der Suche nach Nahrung durchs Land. Zum Glück leben sie nur einige Tage. Als Gegenmaßnahme dient am besten die Bauernhof Katze, die die Mäuse rasch erlegt.

Pilz Schwemme: in manchem Herbst gibt es eine regelrechte Pilz Flut, weil die Sporen der Pilze sich übers ganze Land verbreiten.

Winter:

Ewiger Winter (3 Tage): Der ewige Winter bringt tiefe Temperaturen und viel Schnee. Eine gute Zeit, um sie vor dem warmen Ofen zu verbringen oder einige Höhlen zu erforschen.

Hagelsturm (8h): Starke Winde und Hagel führen zu starkem Schneefall und zu umgekippten Bäumen und beschädigen Pflanzen.

Meteoriten (4h): Ein Meteoriten Schwarm kommt herab und hinterlässt an vielen Orten kleine Kristalle, die man einsammeln und gewinnbringend verkaufen kann.
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Post edited December 16, 2020 by JanRobin