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Eine neue epische Questreihe mit vier Akten und 15 zusätzlichen Nebenquests, neuen Waffen, Gegner und mehr... Titan Quest: Eternal Embers ist jetzt erhältlich und bis zum 10. Dezember 2021, 15:00 Uhr, gibt es außerdem 10% Rabatt.
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Schizo2015: es geht eher um den monitor den man hat,wenn man einen 4k monitor hat und eine alte auflösung wählt,dann ist das meisten matschig oder unscharf,daher versucht man immer die 4k auflösung zu nehmen.
[…]
Laut PCGamingWiki soll man folgendes tun:
Recommended to set HUD scale setting to "Large" at 4K+ resolutions.

Beim Screenshot daneben gibt es auch einen Punkt "HUD Size".
Ich denke mal, dass damit "HUD Scale" gemeint ist?

Wie sieht es denn da aus, wenn man das entsprechend ändert?
Ich habe Titan Quest schon ein paar Mal angefangen, weil es recht hübsch aussieht und eben ein ARPG ist. Nur irgendwie hat es mich nach recht kurzer Zeit schon sehr gelangweilt und daher habe ich immer wieder aufgehört.
Ich muss aber dazusagen, dass es Jahre her ist, seitdem ich den letzten Versuch unternommen habe. Grim Dawn konnte mich irgendwie länger bei der Stange halten....
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Schizo2015: es geht eher um den monitor den man hat,wenn man einen 4k monitor hat und eine alte auflösung wählt,dann ist das meisten matschig oder unscharf,daher versucht man immer die 4k auflösung zu nehmen.
[…]
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TheHexer_pcg: Laut PCGamingWiki soll man folgendes tun:
Recommended to set HUD scale setting to "Large" at 4K+ resolutions.

Beim Screenshot daneben gibt es auch einen Punkt "HUD Size".
Ich denke mal, dass damit "HUD Scale" gemeint ist?

Wie sieht es denn da aus, wenn man das entsprechend ändert?
selbstverständlich ist das hud auf gross eingestellt,aber trotzdem ist es noch zu klein ^^
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Atreyu666: Ich habe Titan Quest schon ein paar Mal angefangen, weil es recht hübsch aussieht und eben ein ARPG ist. Nur irgendwie hat es mich nach recht kurzer Zeit schon sehr gelangweilt und daher habe ich immer wieder aufgehört.
Ich muss aber dazusagen, dass es Jahre her ist, seitdem ich den letzten Versuch unternommen habe. Grim Dawn konnte mich irgendwie länger bei der Stange halten....
Liegt wahrscheinlich einfach am Setting.
Normalerweise liegt mir High/Dark-Fantasy auch mehr und Grim Dawn ist da schon echt cool, aber genau dieses Setting, was an TQ auf manche auch abschreckend wirken kann, finde ich auch gar nicht so schlecht.

Bin da auch immer ein bisschen hin- und hergerissen.

Soweit ich mich erinnern kann, hab ich das Original-TQ nie ganz durchgespielt.
Jetzt will ich es aber doch mal versuchen.

Einfach, weil es eben ein anderes Setting bietet, das eben auch interessant sein kann. ^_^

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Schizo2015: selbstverständlich ist das hud auf gross eingestellt,aber trotzdem ist es noch zu klein
Ich verstehe was du meinst. Hab es gerade ausprobiert.
Ich habe zwar keinen 4K Monitor sondern nur einen DFHD-Superwidescreen (32:9/3840*1080) aber selbst hier sehen einige Element doof aus.
Die Buttons und die Schrift im Hauptmenü könnten ein bisschen größer sein.

Im Spiel ist die Einstellung "Groß" für mich schon zu groß und nimmt mir zu viel Platz weg.
Das wirkt dann auch bereits leicht unscharf. Hier werde ich dann also noch rumprobieren.
Post edited December 06, 2021 by TheHexer_pcg
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TheHexer_pcg: Normalerweise liegt mir High/Dark-Fantasy auch mehr und Grim Dawn ist da schon echt cool, aber genau dieses Setting, was an TQ auf manche auch abschreckend wirken kann, finde ich auch gar nicht so schlecht.
Ich finde auch, dass gerade das an tatsächliche Mythen angelehnte Settitg hier einen großen Reiz ausmacht. Ich mag aber auch die Animationen und die Licht- und Spiegeleffekte. Ich finde das Spiel einfach schön - obwohl es doch schon recht alt ist.
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TheHexer_pcg: Normalerweise liegt mir High/Dark-Fantasy auch mehr und Grim Dawn ist da schon echt cool, aber genau dieses Setting, was an TQ auf manche auch abschreckend wirken kann, finde ich auch gar nicht so schlecht.
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MarkoH01: Ich finde auch, dass gerade das an tatsächliche Mythen angelehnte Settitg hier einen großen Reiz ausmacht. Ich mag aber auch die Animationen und die Licht- und Spiegeleffekte. Ich finde das Spiel einfach schön - obwohl es doch schon recht alt ist.
Schön fand ich es eben auch. Vorallem, wenn man durch die im Wind wogenden Felder läuft. Naja, vielleicht fange ich es nochmal an. Woran ich mich aber erinnere ist, dass der Loot nicht wirklich gut war. Man hat ständig nur Mist gefunden.
Gegen Tiger mit Hörnern und Flügeln kämpft man im Westen nicht alle Tage. Qiong Qi ist eines der vier fürchterlichen Viecher der chinesischen Mythologie. In TQ: Eternal Embers wartet wahrscheinlich das gesamte chinesische Bestiarium aus Werken wie dem Shanhaijing ("Klassiker der Berge und Meere"). Ich habe jetzt mal netto eine Stunde Eternal Embers gespielt und bin direkt mit einem Neidan-Meister eingestiegen. Zum Spiel selbst schreibe ich jetzt weniger, da ich das Hauptspiel bislang nicht gespielt habe und mehr aus Interesse an der chinesischen Mythologie und Philosophie an Eternal Embers herangehe.

Neidan (wörtlich: inneres Elixir) nennt sich die daoistische innere Alchemie. Im engeren Sinne ist damit die Selbstkultivierung bis hin zur Unsterblichkeit gemeint. Im westlichen Verständnis kann man vielleicht von einer Alchemie sprechen, die nicht unedle Metalle zu veredeln sucht, sondern die Veredelung des menschlichen Geistes zum Ziel hat.

Im Spiel selbst lässt sicher der Neidan-Meister mit den Alchemisten-Klassen anderer ARPGs vergleichen. Der Neidan-Meister wirft nicht nur mit Tränken um sich, die Rauchbomben und Elementarschaden verursachen, er kann auch die Lebenskraft Qi zu einem Schutzschirm formen oder Terrakotta-Krieger herbeirufen. Diese schlagkräftige Hilfe ist auch dringend notwendig: Erwartungsgemäß ist der Neidan-Meister alleine äußerst schwach.

Vermutlich geht Eternal Embers nicht weiter in die Tiefe, was chinesische Mythologie angeht. Hack-and-Slay-Fans, die gerne mal nach den Bestien googeln, die sie gerade massenweise getötet haben, finden mit Eternal Embers vielleicht eine willkommene Abwechslung. Ich habe das Spiel auf Deutsch begonnen, bin aber dann zur englischen Fassung gewechselt. Die deutsche Übersetzung ist gelungen, die deutsche Vertonung jedoch weniger, da zum Beispiel Qiong Qi als "Kwiong Kwi" ausgesprochen wird. Besser wäre hier vielleicht so etwas wie "Tschung Tschi". Quorintenquackerei, isch weisch. ;-) Von diesem Wermutstropfen abgesehen, freue ich mich über Eternal Embers und hoffe auf weitere Spiele mit chinesischem Hintergrund.
Post edited December 06, 2021 by Count Leaves
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Count Leaves: Gegen Tiger mit Hörnern und Flügeln kämpft man im Westen nicht alle Tage. Qiong Qi ist eines der vier fürchterlichen Viecher der chinesischen Mythologie. In TQ: Eternal Embers wartet wahrscheinlich das gesamte chinesische Bestiarium aus Werken wie dem Shanhaijing ("Klassiker der Berge und Meere"). Ich habe jetzt mal netto eine Stunde Eternal Embers gespielt und bin direkt mit einem Neidan-Meister eingestiegen. Zum Spiel selbst schreibe ich jetzt weniger, da ich das Hauptspiel bislang nicht gespielt habe und mehr aus Interesse an der chinesischen Mythologie und Philosophie an Eternal Embers herangehe.

Neidan (wörtlich: inneres Elixir) nennt sich die daoistische innere Alchemie. Im engeren Sinne ist damit die Selbstkultivierung bis hin zur Unsterblichkeit gemeint. Im westlichen Verständnis kann man vielleicht von einer Alchemie sprechen, die nicht unedle Metalle zu veredeln sucht, sondern die Veredelung des menschlichen Geistes zum Ziel hat.

Im Spiel selbst lässt sicher der Neidan-Meister mit den Alchemisten-Klassen anderer ARPGs vergleichen. Der Neidan-Meister wirft nicht nur mit Tränken um sich, die Rauchbomben und Elementarschaden verursachen, er kann auch die Lebenskraft Qi zu einem Schutzschirm formen oder Terrakotta-Krieger herbeirufen. Diese schlagkräftige Hilfe ist auch dringend notwendig: Erwartungsgemäß ist der Neidan-Meister alleine äußerst schwach.

Vermutlich geht Eternal Embers nicht weiter in die Tiefe, was chinesische Mythologie angeht. Hack-and-Slay-Fans, die gerne mal nach den Bestien googeln, die sie gerade massenweise getötet haben, finden mit Eternal Embers vielleicht eine willkommene Abwechslung. Ich habe das Spiel auf Deutsch begonnen, bin aber dann zur englischen Fassung gewechselt. Die deutsche Übersetzung ist gelungen, die deutsche Vertonung jedoch weniger, da zum Beispiel Qiong Qi als "Kwiong Kwi" ausgesprochen wird. Besser wäre hier vielleicht so etwas wie "Tschung Tschi". Quorintenquackerei, isch weisch. ;-) Von diesem Wermutstropfen abgesehen, freue ich mich über Eternal Embers und hoffe auf weitere Spiele mit chinesischem Hintergrund.
Entschuldige, meine Antwort wird etwas "bündig" (kurz) und stichpunktartig ausfallen.
Da ich aktuell (eigentlich) eine kleine Foren und Social Media Pause einlege.
Aber ich wollte dir trotzdem etwas schreiben, zu deinem Beitrag.


Die Terrakotta-Krieger herbeirufen finde ich (bis jetzt) verdammt episch.
Ich liebe Summoner-Klassen, die Beschworene zur Hilfe rufen, als sogenannte Tanks oder Damage Dealer.
Und dann aus dem Hintergrund die Gegner debuffen und mit Zaubern (oder ähnlichem) zusetzen.

Allein schon deshalb liebe ich die neue Klasse.

Und ja, "Tschung Tschi" wäre wirklich eine bessere Aussprache. ;-)
Nein, ich spreche nicht wirklich Chinesisch. Weiß aber ein bisschen was, über die richtige Aussprache.
Da meine Tante fast 20 Jahre in China gearbeitet hat, als Krankenschwester.
(Und ich gerne neugierig bin)


Kurz zur "Westlichen Alchemie".
Die genießt leider zu Unrecht einen so schlechten Ruf, in unserer heutigen, westlichen Gesellschaft.
Denn auch die europäische, westliche Alchemie befasste sich mit "Der Veredelung des Geistes".
Und der Suche nach der "Materia Prima".
Gold war von Alchemisten nicht so begehrt, wegen seines materiellen Wertes. Sondern weil sie damals in ihm schon heilsame Eigenschaften vermuteten.
Und tatsächlich haben Untersuchungen und Studien gezeigt.
Dosierte (geringe Mengen) an Gold stärken die Zellkerne, und verhindern das diese sich ablösen.
Dies hilft gegen Entzündungen im Körper aber auch chronische Volkskrankheiten, wie etwa Kopfschmerzen.
Kein Wunderheilmittel. Aber dennoch "heilsame Eigenschaften".

Der schlechte Ruf, unserer westlichen Alchemie, in vielen schlechten Büchern und Fernseh-Dokus.
Kommt hauptsächlich daher, dass diese sich ausschließlich mit den namenhaften Scharlatanen und Betrügern jener Zeit befassen.

Was hingegen niemand erwähnt, oder keine dieser "ach so tollen" Dokumentationen.
Selbst anerkannte Wissenschaftler, wie etwa Sir Isaac Newton, waren bekennende Alchemisten.

Und ohne die Alchemie hätten wir kein....
- Quecksilber
- Porzellan
- Schwarzpülver.
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Necromantess: Kurz zur "Westlichen Alchemie".
Die genießt leider zu Unrecht einen so schlechten Ruf, in unserer heutigen, westlichen Gesellschaft.

[...]

Was hingegen niemand erwähnt, oder keine dieser "ach so tollen" Dokumentationen.
Selbst anerkannte Wissenschaftler, wie etwa Sir Isaac Newton, waren bekennende Alchemisten.
So ist es. Sehr richtig! :-) Newton hatte noch ein vollausgestattetes Alchemistenlabor – das gehörte in seinen Kreisen einfach zum guten Ton. Bei der westlichen inneren Alchemie sind wir schnell bei den Rosenkreuzern und der chymischen Hochzeit. Ein hochspannendes Thema. :-)

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Necromantess: Die Terrakotta-Krieger herbeirufen finde ich (bis jetzt) verdammt episch.
Ich liebe Summoner-Klassen, die Beschworene zur Hilfe rufen, als sogenannte Tanks oder Damage Dealer.
Und dann aus dem Hintergrund die Gegner debuffen und mit Zaubern (oder ähnlichem) zusetzen.

Allein schon deshalb liebe ich die neue Klasse.
Die Terrakotta-Krieger sind klasse: Die Jungs herbeirufen und die lästige Drecksarbeit machen lassen, während der Neidan-Meister seine Fähigkeiten einsetzt :D
Post edited December 07, 2021 by Count Leaves
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Necromantess: Kurz zur "Westlichen Alchemie".
Die genießt leider zu Unrecht einen so schlechten Ruf, in unserer heutigen, westlichen Gesellschaft.

[...]

Was hingegen niemand erwähnt, oder keine dieser "ach so tollen" Dokumentationen.
Selbst anerkannte Wissenschaftler, wie etwa Sir Isaac Newton, waren bekennende Alchemisten.
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Count Leaves: So ist es. Sehr richtig! :-) Newton hatte noch ein vollausgestattetes Alchemistenlabor – das gehörte in seinen Kreisen einfach zum guten Ton. Bei der westlichen inneren Alchemie sind wir schnell bei den Rosenkreuzern und der chymischen Hochzeit. Ein hochspannendes Thema. :-)

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Necromantess: Die Terrakotta-Krieger herbeirufen finde ich (bis jetzt) verdammt episch.
Ich liebe Summoner-Klassen, die Beschworene zur Hilfe rufen, als sogenannte Tanks oder Damage Dealer.
Und dann aus dem Hintergrund die Gegner debuffen und mit Zaubern (oder ähnlichem) zusetzen.

Allein schon deshalb liebe ich die neue Klasse.
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Count Leaves: Die Terrakotta-Krieger sind klasse: Die Jungs herbeirufen und die lästige Drecksarbeit machen lassen, während der Neidan-Meister seine Fähigkeiten einsetzt :D
ist das wie bei der natur klasse,dass man mehrere rufen kann und das sie passive effkte haben?

ich habe nach einer langen pause auch mal wieder angefangen,hatte noch einen legendären character,alleridngs erst in akt 2,muss den ja noch bis act 4 spielen,damit ich mit ihm das addon spielen kann,vllt werd eich auch ein neuen cha mal erstellen um die neugierde zu stillen :) soll aber sehr schwer sein mit einem neuen cha,kann das jemand bestätigen?
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Schizo2015: ist das wie bei der natur klasse,dass man mehrere rufen kann und das sie passive effkte haben?
Ich kann dir zumindest bestätigen, dass man mehrere Krieger erstellen kann (hab das in einem Video gesehen).
Post edited December 07, 2021 by MarkoH01
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Schizo2015: ist das wie bei der natur klasse,dass man mehrere rufen kann und das sie passive effkte haben?
Ja, man kann mehrere Terrakotta-Krieger herbeirufen. Ist auch dringend notwendig, das der Neidan-Meister alleine höchsten ein paar Sekunden überlebt, Unsterblichkeit hin oder her.
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Schizo2015: ist das wie bei der natur klasse,dass man mehrere rufen kann und das sie passive effkte haben?
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Count Leaves: Ja, man kann mehrere Terrakotta-Krieger herbeirufen. Ist auch dringend notwendig, das der Neidan-Meister alleine höchsten ein paar Sekunden überlebt, Unsterblichkeit hin oder her.
interessante klasse :)
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Count Leaves: Ja, man kann mehrere Terrakotta-Krieger herbeirufen. Ist auch dringend notwendig, das der Neidan-Meister alleine höchsten ein paar Sekunden überlebt, Unsterblichkeit hin oder her.
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Schizo2015: interessante klasse :)
Ja, kannst definitiv mehrere Terrakotta-Krieger haben.
Und je nach Build, eben noch mit der Dryade, den Wölfen, dem Lich oder diesem wandelnden *coolen* Feuerklumpen aus dem Elementarbaum kombinieren.
Titan Quest ist damit zu einem richtigen Paradies geworden, wenn man gerne mit Beschwörungen spielt.
;-)

Anmerkung: Das mochte ich schon so an "Grim Dawn", mit dem Addon.
Es war so cool "Dämonen+Untote" beschwören zu können. Quasi....der "Build meiner Träume." ^^
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Schizo2015: interessante klasse :)
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Necromantess: Ja, kannst definitiv mehrere Terrakotta-Krieger haben.
Und je nach Build, eben noch mit der Dryade, den Wölfen, dem Lich oder diesem wandelnden *coolen* Feuerklumpen aus dem Elementarbaum kombinieren.
Titan Quest ist damit zu einem richtigen Paradies geworden, wenn man gerne mit Beschwörungen spielt.
;-)

Anmerkung: Das mochte ich schon so an "Grim Dawn", mit dem Addon.
Es war so cool "Dämonen+Untote" beschwören zu können. Quasi....der "Build meiner Träume." ^^
ich spiele ja gerade mein waldläufer hoch (natur/jagd),macht auch richtig laune,schön wölfe beschwören,und aus der zweiten reihe mit bogen drauf zu schiessen.

muss ja richtig fetzen neidan/natur zu kombinieren :)

wie kommt ihr mit einen neun character zu recht im addon?


der MP spinnt heute mal bei galaxy,ider stürzt leider immer ab,gestern gab es das problem noch nicht,da ich MP gespielt habe,habt ihr auch hin und wieder ruckler?Hatte einmal so starke fps einbrüche dass das game einfror,fand ich auch komisch,ist erst seit dem neuesten update.

Habt ihr mal einen blick auf die archievement geworfen, 500.000 monster töten,wow ich bin erst bei 45k :D und das auf legendär :D (wird wohl zusammen gerechnet alle schwierigkeitsgrade)
Post edited December 07, 2021 by Schizo2015