Foggerle: Und das die Entwickler immer fauler werden was das optimieren angeht wird ja auch schon seit Jahrzehnten bemängelt. Wer mal richtig effiziente Programmierung sehen möchte sollte sich in der Demoszene für den C64 umsehen. Da werden das Megahertz CPU- Leistung und die 64kB Arbeitsspeicher wirklich bis zum letzten ausgenutzt! Und das Ergebnis ist oft atemberaubend gut.
So ein Spiel muss heute wie auch damals schon schnellstmöglich auf den Markt. Damals war es jedoch viel schwieriger die Patches an den Kunden zu bringen und seinen "Ruf" wieder gerade zu biegen. Schließlich sollte Teil 2,3, usw. ja auch noch an den Mann und die Frau gebracht werden.
Durch den Digitalvertrieb ist das alles nicht nur ein Kinderspiel, sondern Spieltitel verkaufen sich auch 5 Jahre später noch. Nicht großartig, aber wer große Kataloge hat, erntet da auch schon ordentlich mit der Zeit. Damals gab es nur Low Budgets in den ersten 1-2 Jahren und evtl. eine Spielsammlung oder Veröffentlichung in einer Zeitschrift. Danach war dann bis auf wenige Ausnahmen "Ende im Gelände". Man sollte also meinen die Pflege und Optimierung der Produkte ist wichtiger denn je... von wegen.
kultpcgames: Klar gab es damals auch Patches, aber er hat dennoch recht, nicht in diesem Ausmaß. Man denke nur mal an das verhasste Wort "Day One Patch"
randomuser.833: Noch wichtiger, WAS es für Patches gab.
Damals mussten Patches klein sein. Also hat ein Patch die Änderung mitgebracht.
Das hat im Zweifel bedeutet, dass ein Patch ein Archiv mit mehreren Dateien aufgeschnürt hat und darin eine Datei ersetzt hat. Oder was auch vorkam wirklich nur die Änderung an der Datei durchgeführt hat, die notwendig war.
Sowas in die Richtung siehst du noch bei den GoG-Patches.
Wenn ich mir aber ansehe was teilweise auf Steam und Co läuft, wo Day 1 Patches quasi das komplette Spiel noch mal mitbringen, weil man lieber gleich das ganze aktualisierte Archiv runterladen lässt.
Das ist nicht mehr als pure Faulheit gepaart mit Inkompetenz und der Denke "Die Leute haben ja Leistung und den Maschinen und Bandbreite".
Absolut korrekt, ich habe für ein paar Spiele (nur auf Presse-Anfrage!) sogar nur Archive mit dem kompletten Spiel bekommen, weil es kein Patch gab. Das ist ein echtes Armutszeugnis.
Noch schlimmer sind meine Erfahrungen mit den Spielen nach 2012. Viele Retail-Spiele haben gar keine Patches bekommen. Diese gab es nur exklusiv für die Steam-Version. Da fallen mir spontan "Swords & Soldiers", "Azteka", "Munin" ein. Gut das sind alles relativ unbedeutende Titel, aber auch nur die Spitze des Eisberges. Seitdem kaufe ich keine Retail-Spiele mehr. Naja, die meisten waren dann ja sowieso an Steam gebunden und das geht für mich nun überhaupt nicht.