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Knights of Honor II - Sovereign bietet ein hohes Maß an spielerischer Tiefe und ist gleichzeitig ein toller Einstieg für alle, die sich an Grand-Strategy-Titel wagen wollen, aber diese Genre zuvor als zu sperrig empfanden. Diese lebendige Miniaturversion der Welt wartet nur darauf, erobert zu werden. Wähle deinen königlichen Hof mit Bedacht und lenke das Schicksal deines Volkes, sei es Reichtum, Eroberung, Intrigen, Handel oder Niederlage! Hebe Armeen aus, um dein Land zu verteidigen oder Krieg zu führen – und stürze dich in actionreiche Echtzeitschlachten. Der Weg steht dir offen: Werde zum Souverän deines Volkes.



Beginne deine Kampagne mit einem von über 200 historischen Königreichen und erobere über 300 Provinzen. Stelle eine Wirtschaft auf, produziere wertvolle Waren und stelle sicher, dass das dein Militär im Falle eines Krieges versorgt werden kann. Stelle große Armeen aus über 100 militärischen Einheiten zusammen – von englischen Langbogenschützen über nordische Krieger bis hin zu mächtigen Belagerungswaffen, um die Grenzen zu sichern und den Feind zu bezwingen.



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Genre: Strategie
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Direkt eine Neuveröffentlichung am ersten Tag.
Und dann noch mit einem Nachfolger eines Spieles, das ich viel gesuchtet habe.

Wobei es wohl mehr in Richtung vorsichtige Modernisierung mit dezenten Erweiterungen der Mechanik geht.
Auf die Landschlachten kann ich verzichten, die waren schon im 1. nicht so gut. Aber der Reichsaufbau mit der begrenzten Zahl Ritter und den umfangreichen Ressourcenaufbau für die königlichen Errungenschaften.
Das wurde offensichtlich noch erweitert.
Und das sind 2 wirklich gute Mechaniken, die das Spiel wirklich abheben.

Jetzt als Leckerli noch Teil 1 veröffentlichen. Glaube der hat etwas Probleme mit modernen Systemen.
Ich freue mich gleich doppelt, erstmal das überhaupt ein zweiter Teil entwickelt wurde (sogar vom selben Entwicklerstudio) und das es bei GOG direkt Day-One erschienen ist.

Den ersten Teil habe ich so viele Stunden gespielt und so viele schöne Erinnerungen daran. Zum Nachfolger kann man sagen, dass er sinnvoll verbessert wurde, aber der Vibe vom Original perfekt eingefangen wird. So, ich muss wieder zocken... :)
Post edited December 11, 2022 by Thorgard
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Thorgard: Ich freue mich gleich doppelt, erstmal das überhaupt ein zweiter Teil entwickelt wurde (sogar vom selben Entwicklerstudio) und das es bei GOG direkt Day-One erschienen ist.

Den ersten Teil habe ich so viele Stunden gespielt und so viele schöne Erinnerungen daran. Zum Nachfolger kann man sagen, dass er sinnvoll verbessert wurde, aber der Vibe vom Original perfekt eingefangen wird. So, ich muss wieder zocken... :)
Ich habe auch schon zu viele Stunden in die erste Kampange gesteckt.

Auf jeden Fall gibt es nun mehr Mechaniken unter der Haube.
Alleine schon diese Zugehörigkeit, mit der ich Aufstände exportiere.
Wie was wo? Da schweigt das Spiel.

Der Start mit kleinen Reichen wurde auch erschwert, da man nun nicht mehr einen auf Venedig machen kann. Die Handelskapazität schränkt da doch ein.

Und dann noch die Frage welche Städte man mit Stadthaltern ausrüstet um sie voll zu nutzen. Immerhin gibt es ohne nur 10% der Einnahmen.

Aber was mich wirklich umtreibt, was macht den Bonus auf die Truppenzahl in den Armeen der Marschälle aus?
Die Verteidigung der regierten Stadt? Die Anzahl der Bewohner der Stadt? Die Anzahl der "professionellen" Truppen in der Provinz (also das was in Burgen steht)?
Ich weiß nur, dass ich die Truppenzahl in einer Armee quasi verdoppeln kann.
Nur was für eine Stadt brauche ich dafür.
Bisher sehe ich nur, das die Truppenstärke meiner 5 Armeen um gut 1000 Mann schwankt.

Nur schweigt das Internet dazu bisher irgendwie.